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A:案例演示
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详细讲解多态中向上转型和向下转型
Person p = new SuperMan();向上转型
SuperMan sm = (SuperMan)p;向下转型
4.多态的好处和弊端
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A:多态的好处
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a:提高了代码的维护性(继承保证)
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b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
当做参数的时候使用多态最好,扩展性强。
关键字 instanceof 判断前边的引用是否是后边的数据类型
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B:案例演示
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多态的好处
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可以当作形式参数,可以接收任意子类对象
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C:多态的弊端
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不能使用子类的特有属性和行为。
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D:案例演示
method(Animal a)
method(Cat c)
5.抽象类的概述及其特点
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A:抽象类概述
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抽象就是看不懂的
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B:抽象类特点
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a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
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abstract class 类名 {}
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public abstract void eat();
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b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
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c:抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化呢?
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按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
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d:抽象类的子类
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要么是抽象类
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要么重写抽象类中的所有抽象方法
6.抽象类的成员特点
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A:抽象类的成员特点
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a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量
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b:构造方法:有。
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用于子类访问父类数据的初始化。
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c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
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B:案例演示
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抽象类的成员特点
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C:抽象类的成员方法特性:
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a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
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b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
7.接口的概述及其特点
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A:接口概述
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从狭义的角度讲就是指java中的interface
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从广义的角度讲对外提供规则的都是接口
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B:接口特点
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a:接口用关键字interface表示
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interface 接口名 {}
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b:类实现接口用implements表示
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class 类名 implements 接口名 {}
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c:接口不能实例化
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那么,接口如何实例化呢?
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按照多态的方式来实例化。
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d:接口的子类
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a:可以是抽象类。但是意义不大。
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b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
* e:接口中所有的方法都是抽象的
8.接口的成员特点
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A:接口成员特点(所有的都是公共的)
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成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。
* 默认修饰符:public static final 三个关键字可以交换位置
* 建议:自己手动给出。
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构造方法:接口没有构造方法。
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成员方法:只能是抽象方法。
* 默认修饰符:public abstract
* 建议:自己手动给出。
9.类与类,类与接口,接口与接口的关系
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A:类与类,类与接口,接口与接口的关系
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a:类与类:
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继承关系,只能单继承,可以多层继承。
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b:类与接口:
最后
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