C++/SDL 进阶游戏开发 —— 双人塔防游戏(代号:村庄保卫战 12)

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🎁个人主页:工藤新一¹

🔍系列专栏:C++面向对象(类和对象篇)

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十七、五种不同类型敌人实现

17.1 SlimEnemy - 史莱姆敌人实现

enemy 筛选器中,创建 slim_enemy.h 文件

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其余四种敌人,重复上述操作…


十八、EnemyManager 敌人管理器设计

递归开发模式

18.1EnemyManager 敌人管理器设计

​ 敌人管理器,可以将其当作一个容器,将程序所有的敌人对象容纳在这个容器中(动态数组存储所有敌人)

​ 作用:如 EnemyManager 敌人管理器,传递每个参数,让每个参数去执行场景中的 Enemy 对象的逻辑

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18.2 HomeManager 防守目标管理器

创建 home_manager.h 文件:

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析构操作:
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  • 更新时对于每个 enemy 对象进行更新

  • 渲染时对于每个 enemy 对象进行渲染

  • 释放时对于每个 enemy 对象进行释放


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🌟 各位看官好我是工藤新一¹呀~

🌈 愿各位心中所想,终有所致!

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