InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
return BitmapFactory.decodeStream(is, null, op);
}
Canvas
那么怎么理解Canvas呢?
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
上面是创建Canvas的一段代码,由这,我们知道,要创建Canvas,必须先创建一个Bitmap对象,并将其作为参数传给Canvas。
那么,我们可以只创建Canvas,然后不给其传递Bitmap对象吗?
不可以!
为什么?
Canvas 本意是画布的意思,但是在Android中,它就只是一个媒介,可以通过Canvas来调用drawRect,drawCircle等等,但是实际上画的这些东西最终展现的时候,
都是像素,但是只有Bitmap才能保存像素,而Canvas并不行,所以在创建Canvas的时候,就必须传递一个Bitmap,用来承载画的内容。
可以这么理解,现在在我们面前有一张空白的纸(Bitmap),但是我们不能将画笔直接点到上面,我们必须先在这张纸上面放一块画布(Canvas),然后我们在这张画布上
开始点点点…最后,我们就可以看到,我们所有的形为都通过画布作用到纸上了,这时候,那张空白的纸已经是一张画了,而我们掀掉画布,就能够直接将这张画给别人看了。
而此时,Canvas已经没有作用了,它的作用只在于承接我们的画笔操作,然后将所对应位置的像素存储到对应的Bitmap中。
canvas.drawPath(mPath, mHighlightPaint);
return bitmap;
不知道,这么说,大家能够理解Canvas和Bitmap的关系不?
简单地说,我们要进行画画的操作,我们需要通过Canvas来实现,但是每一个Canvas都必须有相对应的Bitmap来承载内容,我们在Canvas上所作的操作最终都是会写到Bitmap中的。
而最终展现给用户看的内容,也是通过Bitmap来展现的。
上面还讲到两个东西,一个drawing primitive,一个paint,就比较好理解了,就不在这里多说了。
Drawable
而我们经常还会遇到一个Drawable的类,那这个东西又是什么呢,跟Bitmap又有什么关系呢?
A Drawable is a general abstraction for “something that can be drawn.”
Drawable就是能够被画到画布上的对象。
所以,Bitmap是一种Drawable,于是有了BitmapDrawable,颜色是一种Drawable,所以有了ColorDrawable. 形状是一种Drawable,所以有了ShapeDrawable。
个人觉得,它就是一个类似接口之类的东西,而本质上它也是一个抽象类,继承了Drawable,就表明这东东是可绘制的。
另一篇:
今天在项目中通过
BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.demon,options);
给Canvas作为构造参数,结果报了一个错
因为:
在canvas类中你可以看到无论是构造方法还是setBitmap(Bitmap bitmap) 中都有
if (!bitmap.isMutable()) {
throw new IllegalStateException(
“Immutable bitmap passed to Canvas constructor”); }
就是说 如果bitmap不可改变的情况下,canvas是不允许进行绘制的,
当你用 BitmapFactory.decodeResource,返回的bitmap是默认状态下的 mIsMutable=false;(其他方法应该也是一样的,你自己可以看看)
而 **Bitmap.createBitmap()**中可以看到返回的是
Bitmap bm = nativeCreate(null, 0, width, width, height, config.nativeInt, true); 这最后一个参数是true的也就是 mutable,说可以改变的位图
面试复习路线,梳理知识,提升储备
自己的知识准备得怎么样,这直接决定了你能否顺利通过一面和二面,所以在面试前来一个知识梳理,看需不需要提升自己的知识储备是很有必要的。
关于知识梳理,这里再分享一下我面试这段时间的复习路线:(以下体系的复习资料是我从各路大佬收集整理好的)
- 架构师筑基必备技能
- Android高级UI与FrameWork源码
- 360°全方面性能调优
- 解读开源框架设计思想
- NDK模块开发
- 微信小程序
- Hybrid 开发与Flutter
知识梳理完之后,就需要进行查漏补缺,所以针对这些知识点,我手头上也准备了不少的电子书和笔记,这些笔记将各个知识点进行了完美的总结:
《960全网最全Android开发笔记》
《379页Android开发面试宝典》
历时半年,我们整理了这份市面上最全面的安卓面试题解析大全
包含了腾讯、百度、小米、阿里、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。熟悉本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。
如何使用它?
1.可以通过目录索引直接翻看需要的知识点,查漏补缺。
2.五角星数表示面试问到的频率,代表重要推荐指数
《507页Android开发相关源码解析》
只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。
真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。
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