CD33.【C++ Dev】初识模版

目录

1.问题引入

函数重载

能不能用宏呢?

2.模版 template

定义

两种写法

区别

函数模版的代码示例:交换函数

反汇编分析

和宏的区别

无法推导的情况,类型不一样 

 解决方法

 方法1:手动强制类型转换,向一方妥协

复习临时类型转换

方法2:显式实例化

举例必须显式实例化的情况

模版也可以有多个参数

3.类模板

使用模版来改造自定义类型的Mystack的代码示例

4.其他提醒

代码示例

分析


1.问题引入

函数重载

之前在CD4.【C++ Dev】函数重载文章中讲过,例如以下代码

void function(int val)
{
        cout<<"int function(int val)"<<endl;
}
 
void function(int val,float f)
{
        cout<<"void function(int val,float f)"<<endl;
}

设想一下,如果function函数有很多不同的重载类型,如果这样写会造成代码量上涨,代码复用率比较低,可维护性比较低

能不能用宏呢?

例如在95.【C语言】解析预处理(3)文章中提到过的批量定义函数:

#define TYPE_MAX(type) \
type type_max(type x,type y)\
{\
	return x > y ? x : y; \
}
TYPE_MAX(int)
TYPE_MAX(float)
TYPE_MAX(double)
TYPE_MAX(char)
int main()
{
	return 0;
}

看起来比较简洁,但宏有缺点:1.不能调试 2.写法容易出错,可能有优先级的问题 3.可能可读性较差

4.宏没有作用域的概念,只是简单的文本替换,并不检查类型,这可能导致类型错误或命名冲突

(宏的"副作用"的详细阐述参见94.【C语言】解析预处理(2))

5.宏不能递归,但模版可以

C++引入模版来解决

2.模版 template

定义

可以类比模具,优点:将数据类型作为参数传递,这样就不需要为不同的数据类型编写相同的代码

模版其实是有泛型编程的思想: 编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段

两种写法

template <typename T>//一般名称写成T或者U
template <class T>
//注:没有template <struct T>这样的写法,不能写成struct

区别

没有区别,在geeksforgeeks: templates-cpp网上是这么说的:

C++ adds two new keywords to support templates: ‘template’ and ‘typename’. The second keyword can always be replaced by the keyword ‘class’. It means that we can interchangeably use class and typename keywords.(可互换使用class和typename)

函数模版的代码示例:交换函数

template <typename T>(注意是尖括号,此数据类型T作用范围只有一个函数)
void my_swap(T& x, T& y)
{
	T tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}

测试以下代码:

int main()
{
	int a = 1, b = 2;
	my_swap(a, b);

	char c = 'c', d = 'd';
	my_swap(c, d);

	double e = 1.5, f = 5.7;
	my_swap(e, f);

	return 0;
}

下断点到return 0,打开监视窗口查看各个变量的值:

成功交换,而且写法比C语言要简洁

当然也可以交换自定义类型:

#include <iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
public:
	Myclass(int val1, double val2, char val3)
		:_val1(val1)
		, _val2(val2)
		, _val3(val3)
	{ }

	int _val1;
	double _val2;
	char _val3;
};

template <typename T>
void my_swap(T& x, T& y)
{
	T tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}


int main()
{
	Myclass obj1(1, 3.14, 'a');
	Myclass obj2(2, 4.13, 'b');
	my_swap(obj1, obj2);
	return 0;
}

下断点到return 0,打开监视窗口查看各个变量的值:

反汇编分析

交换函数的测试代码交换了3种类型(int、char和double)的变量,3次交换调用的是相同的函数吗?

VS转到反汇编:

发现三次call的函数的尖括号中填充的类型不同,而且call的地址不同(06E115Eh、06E10D2h和06E125Dh),所以调用的是不同的函数

解释调用的是不同的函数:模版的实例化,调用的不是模版,调用的是函数模版实例化生成的具体函数

可以这样画图理解:

(可以理解为将T替换成不同的类型)

因此编译器会针对不同的类型自动生成不同的函数,降低代码的冗余程度 

数据类型T作用范围

数据类型T只会匹配一个函数或者一个类,有如下错误代码:

template <class T>
void function1(T a)
{
}

void function2(T a)
{
}

可以这样改:

template <class T>
void function1(T a)
{
}

template <class T>
void function2(T a)
{
}

和宏的区别

虽然模版会在编译时像宏一样展开,但是在编译前编译器会进行类型检查,这是宏没有的

无法推导的情况,类型不一样 

例如以下代码编译会报错:

#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
T my_add(T& x, T& y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int a = 1;
	double b = 3.14;
	my_add(a, b);
	return 0;
}

!模板函数不允许自动类型转换!

 解决方法

 方法1:手动强制类型转换,向一方妥协

根据不同的需求,有两种改法:

my_add(a, (int)b);
my_add((double)a, b);

但这样写仍然会报错:

复习临时类型转换

临时类型转换使用临时变量接收,且临时变量具有常性,如果使用(T& x,  T& y)来接收参数,会导致权限的放大,应该两个参数都要加上const,况且my_add中没有改变x和y,应该加上const,提高代码的健壮性

T my_add(const T& x, const T& y)
{
	return x + y;
}
方法2:显式实例化

根据不同的需求,也有两种改法:

my_add<int>(a, b);
my_add<double>(a, b);

即手动将T替换为具体的类型,也会有隐式类型转换,my_add的参数必须用const修饰

举例必须显式实例化的情况
template <typename T>
T* my_alloc(int num)
{
	return new T[num];
}

为不同类型动态申请空间:

int* ptr1 = my_alloc<int>(5);//T替换为int
char* ptr1 = my_alloc<char>(5);//T替换为char
short* ptr1 = my_alloc<short>(5);//T替换为short

(如果不显式实例化,编译器不知道怎么动态申请空间) 

例如这些也是显式实例化

vector<int>
queue<string>

注:显式实例化不能写在参数表中 

模版也可以有多个参数

template <typename T, typename U>
void function(T& x, U& y)
{	
	cout << "x=" << x << " y=" << y << endl;
}

测试代码:

int main()
{
	int a = 1, b = 2;
	char c = 'c', d = 'd';
	double e = 1.5, f = 5.7;
	function(a, e);
	function(c, b);
	return 0;
}

运行结果:

3.类模板

使用模版来改造自定义类型的Mystack的代码示例

改造CD14.【C++ Dev】类和对象(5) 析构函数和拷贝构造函数文章的代码

#include <stdlib.h>
typedef int STDataType;
class MyStack
{
public:
	MyStack(STDataType* a, int init_capacity)
	{
		a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * init_capacity);
		if (a == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			return;
		}
		capacity = init_capacity;
		top = 0;
	}
 
	~MyStack()
	{
        //需要手动释放资源
		free(a);
	}
 
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
};

将typedef改成模版,改造后:

template <class T>
class MyStack
{
public:
	MyStack(int init_capacity)
	{
		try
		{
			a = new T[init_capacity];
		}
		catch (const exception& e)
		{
			cout << e.what() << endl;
		}
		capacity = init_capacity;
		top = 0;
	}

	~MyStack()
	{
		delete a;
		a = nullptr;
		top = capacity = 0;
	}

	T* a;
	int top;
	int capacity;
};

4.非模板函数和模版函数同名的情况处理

如果非模板函数和模版函数同名,且其他条件都相同,编译器的处理策略:1.会优先调用非模
板函数而不会将该模板实例化.
2.如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数,那么将选择模板函数.

代码示例

#include <iostream>
using namespace std;
void function(int x) 
{
    cout << "function(int x)" <<endl;
}

template <typename T>
void function(T x) 
{
    cout << "void function(T x) " << endl;
}

int main() 
{
    function(10); 
    function(3.14);
    return 0;
}

分析

分别在 function(10)和 function(3.14)下断点,转到反汇编

发现function(10)调用了非模版函数,而function(3.14)调用了模版示例化后的函数,因为比非模版函数更匹配

5.类名和类型

普通类

类名和类型相同,例如以下代码:

class Myclass{};
int main()
{
	Myclass obj;
	return 0;
}

obj的类名和类型都为Myclass

类模版

类名和类型相同,例如以下成员函数的声明和定义分离的代码:

template <class T>//不能省略
class array
{
public:
    array(size_t capacity); 
};

template <class T> 
array<T>::array(size_t capacity) 
{
    // 在这里可以添加构造函数的实现代码
}

注:第一行的template <class T>不能省略,如果下面的array<T>认为是类模版,而上面却没有说明是类模版,因此语法冲突:类声明缺少模版参数导致模版实现不匹配

array<T>::array(size_t capacity)中array<T>是类型,array是类名

又如:

vector<int> arr;

vector是类名,而vector<int>是类型,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类

注:在有模版的类中,不建议声明和定义分离到两个文件中,在一个文件中声明和定义分离是可以的

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