class ShakeImageView @JvmOverloads constructor(
context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : AppCompatImageView(context, attrs, defStyleAttr) {
//圆角矩形的Path
private val path = Path()
private val paint = Paint().apply {
//开启抗锯齿
isAntiAlias = true
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
//开启离屏缓冲
val count = canvas.saveLayer(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat(), paint)
//path添加一个圆角矩形
path.addRoundRect(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat(), imageCorner, imageCorner, Path.Direction.CW)
//Canvas裁切成一个圆角矩形
canvas.clipPath(path)
//调用AppCompatImageView的onDraw方法
super.onDraw(canvas)
//恢复离屏缓冲
canvas.restoreToCount(count)
}
}
-
继续AppCompatImageView重写onDraw方法
-
开启离屏缓冲,来拿出一块离屏缓冲来绘制
-
给Path添加一个View大小的圆角矩形
-
Canvas裁切成一个圆角矩形
-
调用AppCompatImageView的onDraw方法,在裁剪后的Canvas上绘制图片
-
恢复离屏缓冲
通过以上的几个步骤就能实现一个圆角矩形的头像,注意要开启缓冲
2.让ShakeImageView能响应双击事件
为了实现双击拍一拍的动画,首先得让自定义的View响应双击事件
class ShakeImageView @JvmOverloads constructor(
context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : AppCompatImageView(context, attrs, defStyleAttr) {
//初始化GestureDetector
private val gestureDetector = GestureDetector(context, object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
//必须返回true 不然不能接管事件
override fun onDown(e: MotionEvent?) = true
//当双击的时候回调
override fun onDoubleTap(e: MotionEvent?): Boolean {
//处理动画
return true
}
})
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
//用gestureDetector来接管触摸事件
return gestureDetector.onTouchEvent(event)
}
}
-
生命一个gestureDetector的实例,并且在onDown方法中返回true,代表接管事件
-
在onTouchEvent,用gestureDetector来接管触摸事件
-
GestureDetector相当于一个检测器,而各种事件的响应会回调到SimpleOnGestureListener方法中
-
SimpleOnGestureListener是一个实现了 OnGestureListener和OnDoubleTapListener的接口,用它更便捷
当双击的时候回调已经处理好了,接下来就要设置动画了。
3.给ShakeImageView设置动画
class ShakeImageView @JvmOverloads constructor(
context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : AppCompatImageView(context, attrs, defStyleAttr) {
//图片动画执行的偏移距离
private var offset = 3f
//动画执行的时间
private var duration = 500
//初始化动画
private val animator by lazy {
ObjectAnimator.ofFloat(this, “rotation”, offset, 0f, -offset, 0f, offset, 0f, -offset, 0f, offset, 0f)
}.apply {
this.value.duration = duration.toLong()
}
//初始化GestureDetector
private val gestureDetector = GestureDetector(context, object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
//必须返回true 不然不能接管事件
override fun onDown(e: MotionEvent?) = true
//当双击的时候回调
override fun onDoubleTap(e: MotionEvent?): Boolean {
shake()
return true
}
})
override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
//轴心为宽的一半,高的底部
pivotX = width / 2f
pivotY = height.toFloat()
}
//执行拍一拍的动画
fun shake() {
animator.start()
}
}
-
通过Kotlin by lazy 初始化 animator动画对象,并设置旋转的距离和时间,注意X轴Y轴都要旋转
-
onSizeChanged方法中设置旋转的轴心(width/2,height)轴心为宽的一半,高的底部
-
onDoubleTap 双击回调中,调用shake()方法执行动画
这个效果通过这三个步骤就做出来了,如果你想做的更通用一点可以通过给自定义View配置属性的方式,来让你的自定义View更灵活。
4.设置自定义View的自定义属性
比如可以在如下几个方面来设置
-
是否开启拍一拍效果
-
图片的圆角大小
-
图片动画执行的偏移距离
-
动画执行的时间
4.1.在value文件夹下创建一个attr.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>4.2.在代码中获取在xml配置的属性
class ShakeImageView @JvmOverloads constructor(
context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : AppCompatImageView(context, attrs, defStyleAttr) {
//开启拍一拍效果
private var openShake = true
//图片的圆角大小
private var imageCorner = 10.dp
//图片动画执行的偏移距离
private var offset = 3f
//动画执行的时间
private var duration = 500
init {
//获取xml中定义的值
val ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ShakeImageView)
openShake = ta.getBoolean(R.styleable.ShakeImageView_openShake, true)
imageCorner = ta.getDimension(R.styleable.ShakeImageView_imageCorner, 10.dp)
offset = ta.getFloat(R.styleable.ShakeImageView_offset, 3.5f)
duration = ta.getInt(R.styleable.ShakeImageView_animDuration, 350)
ta.recycle()
}
}
-
通过TypeArray来获取对应的属性
-
回收TypeArray
通过在init代码块中获取这些属性,如果没声明则给一个默认值,赋值给成员变量,在接下来的时候使用
4.3.使用在xml中获取的属性值
class ShakeImageView @JvmOverloads constructor(
context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : AppCompatImageView(context, attrs, defStyleAttr) {
//开启拍一拍效果
private var openShake = true
//图片的圆角大小
private var imageCorner = 10.dp
//图片动画执行的偏移距离
private var offset = 3f
//动画执行的时间
private var duration = 500
//初始化动画
private val animator by lazy {
ObjectAnimator.ofFloat(this, “rotation”, offset, 0f, -offset, 0f, offset, 0f, -offset, 0f, offset, 0f)
}.apply {
this.value.duration = duration.toLong()
}