用Python写了一个水果忍者小游戏

256 篇文章 0 订阅
195 篇文章 0 订阅

水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。

今天小五就用python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。

如果你正在学习Python并且找不到方向的话可以试试我这一份学习方法+籽料呀! 点击 领取(不要米米)

一、需要导入的包

  1. import pygame, sys

  2. import os

  3. import random

二、窗口界面设置

 
  1. # 游戏窗口

  2. WIDTH = 800

  3. HEIGHT = 500

  4. FPS = 15             # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次

  5. pygame.init()

  6. pygame.display.set_caption('水果忍者') # 标题

  7. gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小

  8. clock = pygame.time.Clock()

  9. # 用到的颜色

  10. WHITE = (255,255,255)

  11. BLACK = (0,0,0)

  12. RED = (255,0,0)

  13. GREEN = (0,255,0)

  14. BLUE = (0,0,255)

  15. background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景

  16. font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字体

  17. score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字体样式

三、随机生成水果位置

 
  1. def generate_random_fruits(fruit):

  2.     fruit_path = "images/" + fruit + ".png"

  3.     data[fruit] = {

  4.         'img': pygame.image.load(fruit_path),

  5.         'x' : random.randint(100,500),

  6.         'y' : 800,

  7.         'speed_x': random.randint(-10,10),

  8.         'speed_y': random.randint(-80, -60),

  9.         'throw': False,

  10.         't': 0,

  11.         'hit': False,

  12.     }

  13.     if random.random() >= 0.75:

  14.         data[fruit]['throw'] = True

  15.     else:

  16.         data[fruit]['throw'] = False

  17. data = {}

  18. for fruit in fruits:

  19.     generate_random_fruits(fruit)

  • 这个函数用于随机生成水果和保存水果的数据

  • 'x'和'y'存储水果在x坐标和y坐标上的位置。

  • Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。

  • throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。

  • data字典用于存放随机生成的水果的数据。

四、绘制字体

 
  1. font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')

  2. def draw_text(display, text, size, x, y):

  3.     font = pygame.font.Font(font_name, size)

  4.     text_surface = font.render(text, True, WHITE)

  5.     text_rect = text_surface.get_rect()

  6.     text_rect.midtop = (x, y)

  7.     gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)

  • Draw_text函数可以在屏幕上绘制文字。

  • get_rect() 返回 Rect 对象。

  • X和y是X方向和Y方向的位置。

  • blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。

五、玩家生命的提示

 
  1. # 绘制玩家的生命

  2. def draw_lives(display, x, y, lives, image) :

  3. for i in range(lives) :

  4. img = pygame.image.load(image)

  5. img_rect = img.get_rect()

  6. img_rect.x = int(x + 35 * i)

  7. img_rect.y = y

  8. display.blit(img, img_rect)

 
 
  1. def hide_cross_lives(x, y):

  2. gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))

  • img_rect获取十字图标的(x,y)坐标(位于最右上方)

  • img_rect .x 设置下一个十字图标距离前一个图标35像素。

  • img_rect.y负责确定十字图标从屏幕顶部开始的位置。

六、游戏开始与结束的画面

 
  1. def show_gameover_screen():

  2.     gameDisplay.blit(background, (0,0))

  3.     draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)

  4.     if not game_over :

  5.         draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)

  6.     draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)

  7.     pygame.display.flip()

  8.     waiting = True

  9.     while waiting:

  10.         clock.tick(FPS)

  11.         for event in pygame.event.get():

  12.             if event.type == pygame.QUIT:

  13.                 pygame.quit()

  14.             if event.type == pygame.KEYUP:

  15.                 waiting = False

  • show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。

  • pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。

  • pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。

  • 如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。

  • event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。

七、游戏主循环

 
  1. first_round = True

  2. game_over = True        

  3. game_running = True    

  4. while game_running :

  5.     if game_over :

  6.         if first_round :

  7.             show_gameover_screen()

  8.             first_round = False

  9.         game_over = False

  10.         player_lives = 3

  11.         draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')

  12.         score = 0

  13.     for event in pygame.event.get():

  14.         if event.type == pygame.QUIT:

  15.             game_running = False

  16.     gameDisplay.blit(background, (0, 0))

  17.     gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))

  18.     draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')

  19.     for key, value in data.items():

  20.         if value['throw']:

  21.             value['x'] += value['speed_x']

  22.             value['y'] += value['speed_y']

  23.             value['speed_y'] += (1 * value['t'])

  24.             value['t'] += 1

  25.             if value['y'] <= 800:

  26.                 gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))

  27.             else:

  28.                 generate_random_fruits(key)

  29.             current_position = pygame.mouse.get_pos()

  30.             if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \

  31.                     and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:

  32.                 if key == 'bomb':

  33.                     player_lives -= 1

  34.                     if player_lives == 0:

  35.                         hide_cross_lives(690, 15)

  36.                     elif player_lives == 1 :

  37.                         hide_cross_lives(725, 15)

  38.                     elif player_lives == 2 :

  39.                         hide_cross_lives(760, 15)

  40.                   

  41.                     if player_lives < 0 :

  42.                         show_gameover_screen()

  43.                         game_over = True

  44.                     half_fruit_path = "images/explosion.png"

  45.                 else:

  46.                     half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"

  47.                 value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)

  48.                 value['speed_x'] += 10

  49.                 if key != 'bomb' :

  50.                     score += 1

  51.                 score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))

  52.                 value['hit'] = True

  53.         else:

  54.             generate_random_fruits(key)

  55.     pygame.display.update()

  56.     clock.tick(FPS)

  57. pygame.quit()

  • 这是游戏的主循环

  • 如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。

  • game_running 用于管理游戏循环。

  • 如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。

  • 在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。

  • 如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方

  • 如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。

  • clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。循环应该在每1/12秒后更新一次

如果你是准备学习Python或者正在学习(想通过Python兼职),下面这些你应该能用得上: 【点击这里】领取!

 

包括:Python激活码+安装包、Python web开发,Python爬虫,Python数据分析,人工智能、自动化办公等学习教程。带你从零基础系统性的学好Python!

① Python所有方向的学习路线图,清楚各个方向要学什么东西

② 100多节Python课程视频,涵盖必备基础、爬虫和数据分析

③ 100多个Python实战案例,学习不再是只会理论

④ 华为出品独家Python漫画教程,手机也能学习

⑤ 历年互联网企业Python面试真题,复习时非常方便****

水果忍者(Fruit Ninja)是一款基于Python的简单娱乐性质的小游戏,它通常作为教学编程入门的例子。在游戏中,玩家需要控制忍者角色通过滑动屏幕来切掉飞来的各种水果,避免切到炸弹。Python版的水果忍者通常使用像pygame这样的图形库来处理用户界面、动画和事件管理,通过基本的条件判断和循环结构来实现切割动作。 要创建这款游戏,你需要熟悉Python基础知识,如变量、函数、if-else语句和事件处理。步骤大致包括设置游戏窗口、加载图像资源、处理用户输入和更新游戏状态等。以下是一个非常简化的版本: ```python import pygame from random import randint # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 定义水果和炸弹 fruits = [pygame.image.load("fruit.png"), ...] bombs = [pygame.image.load("bomb.png"), ...] # 游戏主循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 随机生成水果和炸弹 fruit_pos = (randint(50, screen.get_width() - 50), randint(50, screen.get_height() - 50)) bomb_pos = (randint(50, screen.get_width() - 50), randint(50, screen.get_height() - 50)) # 绘制并检测碰撞 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(fruits[0], fruit_pos) screen.blit(bombs[0], bomb_pos) if pygame.Rect.colliderect(fruit_pos, bombs[0]): print("Cut the bomb!") # 更新显示 pygame.display.flip() ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值