- 若为false,则遍历子View,找到点击对应的View。然后拦截分发,同时调用 View控件的dispatchTouchEvent
3.在View控件的 dispatchTouchEvent() 方法中主要对View控件进行3个条件的判断:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}
-
**条件1 mOnTouchListener !=null:**即我们只要给View控件注册了Touch事件,mOnATouchListener就不为空
-
**条件 2 (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED:**判断当前View控件是否enable(很多View默认enable)
-
**条件 3 mOnTouchListener.onTouch(this,event):**即控件注册Touch事件时的onTouch()
由此可见,只有给View控件添加点击事件同时在点击事件中的onTouch()返回true时,dispatchTouchEvent()方法才能返回true,分发才结束。否则进入onTouchEvent()方法。
4. HashMap、ArrayList、LinkList原理**
5. 你在开发过程中常用设计模式有哪些,单例设计模式的双重校验的目的?去掉第一个判空或第二个判空有啥不同?工厂模式解决了什么问题?使用了哪些设计原则?**
- 设计模式
-
单例模式
-
Build建造者模式
-
观察者模式
-
原型模式
-
策略模式
-
工厂模式
- 单例模式双重校验的目的
在说单例的双重校验目的之前,先看一下单例的双重校验长什么样子
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
可以看到在getInstance()方法里面,先判断当前实例是否为空,然后进入同步处理后又判断一次实例是否为空。前后两次判断校验了两次。这个就是双重校验
去掉第一个判断为空:即懒汉式(线程安全),这会导致所有线程在调用getInstance()方法的时候,不管三七二十一就直接排队等待同步锁,然后等到排到自己的时候进入同步处理时,才去校验实例是否为空,这样子做会耗费很多时间(即线程安全,但效率低下)。
//去掉判断第一个为空
public static synchronized SingleTon getInstance(){
if (instance==null){
instance = new SingleTon();
}
return instance;
}
去掉第二个判断为空:即懒汉式(线程不安全),这会出现 线程A先执行了getInstance()方法,同时线程B在因为同步锁而在外面等待,等到A线程已经创建出来一个实例出来并且执行完同步处理后,B线程将获得锁并进入同步代码,如果这时B线程不去判断是否已经有一个实例了,然后直接再new一个。这时就会有两个实例对象,即破坏了设计的初衷。(即线程不安全,效率高)
//去掉第二个判断为空
public static SingleTon getInstance(){
if (instance==null){
instance = new SingleTon();
}
return instance;
}
双重校验的目的:除了第一次实例化需要进行加锁同步,之后的线程只要进行第一层的if判断不为空即可直接返回,而不用每一次获取单例都加锁同步,因此相比前面两种懒汉式,双重检验锁更佳。(双重校验锁结合了 两种懒汉式 的优点)
6. retrofit,okhttp,rxjava原理,okhttp用到了哪些设计模式,连接池的实现原理,rxjava线程切换的原理,eventbus原理
retrofit 、 okhttp 、 rxjava原理 :
7. jvm模型,java内存模型,垃圾回收机制,垃圾回收哪个区域,对象在内存哪个区域等等
-
jvm模型、java内存模型:
-
垃圾回收机制 :
主要分为两个步骤:
-
检测垃圾
-
回收垃圾
检测垃圾又有两种:
- 引用计数法(已过时)
给对象一个添加一个引用计数器,每当有一个地方引用该对象时,计数器加1,反之当引用无效时,计数器减1 。在任何时候,当计数器为0时,即没有任何地方引用该对象,表示该对象无用,即为回收器回收的对象。(因为这个方法无法解决对象之间相互循环引用的问题,所以被淘汰。)
- 可达性分析
通过GC root根节点往外遍历(可以想象树形图),当一个与root根节点可达的节点A所代表的对象持有另外一个节点B所代表的对象的引用,则视节点B为可达的。反之,如果某个节点是不可达的,则为可回收的对象。
回收垃圾
- 标记 - 清除法(mark - sweep)
标记所有需要回收的对象,然后统一清除。该方法简单粗暴,但是清除完会导致内存空间中出现大量碎片。
- 复制(copying)
把内存中的空间平分为两个,然后每次只使用任意一个。当回收垃圾时,遍历当前该内存区域,将正在使用的对象复制到另外一个内存区域中(复制过来后会自动整理,不会出现碎片的问题),然后再清空原来的内存区域。该方法通过两个内存区域的方法解决了碎片的问题,同时又迎来了新的问题,即提高了内存的空间要求,舍弃了空间换取了效率。
- 标记 - 整理(mark - compact)
第一阶段:从根节点标记所有能被引用的对象,即标记有用的对象。
第二阶段:遍历整个堆中的对象,清除没有被标记的对象,并把剩下的 “压缩” 到堆中的其中一块,按顺序排放。
该方法避免了 “ 标记 - 清除 ” 所造成的碎片问题,也解决了 “ 复制 ” 对空间的要求高的问题。
- 分代收集算法
根据每个对象生命周期不同的特点,将对象划分到不同代上,使用不同的垃圾回收方式。
新生代:新创建的对象都是使用新生代分配内存。新生代里面又有三个区域(1个Eden区和2个Survivor区),新建的对象会放再Eden区,当Eden区满了就会执行 Minor GC ,然后把存活的对象转移到任意一个Survivor区。
老年代:经过多次 Minor GC后依然存活的对象便送到该代,当该代内存被占满时就会触发Full GC回收整个内存。
持久代:顾名思义。永生不死,相当于吸血鬼。用于存放java类等
-
垃圾回收在哪个区域:
-
要了解垃圾回收到底是回收哪个区域,就得先了解JAVA内存管理
-
内存的管理即对对象的分配和释放,释放即回收。
JAVA内存分配策略
1. 静态分配:主要存在静态变量,这块在编译时就已经分配好了,在整个程序运行期间存在。
**2. 栈式分配:**当方法被执行时,方法体内部的局部变量(基本数据类型,对象的引用)都会放进栈内存中。当方法执行结束,分配给该方法的内存空间也会被释放。
**3. 堆式分配:**又称动态分配,通常指对象的实例,这部分内存在不用的时候会被GC回收。
通过上面三个分配策略可知,静态分配在整个程序运行过程中都在存在,栈式分配的内存在方法体执行结束后会自动释放。使用这两种分配策略的对象都不用进行回收,只有使用堆式分配的对象需要进行GC回收。
8. startService和bindService区别,多次启动会调用哪些方法?
- startService和bindService的区别
startService:
作用:启动服务
生命周期:onCreate() → onStartCommand() → onDestory()
bindService:
作用:启动服务
生命周期:onCreate() → onBind() → onUnbind() → onDestory()
- 区别:
-
从通讯角度看,使用startService()方法启动的服务不能与Activity进行通讯,而使用bindService()方法启动的服务可以与Activity进行通讯。
-
从生命周期看,startService()方法启动服务是通过startCommand()方法,而bindService()方法是通过onBind()方法。
-
通过startService()方法启动的服务,当调用者退出后,服务仍然可以运行,而使用bindService()方法启动的服务则不行。
- onCreate()方法在生命周期中只调用一次,若在服务已经启动的前提下,多次调用startService()方法或者调用bindService()方法,都不会再执行onCreate()方法,在使用starService()方法启动服务的情况下,会多次调用onStart()方法。
Activity横竖屏切换的生命周期根据清单配置文件中的属性“ android:configChanges ”的值的不同而不同。
android:configChanges =" orientation "消除横竖屏的影响
android:configChanges=" keyboardHidden " :消除键盘的影响
android:configChanges=" screenSize " :消除屏幕大小的影响
*_情况1:当 android:configChanges =" orientation " 或者_android:configChanges =" orientation | keyboardHidden "***或者不设置该属性时,其切换屏幕的生命周期如下:
onPause() → onSaveInstanceState() → onStop() → onDestory() → onCreate() → onStart() → onRestoreInstanceState() → onResume()
*_情况2:当_android:configChanges=" orientation | screenSize | keyboardHidden "***时,其切换屏幕不会调用任何一个生命周期方法。
*_情况3:当_android:configChanges=" orientation | screenSize "***时,其切换屏幕时不会调用任何一个生命周期方法,而是调用onConfigurationChanged()方法。
10.数据结构和算法,比较少会去写,要求手写 冒泡或者快速希尔排序等排序,最少要会一种
排序相对基础一点,这里本着复习的目的,就贴出冒泡排序的代码。使用Ecplise写的
Scanner sd =new Scanner(System.in);
String[] temp=sd.nextLine().split(" ");
//这里就是排序的代码
for(int i=0;i<temp.length;i++) {
for(int j=temp.length-1;j>i;j–) {
if(Integer.parseInt(temp[j])<Integer.parseInt(temp[j-1])) {
String str=temp[j];
temp[j]=temp[j-1];
temp[j-1]=str;
}
}
}
//这里是遍历打印出来
for(String str:temp) {
System.out.print(str+" ");
}
12,哪些会导致内存泄漏,如何检测,以及解决办法,内存泄漏和溢出有啥不同
- 哪些会导致内存泄漏
12.1 单例模式:
在该模式中,需要外部传入一个context来获取该类实例,一般我们在Activity中直接写入this做为contetx来获取单例实例,此时该单例持有Activity的context强引用。这样的话,即使Activity早已退出,该Activity的内存也不会被回收,这样就造成了内存泄漏。
避免单例模式造成的内存泄漏就是在Activity获取单例实例的时候,将getApplicationContext替换this作为传入的context。这样,该实例实际上获取的是整个应用的引用,就不会出现内存泄漏的情况了。
12.2 非静态内部类/匿名类:
非静态内部类和匿名类都默认持有外部类的强引用,且其生命周期甚至比外部类长。当外部类退出了,就导致了内存泄漏。
解决的办法就是实现静态内部类。
12.3 集合:
集合类添加元素后,仍引用着集合元素的对象,导致该集合元素中的对象无法被回收,从而导致内存泄漏。
解决的办法也相对简单,在集合元素使用后从集合中删除,等所有元素都使用完后,将集合置空。
12.4 其他情况:
- 需要手动关闭的对象没有关闭:
网络、文件流 忘记关闭
手动注册广播,退出时忘记解除注册
Service执行完后忘记stopSelf()
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,就导致了内存泄漏。
解决的办法就是实现静态内部类。
12.3 集合:
集合类添加元素后,仍引用着集合元素的对象,导致该集合元素中的对象无法被回收,从而导致内存泄漏。
解决的办法也相对简单,在集合元素使用后从集合中删除,等所有元素都使用完后,将集合置空。
12.4 其他情况:
- 需要手动关闭的对象没有关闭:
网络、文件流 忘记关闭
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[外链图片转存中…(img-U0pkSTFq-1719252046063)]
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