此外, if
和switch
接收一个可选的初始化的状态,那么惯用做法是建一个局部变量
if err := file.Chmod(0664); err != nil {
log.Print(err)
return err
}
For 语句
Go没有while
和do-while
语句. 当for
语句的条件比较单一时,他的作用就像是while
语句. 完全省略条件则产生一个死循环。
for
语句可能包含range
遍历 strings, arrays, slices, maps, 或 channels。除了写成下面这样
for i := 0; i < len(a); i++ { ... }
去遍历a
的元素,也可以写成
for i, v := range a { ... }
这里的i
指索引, v
代表的array, slice, 或者string的连续元素。对于字符串,i是一个字节的索引,v
指向rune
类型(rune
类型是int32
)的一个别名)。maps迭代产生键 - 值对,而channels只产生一个迭代值。
Break和continue
像Java一样,GO许可break和continue指定一个标签,但标签上必须指的for
, switch
, 或者select
语句.
Switch 语句
在 switch
语句,case
标签默认情况下不通过,但你可以让他们 fallthrough
语句结束的情况下通过了。
switch n {
case 0: // empty case body
case 1:
f() // f is not called when n == 0.
}
但是一个case
可以包含过个值
switch n {
case 0, 1:
f() // f is called if n == 0 || n == 1.
}
case
的值可以支持任何类型的相等比较操作符,如字符串或指针。一个丢失表达式的switch语句 等价于表达式为 true
。
switch {
case n < 0:
f1()
case n == 0:
f2()
default:
f3()
}
++ 和 – 语句
++
和--
只能作为后缀操作符,和仅在语句中,而不是在表达式中。例如,你不可以写n = i++
。
defer语句
defer
语句调用一个函数的执行被推迟到函数返回那一刻。defer
语句执行时,被递延的函数的参数被计算,并保存,以备将来使用
f, err := os.Open("filename")
defer f.Close() // f will be closed when this function returns.
Constants(常量)
GO中的常数可能是untyped的。这适用于无类型的常量表达式的数字文本,和使用const
声明的无类型的常量表达式。当它被用在需要一个带类型的值的背景下,一个无类型的常量的可以被转变成有类型的值。这样常量的使用相对自由,即使Go没有隐式类型转换
var a uint
f(a + 1) // The untyped numeric constant 1 becomes typed as uint.
f(a + 1e3) // 1e3 is also typed as uint.
语言对非类型化的数字常量不限制大小。限制仅适用于使用一个常量时,其中一种类型是必需的。
const huge = 1 << 100
var n int = huge >> 98
如果是不存在的变量声明的类型和相应的表达式的计算结果为一个非类型化的数字常数,这个常数是被转换为 rune
, int
,float64
, 或者complex128
类型,取决于该值是否一个字符,整数,浮点,或复杂的常数。
c := 'ä' // rune (alias for int32)
n := 1 + 2 // int
x := 2.7 // float64
z := 1 + 2i // complex128
GO 不存在枚举类型。相反,你可以使用特殊的名字iota
在单一的const
声明中从而得到一系列累加值。当初始化表达式省略为一个const
,它重用了前面的表达式。
const (
red = iota // red == 0
blue // blue == 1
green // green == 2
)
Structs(结构体)
结构体对应于Java中的类,但一个结构的成员不能是方法,而是变量。结构体的指针是类似Java的的引用变量。与Java类不同的是,结构也可以被定义为直接值。在这两种情况下使用.
来访问结构体的成员。
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