Stable Diffusion【应用篇】【插画转绘】:建筑风景图片的插画转绘制作教程

大家好我是安琪!!!

在艺术创作领域,插画转绘一直是艺术家和设计师追求的目标。如今,借助Stable Diffusion的插画转绘功能,你只需一键操作,就能轻松实现建筑风景图片的插画转绘。本文将带你了解如何使用Stable Diffusion的插画转绘功能,轻松掌握这项前沿技术。

图片的插画转绘有很多种不同的风格,今天我们分享另一种制作方法。我们先看一下效果图。

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一. 图片转插画的制作方法

【第一步】:大模型的选择

这里推荐使用:helloFlatArt扁平画风

(需要的同学可以自行扫描获取相关sd安装包和模型)
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【第二步】:提示词的编写

正向提示词格式:(Masterpiece),(Best Quality),flat illustration, + 图片信息

图片信息可以通过WD1.4 标签器标签反推。

正向提示词

Prompt:(Masterpiece),(Best Quality),flat illustration,no humans,scenery,outdoors,house,building

提示词:(杰作),(最佳质量),平面插图,无人,风景,户外,房子,建筑

反向提示词

EasyNegativeV2,nsfw,worst quality,low quality,badhandv4,bad-hands-5,

相关参数设置

  • 采样器:DPM++ 2M Karras

  • 采样迭代步数:28

  • 图片宽高:1024*1024 (和需要转绘的原图片保持一致)

  • 提示词引导系数(CFG):7

【第三步】:Loar模型的设置

lora1: 风景扁平插画丨CJ_illustration

LiblibAI: https://www.liblib.art/modelinfo/8812e0af88824427be453ef3978a564d

该lora模型特别适用于自然风景,人文城市等场景。无需触发词,权重建议0.8。0.7或以下影响扁平化,不过风格也还不错。

这里我们将权重设置为0.8。

【第四步】:ControlNet的设置

ControlNet0: Lineart控制模型用于控制画面线条的一致

相关参数设置如下:

  • 控制类型:选择"Lineart(线稿)"

  • 预处理器:lineart_realistic

  • 模型:control_v11p_sd15_lineart

  • 控制权重:0.65

ControlNet1: Depth控制模型用于控制画面元素远近距离一致

相关参数设置如下:

  • 控制类型:选择"Depth(深度)"

  • 预处理器:depth_zoe

  • 模型:control_v11f1p_sd15_depth

  • 控制权重:1

【第五步】图片的生成

点击【生成】按钮,我们来看一下最终生成的图片效果。

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二. 如何固定颜色

上面制作的图片存在一个问题,就是生成图片的颜色和原图片出入比较大。但是这个要看具体的场景,如果我们想维持图片的颜色也是可以的。只需要再添加一个ControlNet单元。

**ControlNet单元2:**tile控制模型用于控制画面颜色的一致

相关参数设置如下:

  • 控制类型:选择"Tile/Blur(分块/模糊)"

  • 预处理器: tile_colorfix(用于分块固定图片的颜色)

  • 模型:control_v11f1e_sd15_tile

  • 控制权重:0.5 (注意:这里权重一定不要太高)

我们来看一下生成的效果图片。
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我们再来看看其他图片的效果

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三. 相关说明

(1)使用tile控制模型预处理器tile_colorfix用于固定图片的颜色,这里将控制权重设置为0.5,因为权重过大,整个图片呈现的效果会比较差。但是如果权重设置比较小,图片的颜色就比较难以固定。

总体来说,tile模型在图片转绘中的影响比较大,在使用tile模型的时候我们对ControlNet的参数设置尽量多尝试比较。

(2)个人认为,不固定图片的颜色生成的转绘图片效果比固定图片颜色效果好一些,所以在开始的第一部分主要讲不固定图片颜色的制作方式

(3)对于真人转插画的制作来说,个人觉得固定图片的颜色是很有必要的,否则转绘的效果和原图片的颜色不一致,图片效果会差很多。

好了,今天的分享就到这里了,希望今天分享的内容对大家有所帮助。

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