二十四、备忘录设计模式
24.1 备忘录设计模式简介
24.1.1 备忘录设计模式概述
备忘录设计模式(Memento Pattern):又称快照模式(Snapshot Pattern),在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。
备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,它通过存储系统各个历史状态的快照,使得在任何一时刻都可以将系统回退到某一个历史状态;
【场景举例】
备忘录在我们生活中很容易遇见
- 例1:例如我们打一些单机游戏的时候,游戏会提供一些存档功能,我们可以选择存档,下次就可以接着这个存档继续玩游戏了;也可以将当前的游戏状态回退到历史的某一个存档;
- 例2:我们使用的VM虚拟机里面就很好的运用到了“备忘录设计模式”,在使用VM时,可以针对某个操作拍下快照,以防以后误操作时还可以回退到这个状态;
上述都是“备忘录设计模式”的应用场景
24.1.2 备忘录设计模式的UML类图
备忘录设计模式主要有3个角色:
- 1)发起人角色(Originator):负责读取备忘录角色的信息生成一个状态,或者读取管理角色的备忘录信息来回滚到某个状态;
- 2)备忘录角色(Memento):用于存储备忘录的一些具体信息,如要将什么信息交给发起人(Originator)保存;
- 3)管理者角色(Caretaker):对备忘录的管理,如存储一个备忘录、读取从历史存档中读取一个备忘录等,提供备忘录的存储;
24.2. 备忘录设计模式的实现
【案例】
提供游戏的存档功能、回档功能等;
下面我们使用备忘录设计模式来实现案例功能;
- 1)定义备忘录角色(Memento):
package com.pattern.demo01;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
/\*\*
\* @author lscl
\* @version 1.0
\* @intro: 游戏存档(备忘录角色)
\*/
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class GameMemento {
// 游戏等级
private String level;
// 游戏金币
private String money;
// 游戏关卡
private String gamePlan;
}
- 2)定义发起人角色(Originator):
package com.pattern.demo01;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
/\*\*
\* @author lscl
\* @version 1.0
\* @intro: 游戏类(发起人角色)
\*/
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class GamePlayOriginator {
// 游戏等级
private String level;
// 游戏金币
private String money;
// 游戏关卡
private String gamePlan;
// 查看当前游戏进度详情
public void showGameData() {
System.out.println(
"游戏等级【" + level + "】," +
"游戏金币【" + money + "】," +
"游戏关卡【" + gamePlan + "】");
System.out.println("----------------------");
}
// 保存游戏存档
public GameMemento saveGameMemento() {
GameMemento gameMemento = new GameMemento(level, money, gamePlan);
return gameMemento;
}
// 回退到历史存档
public void backGameMemento(GameMemento gameMemento) {
this.level = gameMemento.getLevel();
this.money = gameMemento.getMoney();
this.gamePlan = gameMemento.getGamePlan();
}
}
- 3)提供备忘录管理员角色(Caretaker):
package com.pattern.demo01;
import java.util.HashMap;
/\*\*
\* @author lscl
\* @version 1.0
\* @intro: 游戏存档管理,提供存档恢复功能(备忘录管理员角色)
\*/
public class GameCaretaker {
// 保存多次状态
private HashMap<String,GameMemento> mementoMaps=new HashMap<>();
// 获取存档
public GameMemento getMemento(String key) {
return mementoMaps.get(key);
}
// 存入存档
public void setMemento(String key,GameMemento memento) {
mementoMaps.put(key,memento);
}
}
- 4)测试类:
package com.pattern.demo01;
/\*\*
\* @author lscl
\* @version 1.0
\* @intro:
\*/
public class Demo01 {
// 保存多个进度
public static void main(String[] args) {
// 开始游戏
GamePlayOriginator gamePlayOriginator = new GamePlayOriginator();
gamePlayOriginator.setMoney("2000$");
gamePlayOriginator.setGamePlan("第五关");
gamePlayOriginator.setLevel("Lv15");
// 查看游戏进度详情
gamePlayOriginator.showGameData();
// 生成存档
GameMemento gameMemento = gamePlayOriginator.saveGameMemento();
// 保存存档
GameCaretaker gameCaretaker=new GameCaretaker();
gameCaretaker.setMemento("1",gameMemento);
gamePlayOriginator.setMoney("7000$");
gamePlayOriginator.setGamePlan("第九关");
gamePlayOriginator.setLevel("Lv18");
// 查看游戏进度详情
gamePlayOriginator.showGameData();