1.头文件
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void intboard( char arr[ROW][COL], int row, int col);
void display( char arr[ROW][COL],char board[ROW][COL], int row, int col);
void my_scanf(char arr[ROW][COL]);
void com_scanf(char arr[ROW][COL]);
char win(char arr[ROW][COL],int row, int col,char ret);
2.函数文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void intboard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
void display(char arr[ROW][COL], char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",arr[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if(i<row-1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void my_scanf(char arr[ROW][COL])
{
do
{
printf("请输入坐标:");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (arr[x - 1][y - 1] != '*' && arr[x - 1][y - 1] != '#')
{
if (x - 1<ROW && y - 1 < COL && x > 0 && y >0)
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("非法,重新输入");
}
;
} while (1);
}
void com_scanf(char arr[ROW][COL])
{
int x = 0;
int y = 0;
do
{
x = rand() % 3;
y = rand() % 3;
if (arr[x][y] == ' ' && arr[x][y] != '*')
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
} while (1);
}
char win(char arr[ROW][COL], int row, int col,char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][2] == arr[i][1] && arr[i][0] != ' ')
{
return ret;
}
if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[2][i] == arr[1][i] && arr[1][i] != ' ')
{
return ret;
}
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[2][2] == arr[1][1] && arr[0][0] != ' ')
{
return ret;
}
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] != ' ')
return 'c';
}
}
return 'd';
}
3.主文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void game()
{
//数组3*3
char arr[ROW][COL] = {0};
char board[ROW][COL] = { 0 };
//数组初始化成空格
intboard(arr, ROW, COL);
//打印棋盘
display(arr,board, ROW, COL);
char ret;
while (1)//a-是电脑赢,b-玩家赢,c-继续,d=平局
{
//玩家输入
my_scanf(arr);
display(arr, board, ROW, COL);
ret=win(arr, ROW, COL,'b');
if (ret != 'c')
break;
//电脑输入
printf("电脑输入\n");
com_scanf(arr);
display(arr, board, ROW, COL);
ret=win(arr, ROW, COL,'a');
if (ret != 'c')
break;
}
if (ret == 'a')
printf("电脑赢了");
else if (ret == 'b')
printf("你赢了");
else
printf("平局");
}
void meau()
{
printf("******************\n");
printf("******1.play******\n");
printf("******0.exit******\n");
printf("******************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int a = 0;
do
{
meau();
printf("请输入数字:");
scanf("%d",& a);
switch (a)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
default:
printf("输错了\n");
break;
}
} while (a);
return 0;
}
三子棋游戏整体结构就是根据菜单,你输入相关游戏的选择,来进入游戏还是退出游戏 ,几乎可以通用。
然后是game部分,它本质是由函数加循环组成,循环部分就是人机对战的代码。
先初始化数组,然后是将数组打印出来,接下来就是进入循环:玩家下棋,打印棋盘,判断输赢,电脑下棋,打印棋盘,判断输赢,直到出现一方获胜或平局,退出循环,就是这样的操作流程。
4.注意
在我们传输数组时函数接受收时我们要标明行和列;单个字符要用‘a'的形式表示;rand,srand,time库函数使用时不能忘记使用库函数;在我们判断输赢时我们可以将哪一方判断字符传输过去,这样在返回时就更加简便;在我们打印棋盘时我们可以使用if (j < col - 1) printf("|");的格式可以打印时少输入一行或一列;在我们使用ROW,COL我们在后续想要修改棋盘大小时我们修改更加简便(但是我不知道怎么将判断部分怎么修改成可以修改的形式,望指教)。