Windows下的socket演示程序及加载DLL_socket如何读32位dll文件

//绑定套接字
struct sockaddr\_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));  //每个字节都用0填充
sockAddr.sin_family = PF_INET;  //使用IPv4地址
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet\_addr("127.0.0.1");  //具体的IP地址
sockAddr.sin_port = htons(1234);  //端口
bind(servSock, (SOCKADDR\*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
//进入监听状态
listen(servSock, 20);
//接收客户端请求
SOCKADDR clntAddr;
int nSize = sizeof(SOCKADDR);
SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR\*)&clntAddr, &nSize);
//向客户端发送数据
char \*str = "Hello World!";
send(clntSock, str, strlen(str)+sizeof(char), NULL);
//关闭套接字
closesocket(clntSock);
closesocket(servSock);
//终止 DLL 的使用
WSACleanup();
return 0;

}


客户端代码 client.cpp:



#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, “ws2_32.lib”) //加载 ws2_32.dll
int main(){
//初始化DLL
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
//创建套接字
SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//向服务器发起请求
struct sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
sockAddr.sin_family = PF_INET;
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“127.0.0.1”);
sockAddr.sin_port = htons(1234);
connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
//接收服务器传回的数据
char szBuffer[MAXBYTE] = {0};
recv(sock, szBuffer, MAXBYTE, NULL);
//输出接收到的数据
printf(“Message form server: %s\n”, szBuffer);
//关闭套接字
closesocket(sock);
//终止使用 DLL
WSACleanup();
system(“pause”);
return 0;
}


将 server.cpp 和 client.cpp 分别编译为 server.exe 和 client.exe,先运行 server.exe,再运行 client.exe,输出结果为:  
 Message form server: Hello World!


Windows 下的 socket 程序和 Linux 思路相同,但细节有所差别:


1. Windows 下的 socket 程序依赖 Winsock.dll 或 ws2\_32.dll,必须提前加载。DLL 有两种加载方式,请查看:[动态链接库DLL的加载]( )
2. Linux 使用“文件描述符”的概念,而 Windows 使用“文件句柄”的概念;Linux 不区分 socket 文件和普通文件,而 Windows 区分;Linux 下 socket() 函数的返回值为 int 类型,而 Windows 下为 SOCKET 类型,也就是句柄。
3. Linux 下使用 read() / write() 函数读写,而 Windows 下使用 recv() / send() 函数发送和接收。
4. 关闭 socket 时,Linux 使用 close() 函数,而 Windows 使用 closesocket() 函数。


## Windows下使用WSAStartup()函数加载DLL


已剪辑自: http://c.biancheng.net/view/vip\_5865.html


本节讲解 Windows 下 DLL 的加载,学习 Linux Socket 的读者可以跳过。 WinSock(Windows Socket)编程依赖于系统提供的动态链接库(DLL),有两个版本:


* 较早的DLL是 wsock32.dll,大小为 28KB,对应的头文件为 winsock1.h;
* 最新的DLL是 ws2\_32.dll,大小为 69KB,对应的头文件为 winsock2.h。


几乎所有的 Windows 操作系统都已经支持 ws2\_32.dll,包括个人操作系统 Windows 95 OSR2、Windows 98、Windows Me、Windows 2000、XP、Vista、Win7、Win8、Win10 以及服务器操作系统 Windows NT 4.0 SP4、Windows Server 2003、Windows Server 2008 等,所以你可以毫不犹豫地使用最新的 ws2\_32.dll。


使用 DLL 之前必须把 DLL 加载到当前程序,你可以在编译时加载,也可以在程序运行时加载,我们已在《[动态链接库DLL的加载:隐式加载(载入时加载)和显式加载(运行时加载)]( )》进行了讲解。


这里使用`#pragma`命令,在编译时加载:



#pragma comment (lib, “ws2_32.lib”)


### WSAStartup() 函数


使用 DLL 之前,还需要调用 WSAStartup() 函数进行初始化,以指明 WinSock 规范的版本,它的原型为:



int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);


wVersionRequested 为 WinSock 规范的版本号,低字节为主版本号,高字节为副版本号(修正版本号);lpWSAData 为指向 WSAData 结构体的指针。


##### 关于 WinSock 规范


WinSock 规范的最新版本号为 2.2,较早的有 2.1、2.0、1.1、1.0,ws2\_32.dll 支持所有的规范,而 wsock32.dll 仅支持 1.0 和 1.1。


wsock32.dll 已经能够很好的支持 TCP/IP 通信程序的开发,ws2\_32.dll 主要增加了对其他协议的支持,不过建议使用最新的 2.2 版本。


wVersionRequested 参数用来指明我们希望使用的版本号,它的类型为 WORD,等价于 unsigned short,是一个整数,所以需要用 MAKEWORD() 宏函数对版本号进行转换。例如:



MAKEWORD(1, 2); //主版本号为1,副版本号为2,返回 0x0201
MAKEWORD(2, 2); //主版本号为2,副版本号为2,返回 0x0202

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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[外链图片转存中…(img-uYiWUpwC-1726111966882)]

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