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前言
在学习玩数组之后学习到的第一个游戏—五子棋
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、思路
1.进入游戏界面模块:运用枚举实现界面
具有功能:有一个游戏初始界面,并实现选1进入游戏,选0退出游戏,选错则提示并重新选择
2.棋盘模块:
- 创建一个数组,并初始化棋盘:将数组作为存放棋子的元素,初始化为一个空格
- 打印棋盘:
分别打印空格数据和横线竖线,可以横竖两角度把棋盘分为三个相同的部分,例如横虚线,不过第三格,所以需要进行一个判断,打印到第三部分时,不打印。
3.下棋模块:
- 玩家下棋(棋子为*):将数组的横竖下标作为落子的坐标,由于数组是0-2,为了方便玩家操作,设置玩家下棋的坐标为1-3,然后判断棋子坐标的合理性和可行性,数组值为空格才能落子,且坐标值范围只能在1-3之间
2.电脑下棋(棋子为*):同理只要数组值是空格的地方都可以下,使用srand((unsigned int)time(NULL))定义; 以机器当前的时间来构造生成伪随机数的"种子" 。用rand()%3这种形式让随机数值只在0-2的范围内,进行电脑随机落子
4.判断输赢模块:
- 判断赢得条件:横竖和斜着三种有三个字连成一条直线就胜利
- 继续下棋条件:有数组值为空格,若数组值都被占满即没有空格值且没人具有胜利条件则判断为平局
- 分别让这四种条件(电脑赢,玩家赢,平局,继续下棋)成立时返回一个相应的值,就是定义一个函数只有这四种值,在每次玩家和电脑下完棋后判断一次值是否与继续下棋匹配,不匹配则判断输赢,如此结束对局
二、代码
1.test.c
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************************************\n");
printf("**************1. play 0. exit*************\n");
printf("*********************************************\n");
}
void game()//开始游戏
{
//数组的初始化
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印出棋盘
PrintBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
GamerMove(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);
ret = IfWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'n')//判断棋盘是否下满
break;
//电脑下棋
PcMove(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);
ret = IfWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'n')//判断棋盘是否下满 n是继续
break;
}
if (ret == 'm')
{
printf("平局\n");
}
else if (ret == '*')
{
printf("玩家胜利\n");
}
else
{
printf("电脑胜利\n");
}
PrintBoard(board, ROW, COL);
//下棋之后要判断有人赢没有,谁赢了,还有判断是否棋盘被下满,若下满则平局了,否则接着下
//IfWin()
//玩家赢 *
//电脑赢 #
//平局就是没有空格,且没人赢 vv
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数种子。
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>(0/1)\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//玩游戏
printf("开始五子棋游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出五子棋游戏\n");
break;
//退出游戏
default:
printf("输入错误请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
2.game.h
代码如下:
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void GamerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PcMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IfWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
3.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
// | |
// ---|---|---
// | |
// ---|---|---
// | |
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
//大音有数据的那一行
printf(" %c ", board[i][j]);
//打印分隔栏哪一行
if (j<col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j<col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家先下棋
void GamerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走");
while (1)
{
printf("请玩家输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该坐标已经被占用\n");
}
else
printf("该坐标非法\n");
}
}
//电脑再下棋
void PcMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IfFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//有空格没满
}
}
return 1;//满了
}
char IfWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//玩家赢
//电脑赢
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[2][i];
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
return board[0][2];
//平局 m
//继续 n
int ret = IfFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'm';
}
//继续
return 'n';
}
总结
对于rand函数和time函数理解不够透彻需要进行相对应的学习。
对于游戏整个逻辑要梳理清楚,逻辑尤为重要