模拟扫雷游戏

要写两个矩阵,一个是用户看到的9*9的,一个是电脑内部的11*11的(里面是一个3*3的小矩阵)因为点一个地方,四周会散开3*3的小矩阵,,小矩阵里面会显示周围有雷或者无雷,会形成一个递归,以最边边为中心点击,也会显示雷,所以电脑内部要写成11*11的矩阵,用户看不到。

用户看到的是全为*的9*9的矩阵模型图

而电脑是全为0和1的数字,1表示的是雷,0表示没有雷;

头文件部分如下:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

//我们看到的
#define ROW  9 //行
#define COL  9//列

//电脑内部的
#define ROWS ROW+2  //行
#define COLS COL+2 //列
#define EASY_COUNT 10//里面有10个雷

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

以上是头文件的代码,假设里面有10个雷。

中间部分:

代码的初始化:

//代码的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

打印:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----------------扫雷-----------------\n");
	//控制列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d  ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d  ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c  ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------------扫雷-----------------\n");
}

设置雷的随机值:

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//1.生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		//2.布置雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

玩家找雷:

//返回以0为中心的八个坐标的值,然后减去8*‘0’,就可以看到周围有几个雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<(row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == (row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

中间部分总代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----------------扫雷-----------------\n");
	//控制列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d  ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d  ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c  ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------------扫雷-----------------\n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//1.生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		//2.布置雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//返回以0为中心的八个坐标的值,然后减去8*‘0’,就可以看到周围有几个雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<(row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == (row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

主函数部分:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//建立菜单
void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("*******                 1.play              ********\n");
	printf("*******                 0.exit              ********\n");
	printf("***********************************\n");
}

void game()
{
	//1.需要存放布置好的雷的信息,存放排查出雷的信息,我们需要两个二维数组
	//2.排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加2行
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FineMine(mine,show, ROW, COL);

}

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

以上就是扫雷的全部代码。

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