Android 绘制原理浅析【干货】

mDecor.setWindow(this);
}
if (mContentParent == null) {
mContentParent = generateLayout(mDecor);
}
}

protected DecorView generateDecor(int featureId) {
return new DecorView(context, featureId, this, getAttributes());
}

在installDecor,创建了一个DecorView.看mContentParent的注释我们可以知道,他本身就是mDecor或者是mDecor的contents部分.

综上,我们大概知道了三者的关系,

  • Activity包含了一个PhoneWindow,
  • PhoneWindow就是继承于Window
  • Activity通过setContentView将View设置到了PhoneWindow上
  • PhoneWindow里面包含了DecorView,最终布局被添加到Decorview上.

理解ViewRootImpl,WindowManager,WindowManagerService(WMS)之间的关系

看了上述三者的关系后,我们知道布局最终被添加到了DecorView上.那么DecorView是怎么被添加到系统的Framework层.

当Activity准备好后,最终会调用到Activity中的makeVisible,并通过WindowManager添加View,代码如下

//Activity
void makeVisible() {
if (!mWindowAdded) {
ViewManager wm = getWindowManager();
wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
mWindowAdded = true;
}
mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
}

那他们到底是什么关系呢? (下面提到到客户端服务端是Binder通讯中的客户端服务端概念. )

以下内容是重点需要理解的部分

  • ViewRootImpl(客户端):View中持有与WMS链接的mAttachInfo,mAttachInfo持有ViewRootImpl.ViewRootImpl是ViewRoot的的实现,WMS管理窗口时,需要通知客户端进行某种操作,比如事件响应等.ViewRootImpl有个内部类W,W继承IWindow.Stub,实则就是一个Binder,他用于和WMS IPC交互。ViewRootHandler也是其内部类继承Handler,用于与远程IPC回来的数据进行异步调用.

  • WindowManger(客户端):客户端需要创建一个窗口,而具体创建窗口的任务是由WMS完成,WindowManger就像一个部门经理,谁有什么需求就告诉它,它和WMS交互,客户端不能直接和WMS交互.

  • WindowManagerService(WMS)(服务端):负责窗口的创建,显示等.

View的重绘

从上述关系中,ViewRootImpl是用于接收WMS传递来的消息.那么我们来看一下ViewRootImpl里面的几个关于View绘制的代码.

在这里在强调一下,ViewRootImpl 两个重要的内部类

  • W类 继承Binder 用于接收WMS 传递来的消息
  • ViewRootHandler类继承Handler 接收W类的异步消息

下面看一下ViewRootHandler类.(以View的setVisible为例.)

// ViewRootHandler(ViewRootImpl的内部类,用于异步消息处理,和Acitivity的启动很像)

//第一步 Handler接收W(Binder)传递来的消息
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_INVALIDATE:
((View) msg.obj).invalidate();
break;
case MSG_INVALIDATE_RECT:
final View.AttachInfo.InvalidateInfo info = (View.AttachInfo.InvalidateInfo) msg.obj;
info.target.invalidate(info.left, info.top, info.right, info.bottom);
info.recycle();
break;
case MSG_DISPATCH_APP_VISIBILITY://处理Visible
handleAppVisibility(msg.arg1 != 0);
break;
}
}

void handleAppVisibility(boolean visible) {
if (mAppVisible != visible) {
mAppVisible = visible;
scheduleTraversals();
if (!mAppVisible) {
WindowManagerGlobal.trimForeground();
}
}
}

void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
//开启下次刷新,就遍历View树
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
if (!mUnbufferedInputDispatch) {
scheduleConsumeBatchedInput();
}
notifyRendererOfFramePending();
pokeDrawLockIfNeeded();
}
}

看一下mTraversalRunnable

final class TraversalRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
doTraversal();
}
}
final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();

void doTraversal() {
if (mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = false;
mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
performTraversals();
}
}

在TraversalRunnable中,执行doTraversal.并在doTraversal执行performTraversals(),是不是看到了我们熟悉的performTraversals()了?是的,在这里才开始View的绘制工作.

在ViewRootImpl中的performTraversals(),这个方法代码很长(大约800行代码),大致流程是

  1. 判断是否需要重新计算视图大小,如果需要就执行performMeasure()
  2. 是否需要重新安置所在的位置,performLayout()
  3. 是否需要重新绘制performDraw()

那么是什么导致View的重绘呢?这里总结了3个主要原因

  • 视图本身内部状态(enable,pressed等)变化,可能引起重绘
  • View内部添加或者删除了View
  • View本身的大小和可见性发生了变化

View的绘制流程

在上一小节了,讲述了performTraversals()的是被WMS IPC调用执行的.View的绘制流程一般是

从performTraversals -> performMeasure() -> performLayout() -> performDraw().

下面看一下performMeasure()

//ViewRootImpl
private void performMeasure(int childWidthMeasureSpec, int childHeightMeasureSpec) {
if (mView == null) {
return;
}
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, “measure”);
try {
mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
} finally {
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
}
}

public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec) == MeasureSpec.EXACTLY
&& MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) == MeasureSpec.EXACTLY;
final boolean matchesSpecSize = getMeasuredWidth() == MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
&& getMeasuredHeight() == MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
final boolean needsLayout = specChanged
&& (sAlwaysRemeasureExactly || !isSpecExactly || !matchesSpecSize);

if (forceLayout || needsLayout) {
mPrivateFlags &= ~PFLAG_MEASURED_DIMENSION_SET;

resolveRtlPropertiesIfNeeded();

int cacheIndex = forceLayout ? -1 : mMeasureCache.indexOfKey(key);
if (cacheIndex < 0 || sIgnoreMeasureCache) {
//在这里调用了onMeasure 方法
onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
}
}
}

最终调用了View的measure方法,而View中的measure()方法被定义成final类型,保证整个流程的执行.performLayout()和performDraw()也是类似的过程.

而对于程序员,自定义View只需要关注他提供出来几个对应的方法,onMeasure/onLayout/onDraw. 关于这方面知识的网上介绍的资料很多,也可以很容易的看到View及ViewGroup里面的代码,推荐看LinerLayout的源码理解这部分知识,在这里不详细展开.

Android的绘图原理浅析

Android屏幕绘制

关于绘制,就要从performDraw()说起,我们来看一下这个流程到底是怎么绘制的.

//ViewRootImpl
//1
private void performDraw() {
try {
draw(fullRedrawNeeded);
} finally {
mIsDrawing = false;
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
}
}

//2
private void draw(boolean fullRedrawNeeded) {
Surface surface = mSurface;
if (!surface.isValid()) {
return;
}

if (!drawSoftware(surface, mAttachInfo, xOffset, yOffset, scalingRequired, dirty)) {
return;
}
}

//3
private boolean drawSoftware(Surface surface, AttachInfo attachInfo, int xoff, int yoff,
boolean scalingRequired, Rect dirty) {

Canvas canvas = mSurface.lockCanvas(dirty);
}

看代码执行流程,1—>2->3, 最终拿到了Java层的canvas,然后进行一系列绘制操作.而canvas是通过Suface.lockCanvas()得到的.

那么Surface又是一个什么呢?在这里Surface只是一个抽象,在APP创建窗口时,会调用WindowManager向WMS服务发起一个请求,携带上surface对象,只有他被分配完一段屏幕缓冲区才能真正对应屏幕上的一个窗口.

来看一下Framework中的绘图架构.更好的理解Surface

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

Surface本质上仅仅代表了一个平面,绘制不同图案显然是一种操作,而不是一段数据,Android使用了Skia绘图驱动库来进行平面上的绘制,在程序中使用canvas来表示这个功能.

双缓冲技术的介绍

在ViewRootImpl中,我们看到接收到绘制消息后,不是立刻绘制而是调用scheduleTraversals,在scheduleTraversals调用Choreographer.postCallback(),这又是因为什么呢?这其实涉及到屏幕绘制原理(除了Android其他平台也是类似的).

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

我们都知道显示器以固定的频率刷新,比如 iPhone的 60Hz、iPad Pro的 120Hz。当一帧图像绘制完毕后准备绘制下一帧时,显示器会发出一个垂直同步信号(VSync),所以 60Hz的屏幕就会一秒内发出 60次这样的信号。

并且一般地来说,计算机系统中,CPU、GPU和显示器以一种特定的方式协作:CPU将计算好的显示内容提交给 GPU,GPU渲染后放入帧缓冲区,然后视频控制器按照 VSync信号从帧缓冲区取帧数据传递给显示器显示.

但是如果屏幕的缓冲区只有一块,那么这个VSync同步信号发出时, 开始刷新屏幕,那么你看到的屏幕就是一条一条的数据在变化.为了让屏幕看上去是一帧一帧的数据,一般都有两块缓冲区(也被成为双缓冲区).当数据要刷新时,直接替换另一个缓冲区的数据.

双缓冲技术里面,如果不能特定时间刷新完的话(如果60HZ的话,就是16ms内)把这个缓冲区数据刷新完成,屏幕发出VSync同步信号,无法完成两个缓冲区的切换,那么就会造成卡顿现象.

回到scheduleTraversals()上,这个地方就是使用了双缓冲技术(或者三缓冲技术),Choreographer接收VSync的同步信号,当屏幕刷新来时,开始屏幕的刷新操作.

文末

Android的绘制原理浅析,介绍完了,以上内容可能有不对的地方,希望各路大神指教.
(如果你正在看Flutter)推荐阅读

Flutter高性能原理

尾声

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