C语言游戏:三子棋

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

在学习玩数组之后学习到的第一个游戏—五子棋


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、思路

1.进入游戏界面模块:运用枚举实现界面
具有功能:有一个游戏初始界面,并实现选1进入游戏,选0退出游戏,选错则提示并重新选择
2.棋盘模块:

  1. 创建一个数组,并初始化棋盘:将数组作为存放棋子的元素,初始化为一个空格
  2. 打印棋盘:分别打印空格数据和横线竖线,可以横竖两角度把棋盘分为三个相同的部分,例如横虚线,不过第三格,所以需要进行一个判断,打印到第三部分时,不打印。

3.下棋模块:

  1. 玩家下棋(棋子为*):将数组的横竖下标作为落子的坐标,由于数组是0-2,为了方便玩家操作,设置玩家下棋的坐标为1-3,然后判断棋子坐标的合理性和可行性,数组值为空格才能落子,且坐标值范围只能在1-3之间
    2.电脑下棋(棋子为*):同理只要数组值是空格的地方都可以下,使用srand((unsigned int)time(NULL))定义; 以机器当前的时间来构造生成伪随机数的"种子" 。用rand()%3这种形式让随机数值只在0-2的范围内,进行电脑随机落子

4.判断输赢模块:

  1. 判断赢得条件:横竖和斜着三种有三个字连成一条直线就胜利
  2. 继续下棋条件:有数组值为空格,若数组值都被占满即没有空格值且没人具有胜利条件则判断为平局
  3. 分别让这四种条件(电脑赢,玩家赢,平局,继续下棋)成立时返回一个相应的值,就是定义一个函数只有这四种值,在每次玩家和电脑下完棋后判断一次值是否与继续下棋匹配,不匹配则判断输赢,如此结束对局

二、代码

1.test.c

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*********************************************\n");
	printf("**************1. play    0. exit*************\n");
	printf("*********************************************\n");
}
void game()//开始游戏
{

	//数组的初始化
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印出棋盘
	PrintBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		GamerMove(board, ROW, COL);
		PrintBoard(board, ROW, COL);
		ret = IfWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'n')//判断棋盘是否下满
			break;
		//电脑下棋
		PcMove(board, ROW, COL);
		PrintBoard(board, ROW, COL);
		ret = IfWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'n')//判断棋盘是否下满 n是继续
			break;
	}
	if (ret == 'm')
	{
		printf("平局\n");

	}
	else if (ret == '*')
	{
		printf("玩家胜利\n");
	}

	else
	{
		printf("电脑胜利\n");
	}
	PrintBoard(board, ROW, COL);
	
	//下棋之后要判断有人赢没有,谁赢了,还有判断是否棋盘被下满,若下满则平局了,否则接着下
	//IfWin()
	//玩家赢 *
	//电脑赢 #
	//平局就是没有空格,且没人赢 vv
}
void test()
{

	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数种子。
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>(0/1)\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//玩游戏
			printf("开始五子棋游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出五子棋游戏\n");
			break;
			//退出游戏
		default:
			printf("输入错误请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);

}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

2.game.h

代码如下:

#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void GamerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PcMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IfWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

3.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//    |   |   
// ---|---|---
//	  |   |
// ---|---|---
//    |   |

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{

		for (j = 0; j < col; j++)
		{


			board[i][j] = ' ';

		}
	}
}
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//大音有数据的那一行
			printf(" %c ", board[i][j]);

			//打印分隔栏哪一行
			if (j<col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{

				printf("---");


				if (j<col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

	}


}
//玩家先下棋
void GamerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走");
	while (1)
	{
		printf("请玩家输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}

			else
				printf("该坐标已经被占用\n");

		}
		else
			printf("该坐标非法\n");

	}

}
//电脑再下棋
void PcMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}


	}



}
int IfFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//有空格没满

		}
	}
	return 1;//满了
}
char IfWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;


	//玩家赢
	//电脑赢

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[2][i];
	}
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
		return board[0][2];
	//平局 m
	//继续 n
	int ret = IfFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'm';
	}

	//继续
	return 'n';
	

}


总结

对于rand函数和time函数理解不够透彻需要进行相对应的学习。
对于游戏整个逻辑要梳理清楚,逻辑尤为重要

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