mfnr shot2jpeg ISP6S

Title:MFNR shot2jpeg ISP6S

Platform: ISP6S

Key words: MFNR shot2jpeg

正文:

1. Overview

在ISP6S平台,MFNR capture request大致可以分为12个stage,其中S0与S11分别涉及到request的下发和callback,需要app端更多去分析耗时异常的原因。

其他的10个stage可以看作是camera delay,可以咨询MTK共同分析。

下图将12个stage在capture flow中大致所处的位置用红色字体标出,并在本文后续的Break down Instroduction小节中详细进行拆解分析。

更多关于MFNR的信息,可以参考QS:QSS06250

2.Break down Instroduction

Stage0: Touch Up起始点 --> submitRequestList结束点

用户点击拍照键到app下发request到hal层的耗时,属于app delay,需要app端分析耗时差异。

    1. Please find the "P2_Capture:enque()".
    2. Pleas find "Touch Up" which is closest to "P2_Capture:enque()".

Stage1: submitRequestList结束点 --> zsl process起始点

hal层接收到request到准备开始zsl选帧操作的时间,会有featuresetting相关的处理。

 

 

Stage2: zsl process起始点 --> zsl process结束点

此阶段camerahal在进行zsl选帧,属于camera delay,起点和终点tag可以搜索submitZslRequest 和 queue;

此部分耗时异常可以通过抓取log进一步分析zsl选帧pending的原因,可以参考QS:QSS06246, QSS06404

 

Stage3: zsl process结束点 --> onDispatchFrame结束点

一般MFNR capture都是走zsl flow,P1并没有实际收图的行为,此阶段是将pipeline frame dispatch到P2;

 

Stage4: onDispatchFrame结束点 --> P2_Capture:enque结束点

因为是多帧request,此阶段搜索关键词P2_Capture:enque会出现多个,结束点位置应该选择最后一帧的末端;

 

Stage5: P2_Capture:enque结束点 --> doBss结束点

RootNode做BSS算法,挑选基准帧,并reorder;

 

Stage6: p2a:process起始点 -->p2a:finish结束点

P2ANode主要作用是raw2yuv,并过一些P2 ISP tuning模块;

 

Stage7: mf:process起始点 --> mf:process结束点

MFNR挂在MultiframeNode中,耗时长短主要受帧数的影响;

 

Stage8: mf:process结束点 --> P2:DispatchFrame结束点

此阶段MDPNode做一些旋转和裁剪,并结束在P2部分的处理;

 

Stage9: P2:DispatchFrame结束点 --> onProcessRequest结束点

JpegNode处理encode process;

 

Stage10: onProcessRequest结束点-->performCallback结束点

stream buffer通过AppStreamMgr callback给app,通过convertToHidlStreamBuffer:convertImage关键字,可以找到对应mfnr request callback的节点;

 

Stage11: performCallback结束点->APP Receive Jpeg

途径fwk,app最终获得jpeg buffer的阶段,耗时异常需要客户做分析;

3.Debug sop

step1:选取合适对比机,一些准则可以参考DCC文档012_相机性能优化.docx中的Comparing CPU Loading章节;

step2:确保测试机对比机 capture size相近,MFNR帧数保持一致;

step3:参考break down introduction,对测试机对比机进行拆解,输出类似如下格式的表格;

step4:对表格测试机耗时超出预期范围的stage做进一步分析,如为app delay,请客户自行处理,如为camera delay则继续分析;

S0S1S2S3S4S5S6S7total

app

delay

camera

delay

camera

delay

camera

delay

app

delay

camera

delay

app

delay

camera

delay

----------
测试机
对比机
diff

step5:对camera delay,客户可以寻求MTK协助,step5作为进阶分析,不做强制要求,只作为分析手法的参考;

             若可以定位到某个函数/阶段耗时过久,进一步拆解是running、runnable、sleeping还是usleep存在差异

  • running 差异需对比测试机与对比机cpu频率,是否有压频等,参考:QSS06151
  • runnable,需分析cpu loading,参考QS:QSS06151
  • sleeping,需要分析流程上是否有异常。
  • usleep则需要抓出args部分

常见args:

1.memory相关:

{kernel callsite when blocked:: "vm_mmap_pgoff+0xa4/0xf0"},

{kernel callsite when blocked:: "ion_client_create+0x128/0x340"},

{kernel callsite when blocked:: "wait_on_page_bit_killable+0xd4/0xf8"}

{kernel callsite when blocked:: "filemap_fault+0x36c/0x778"}: file map fault是mmap系统调用的缺页异常处理接口,是memory相关模块。

{kernel callsite when blocked:: "generic_file_read_iter+0x1c8/0x7dc"}:跟memory和io相关。 

2.sensor drv相关:

{kernel callsite when blocked:: "__mt_i2c_transfer.llvm.14780016619013500509+0x16ec/0x2e94"}

{kernel callsite when blocked:: "msleep+0x34/0x44"}

  • 16
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值