1 当前方法知道如何处理该异常,则用try…catch 块来处理该异常。
2 当前方法不知道如何处理,则在定义该方法是声明抛出该异常。
运行时异常只有当代码在运行时才发行的异常,编译时不需要try catch。Runtime 如除数是0 和数组下标越
界等,其产生频繁,处理麻烦,若显示申明或者捕获将会对程序的可读性和运行效率影响很大。所以由系统自动
检测并将它们交给缺省的异常处理程序。当然如果你有处理要求也可以显示捕获它们。
2 、java 异常处理机制
Java 对异常进行了分类,不同类型的异常分别用不同的Java 类表示,所有异常的根类为java.lang.Throwable,Throwable 下面又派生了两个子类:Error 和Exception,Error 表示应用程序本身无法克服和恢复的一种严重问题。Exception 表示程序还能够克服和恢复的问题,其中又分为系统异常和普通异常,系统异常是软件本身缺陷所导致的问题,也就是软件开发人员考虑不周所导致的问题,软件使用者无法克服和恢复这种问题,但在这种问题下还可以让软件系统继续运行或者让软件死掉,例如,数组脚本越界(ArrayIndexOutOfBoundsException),空指针异常(NullPointerException)、类转换异常(ClassCastException);普通异常是运行环境的变化或异常所导致的问题,是用户能够克服的问题,例如,网络断线,硬盘空间不够,发生这样的异常后,程序不应该死掉。
java 为系统异常和普通异常提供了不同的解决方案,编译器强制普通异常必须try…catch 处理或用throws 声明继续抛给上层调用方法处理,所以普通异常也称为checked 异常,而系统异常可以处理也可以不处理,所以,编译器不强制用try…catch 处理或用throws 声明,所以系统异常也称为unchecked 异常。
四、Collection容器
List
1、用过 ArrayList 吗 ?说一下它的底层实现 ?
有使用,它的底层是基于数组的数据结构, 默认第一次初始化长度为 10 ,由于 add ,put , size 没有处理线程安全,所以它是非线程安全的。
要不我手动画一下它的整体结构吧。如下图所示。
图解:
- Index: ArrayList 的索引下标
- elementData: ArrayList 的索引下标对应的数据
- size: ArrayList 的大小
2、用过 LinkedList 吗?说一下它的底层实现 ?
有用过,它的底层数据结构是双向链表组成, 我还是画一下它的结构图吧。如下所示:
图解:
- 链表每个节点我们叫做 Node,Node 有 prev 属性,代表前一个节点的位置,next 属性,代表后一个节点的位置;
- first 是双向链表的头节点,它的前一个节点是 null。
- last 是双向链表的尾节点,它的后一个节点是 null;
- 当链表中没有数据时,first 和 last 是同一个节点,前后指向都是 null;
3、你在工作中对 ArrayList 和 LinkedList 是怎么选型的?
如果项目中有需要快速的查找匹配,但是新增删除不频繁我一般使用的是 ArrayList 数组结构,但是如果查询比较少,新增和删除比较多我一般用的是 LinkedList 链表结构。(ps:结合它们的原理回答为什么)
4、 ArrayList 在多线程使用应该注意什么?
在多线程使用 List 要注意线程安全问题,解决的办法通常有两种来解决。第一种也是最简单的一种直接使用 Collections.synchronizedList(list) ,但是其性能不好,因为它的实现原理相当于委托模式,交于另一个类来处理,而且内部将每个函数都加了 synchronized , 另一种实现是 java.util.concurrent##CopyOnWriteArrayList 。
延伸:用过 CopyOnWriteArrayList 吗?它是怎么实现线程安全的 ?
答:有用过,它的基本原理和 ArrayList 是一致的,底层也是基于数组实现。它的基本特性总结有以下几点:
1、线程安全的,多线程环境下可以直接使用,无需加锁;
2、通过锁 + 数组拷贝 + volatile 关键字保证了线程安全;
3、每次数组操作,都会把数组拷贝一份出来,在新数组上进行操作,操作成功之后再赋值回去。
Map
1、描述一下HashMap中 put(K key, V value) 这个 API 的存储过程 。
1、根据 key 通过该公式 (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16) 计算 hash 值
2、判断 HashMap table 数组是否已经初始化,如果没有初始化,那么就按照默认 16 的大小进行初始化,扩容阀值也将按照 size * 0.75 来定义
3、通过该公式 (n - 1) & hash 拿到存入 table 的 index 索引,判断当前索引下是否有值,如果没有值就进行直接赋值 tab[index] , 如果有值,那么就会发生 hash 碰撞 💥 ,也就是俗称 hash冲突 , 在 JDK中的解决是的办法有 2 个,其一是链表,其二是 红黑树。
4、当发送 hash 冲突 首先判断数组中已存入的 key 是否与当前存入的 key 相同,并且内存地址也一样,那么就直接默认直接覆盖 values
5、如果 key 不相等,那么先拿到 tab[index] 中的 Node是否是红黑树,如果是红黑树,那么就加入红黑树的节点;如果 Node 节点不是红黑树,那么就直接放入 node 的 next 下,形成单链表结构。
6、如果链表结构的长度 >= 8 就转为红黑树的结构。
7、最后检查扩容机制。
图解如下:
2、说说HashMap的工作原理
简单来说:HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存Entry对象。当两个对象的hashcode相同时,它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry会存储在链表中,当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。
网上文章很多,可以去我的B站看视频讲解:HashMap原理解析
延伸:如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?
答:默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。
3、说一下你对 ArrayMap 的了解
ArrayMap 底层通过两个数组来建立映射关系,其中 int[] mHashes 按大小顺序保存 Key 对象 hashCode 值,Object[] mArray 按 mHashes 的顺序用相邻位置保存 Key 对象和 Value 对象。mArray 长度 是 mHashes 长度的 2 倍。
存储数据是根据 key 的 hashcode() 方法得到 hash 值,计算出在 mArrays 的 index 值,然后利用二分查找找到对应的位置进行插入,当出现哈希冲突时,会在 inde 的相邻位置插入。
取数据是根据 key 的 hashcode() 方法得到 hash 值,然后通过 hash 值根据二分查找拿到 mHashes 的 index 索引,最后在根据 index + 1 索引拿到 mArrays 对应的 values 值。
4、你在工作中对 HashMap 和 ArrayMap 还有 SparseArray 是怎么选型的 ?
好的,我总结了一套性能对比,每次需求我都是参考如下的总结。
序号 | 需求 | 性能选择 |
---|---|---|
01 | 有 1K 数据需要装入容器 | key 是 int 选择 SparseArray 节省 30% 内存,反之选择 ArrayMap 节省 10% |
02 | 有 1W 数据需要装入容器 | HashMap |
Android进阶必备Java高阶知识点
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一、深入理解Java泛型
1、泛型的作用与定义
2、通配符与嵌套
3、泛型的上下边界
4、RxJava中深入理解泛型
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7d96070.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/1200/format/webp)
二、注解
- 注解(ANNOTATIONS)概念、什么是注解
- 元注解;什么是元注解、元注解的使用
- 自定义注解
- 默认参数值(DEFAULT PARAMETER VALUES)
- 什么是APT,如何在Android Studio中构建一个APT项目?
- 插桩
- 反射
- Retrofit中的注解
三、并发编程
1、基础概念
1)CPU核心数、线程数
2)CPU时间片轮转机制
2、线程之间的共享
1)synchronized内置锁
2)volatile 关键字
3)线程私有变量 ThreadLocal
3、线程间的协作
1)什么是CAS?
2)CAS(Compare And Swap)导致的ABA问题
4、线程池的使用
1)Java中的ThreadPoolExecutor类
2)深入剖析线程池实现原理
3)如何合理配置线程池的大小
四、数据传输与序列化
1、Serializable原理
1.概念
- 序列化:把Java对象转换为字节序列的过程。
- 反序列化:把字节序列恢复为Java对象的过程。
2.用途 对象的序列化主要有两种用途:
1)把对象的字节序列永久地保存到硬盘上,通常存放在一个文件中。
2)在网络上传送对象的字节序列。
2、Parcelable的原理和使用方法
- Android源码中的Parcelable
3、Json
一种数据传输格式,与开发语言无关,轻量级。
一开始是javaScript的,但是后面比较流传,几乎所有语言都有相应的使用API。
五、Java虚拟机原理
1、垃圾回收
1)如何判断对象已“死”
2)回收方法区
3)垃圾回收算法
2、内存分配策略
1)对象优先在Eden分配
2)大对象直接进入老年代
3)长期存活的对象将进入老年代
4)动态对象年龄判定
5)空间分配担保
3、Dalvik虚拟机
1)Dalvik指令
2)Dalvik启动过程
3)Dalvik上的垃圾回收
六、反射与类加载
1、反射
1)反射基本概念与三种获取Class对象的方式
2)获取构造器实例化对象与属性信息
3)Android 配置打包签名信息的两种方法
4)Hook动态注入代码
2、类加载
1)动态代理模式
2)Android 中的Dalvik和ART
3)ClassLoader 的构造函数
4)双亲委派机制
七、高效IO
1、基于字节的IO操作
2、基于字符的IO操作
最后
小编这些年深知大多数初中级Android工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人
都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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