C语言实现初阶扫雷游戏

一、扫雷游戏功能

1.进入游戏有选择游戏继续还是退出。

2.进入游戏后显示棋盘。

3.输入需要排的雷坐标后显示如果是雷则游戏结束,否则显示该坐标周围有多少个雷。

4.成功排除雷后游戏结束。

5.游戏结束后显示菜单再次进行选择。

二、游戏代码实现功能

1.主函数部分实现菜单功能。

2.创建存储棋盘部分,同时每次游戏对棋盘初始化。

3.打印棋盘。

4.产生10个随机的雷。

5.用户输入坐标后排查雷并检查周围雷的数量。

三、主函数部分

void sum()
{
	printf("***********************\n");
	printf("****** 1: 开始 ********\n");
	printf("****** 0:结束 ********\n");
	printf("***********************\n");
}

int main()
{
	int flog = 0;
	do
	{
		sum();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &flog);

		switch (flog)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始!\n");
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束!");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入:\n");
		
			break;
		}
	} while (flog);
	return 0;
}

主函数部分与前面猜数字部分相同,不在过多解释。

四、具体游戏实现

1.游戏实现部分
void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//int t = rand() % 10 + 1;

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//保存雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查雷的信息


	//初始化棋盘
	Arr(mine,COLS,ROWS,'0');
	Arr(show,COLS,ROWS,'*');

	//打印棋盘
	Add(show,COL,ROW);
	
	//printf("%d", t);
	//产生雷
	Acc(mine,COL,ROW);
	//Add(mine, COL, ROW);

	//排查雷
	Ass(show,mine,COL,ROW);

}

这里是游戏部分,将每一个功能封装成一个一个的单独函数,提前设置两个字符数组储存棋盘和产生的雷。

2.棋盘的初始化
//初始化棋盘
void Arr(char arr[COLS][ROWS], int cols, int rows, char t)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < cols;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0;j < rows;j++)
		{
			arr[i][j] = t;
		}
	}
}

存储的棋盘要比最后打印的棋盘大一圈,因此初始化COLS=11,ROWS=11的棋盘分别用mine存放雷show打印棋盘,这里用'0'表示非雷用'1'表示雷。初始化时全部是非雷。

3.打印棋盘
//打印棋盘
void Add(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷-------\n");
	for (i = 0;i <= col;i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1;j <= col;j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);

		}
		printf("\n");
	}
}

游戏排雷需要输入坐标,因此在棋盘周围打印出坐标就非常重要,在打印棋盘之前打印一次0-9共计10个数,在棋盘每行打印之前用printf("%d ", i);打印行数,棋盘打印从数组下标为1开始到下标9结束可以将初始化棋盘的中心打印出来,而最外面一圈不打印。

4.在棋盘上产生随机的雷
//布置雷
void Acc(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] != '1')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

最总打印出9*9棋盘,打印出的棋盘范围也在下表为arr[1][1]到arr[9][9]之间,因此产生的随机数范围在1-9之间,同时要防止产生相同坐标的雷,用if()判断产生的是否已经是雷,每产生一个雷count减1,初始为10,因此可以产生十个雷。

5.计算坐标周围雷的数量
//计算雷
int Agg(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + 
		mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

字符直接相减得到是ASCII码值之间的相减,返回值就是最后雷的数量,输出是加上'0'就可以获得该数值对应的字符。

6.排查雷
//排查雷
void Ass(char show[COLS][ROWS], char mine[COLS][ROWS], int col, int row)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	int t = 0;
	while (t < col * row - 10)
	{
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &x);
		scanf("%d", &y);
		if (x > 0 && x < 10 && y>0 && y < 10)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("踩雷了!\n");
				break;
			}
			else
			{
				int count = Agg(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				Add(show, COL, ROW);
				t++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入有误:");
		}
	}
	if(t == col * row - 10)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		Add(show, ROW, COL);
	}
	
}

输入坐标判断该坐标是否是雷,是雷则结束游戏输出“抱歉,你踩雷了”不是雷则调用Agg()计算周围雷的数量并重置棋盘在打印出棋盘。最后成功排雷后计算排雷次数来确定是否为成功排雷。

五、头文件

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include  <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>

#define COL 9
#define ROW 9

#define COLS  COL+2
#define ROWS  ROW+2


//初始化棋盘
void Arr(char arr[COLS][ROWS], int cols, int rows, char t);

//打印棋盘
void Add(char arr[COLS][ROWS], int col, int row);

//产生雷
void Acc(char mine[COLS][ROWS], int col, int row);

//排查雷
void Ass(char show[COLS][ROWS], char mine[COLS][ROWS], int col, int row);

这里将所有用到的头文件单独存放,涉及到宏的概念不作解释。

六、源代码

1.test.c
#include"game.h"

void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//int t = rand() % 10 + 1;

	char mine[COLS][ROWS] = { 0 };
	char show[COLS][ROWS] = { 0 };


	//初始化棋盘
	Arr(mine,COLS,ROWS,'0');
	Arr(show,COLS,ROWS,'*');

	//打印棋盘
	Add(show,COL,ROW);
	
	//printf("%d", t);
	//产生雷
	Acc(mine,COL,ROW);
	//Add(mine, COL, ROW);

	//排查雷
	Ass(show,mine,COL,ROW);

}

void sum()
{
	printf("***********************\n");
	printf("****** 1: 开始 ********\n");
	printf("****** 0:结束 ********\n");
	printf("***********************\n");
}

int main()
{
	
	int flog = 0;
	do
	{
		sum();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &flog);

		switch (flog)
		{
		case 1:
			game();
			//printf("游戏开始!\n");
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束!");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入:\n");
		
			break;
		}
	} while (flog);
	return 0;
}
2.game.c
#include"game.h"
//初始化棋盘
void Arr(char arr[COLS][ROWS], int cols, int rows, char t)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < cols;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0;j < rows;j++)
		{
			arr[i][j] = t;
		}
	}
}
//打印棋盘
void Add(char arr[COLS][ROWS],int col,int row)
{
	printf("-----游戏开始!-----\n");
	int i = 0;
	for (i = 0;i <= col;i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1;i <= col;i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1;j <= row;j++)
		{
			printf("%c ",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//产生雷
void Acc(char mine[COLS][ROWS],int col,int row)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 10;
	while (count)
	{
		x = rand() % col + 1;
		y = rand() % row + 1;
		if (mine[x][y] != '1')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//计算坐标周围雷
int Agg(char mine[COLS][ROWS],int x,int y)
{
	return mine[x-1][y-1]+ mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1]
		+ mine[x][y-1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y-1]
		+ mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1]-8*'0';
}

//排查雷
void Ass(char show[COLS][ROWS], char mine[COLS][ROWS], int col, int row)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	int t = 0;
	while (t < col * row - 10)
	{
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &x);
		scanf("%d", &y);
		if (x > 0 && x < 10 && y>0 && y < 10)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("踩雷了!\n");
				break;
			}
			else
			{
				int count = Agg(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				Add(show, COL, ROW);
				t++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入有误:");
		}
	}
	if(t == col * row - 10)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		Add(show, ROW, COL);
	}
	
}
3.game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include  <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>

#define COL 9
#define ROW 9

#define COLS  COL+2
#define ROWS  ROW+2


//初始化棋盘
void Arr(char arr[COLS][ROWS], int cols, int rows, char t);

//打印棋盘
void Add(char arr[COLS][ROWS], int col, int row);

//产生雷
void Acc(char mine[COLS][ROWS], int col, int row);

//排查雷
void Ass(char show[COLS][ROWS], char mine[COLS][ROWS], int col, int row);

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