快速定位 还得使用ddms。莫慌 as里面自带了 Tools->Android->Android Device Monitor 然后进行如下操作
然后我们看如下图片。
不要慌。
中间红框的就是我们要分析的内容,看他参差不齐的就是 内存抖动造成的。
然后我们把红框 内容放大。鼠标点住 然后往右拖动,就会变大,点击 红框上面的数字就会变小。
我们将 抖动的地方 放大后。随便点击会出现下图样式
可以看到这个粉色的拱门的 图案。从它的左边到右边 代表 一个函数 消耗的时间。
我们接下来 就快速定位有问题的代码在哪里
我就随便的滑动了一下,然后 随便的选中了一个, 然后下边就展示了 我所选中的 函数方法。
这里有一个细节
- onClick 最前面 的序号是 9
- Parent 下的方法 序号为8
- children 下的方法序号为10
说明 onClick 的序号 大于onClick 调用的方法 的序号。小于 onClick 被调用的方法的序号。
如果我们一直点击Parent 下的方法就会找到 序号为1 的方法
如下图所示。
我们找到了错误代码在哪。那么我们就看一下 源代码的样子
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
imPrettySureSortingIsFree();
}
});
}
/**
- 排序后打印二维数组,一行行打印
*/
public void imPrettySureSortingIsFree() {
int dimension = 300;
int[][] lotsOfInts = new int[dimension][dimension];
Random randomGenerator = new Random();
for (int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {
for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {
lotsOfInts[i][j] = randomGenerator.nextInt();
}
}
for (int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {
String rowAsStr = “”;
//排序
int[] sorted = getSorted(lotsOfInts[i]);
//拼接打印
for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {
rowAsStr += sorted[j];
if (j < (lotsOfInts[i].length - 1)) {
rowAsStr += ", ";
}
}
}
}
public int[] getSorted(int[] input) {
int[] clone = input.clone();
Arrays.sort(clone);
return clone;
}
}
发现 rowAsStr 对象在被不断地创建。 我们可以把它优化一下
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
imPrettySureSortingIsFree();
}
});
}
/**
- 排序后打印二维数组,一行行打印
*/
public void imPrettySureSortingIsFree() {
int dimension = 300;
int[][] lotsOfInts = new int[dimension][dimension];
Random randomGenerator = new Random();
for (int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {
for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {
lotsOfInts[i][j] = randomGenerator.nextInt();
}
}
//优化以后
StringBuilder sb = new StringBuilder();
String rowAsStr = “”;
for(int i = 0; i < lotsOfInts.length; i++) {
//清除上一行
sb.delete(0,rowAsStr.length());
//排序
int[] sorted = getSorted(lotsOfInts[i]);
//拼接打印
for (int j = 0; j < lotsOfInts[i].length; j++) {
// rowAsStr += sorted[j];
sb.append(sorted[j]);
if(j < (lotsOfInts[i].length - 1)){
// rowAsStr += ", “;
sb.append(”, ");
}
}
rowAsStr = sb.toString();
Log.i(“ricky”, "Row " + i + ": " + rowAsStr);
}
}
public int[] getSorted(int[] input) {
int[] clone = input.clone();
Arrays.sort(clone);
return clone;
}
}
这样就不会内存抖动了
能找到问题,这个问题就基本解决了。
下面是避免发生内存抖动的几点建议:
- 尽量避免在循环体内创建对象,应该把对象创建移到循环体外。
- 注意自定义View的onDraw()方法会被频繁调用,所以在这里面不应该频繁的创建对象。
- 当需要大量使用Bitmap的时候,试着把它们缓存在数组中实现复用。
- 对于能够复用的对象,同理可以使用对象池将它们缓存起来。
其他
分析面板 面板列名含义如下:
Name | 方法的详细信息,包括包名和参数信息 |
---|---|
col 3 is | right-aligned |
建对象。 |
- 当需要大量使用Bitmap的时候,试着把它们缓存在数组中实现复用。
- 对于能够复用的对象,同理可以使用对象池将它们缓存起来。
其他
分析面板 面板列名含义如下:
Name | 方法的详细信息,包括包名和参数信息 |
---|---|
col 3 is | right-aligned |