一、扫雷游戏功能
1.进入游戏有选择游戏继续还是退出。
2.进入游戏后显示棋盘。
3.输入需要排的雷坐标后显示如果是雷则游戏结束,否则显示该坐标周围有多少个雷。
4.成功排除雷后游戏结束。
5.游戏结束后显示菜单再次进行选择。
二、游戏代码实现功能
1.主函数部分实现菜单功能。
2.创建存储棋盘部分,同时每次游戏对棋盘初始化。
3.打印棋盘。
4.产生10个随机的雷。
5.用户输入坐标后排查雷并检查周围雷的数量。
三、主函数部分
void sum()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1: 开始 ********\n");
printf("****** 0:结束 ********\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int flog = 0;
do
{
sum();
printf("请选择:");
scanf("%d", &flog);
switch (flog)
{
case 1:
printf("游戏开始!\n");
break;
case 0:
printf("游戏结束!");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入:\n");
break;
}
} while (flog);
return 0;
}
主函数部分与前面猜数字部分相同,不在过多解释。
四、具体游戏实现
1.游戏实现部分
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
//int t = rand() % 10 + 1;
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//保存雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查雷的信息
//初始化棋盘
Arr(mine,COLS,ROWS,'0');
Arr(show,COLS,ROWS,'*');
//打印棋盘
Add(show,COL,ROW);
//printf("%d", t);
//产生雷
Acc(mine,COL,ROW);
//Add(mine, COL, ROW);
//排查雷
Ass(show,mine,COL,ROW);
}
这里是游戏部分,将每一个功能封装成一个一个的单独函数,提前设置两个字符数组储存棋盘和产生的雷。
2.棋盘的初始化
//初始化棋盘
void Arr(char arr[COLS][ROWS], int cols, int rows, char t)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < cols;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < rows;j++)
{
arr[i][j] = t;
}
}
}
存储的棋盘要比最后打印的棋盘大一圈,因此初始化COLS=11,ROWS=11的棋盘分别用mine存放雷show打印棋盘,这里用'0'表示非雷用'1'表示雷。初始化时全部是非雷。
3.打印棋盘
//打印棋盘
void Add(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷-------\n");
for (i = 0;i <= col;i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1;i <= row;i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1;j <= col;j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
游戏排雷需要输入坐标,因此在棋盘周围打印出坐标就非常重要,在打印棋盘之前打印一次0-9共计10个数,在棋盘每行打印之前用printf("%d ", i);打印行数,棋盘打印从数组下标为1开始到下标9结束可以将初始化棋盘的中心打印出来,而最外面一圈不打印。
4.在棋盘上产生随机的雷
//布置雷
void Acc(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
最总打印出9*9棋盘,打印出的棋盘范围也在下表为arr[1][1]到arr[9][9]之间,因此产生的随机数范围在1-9之间,同时要防止产生相同坐标的雷,用if()判断产生的是否已经是雷,每产生一个雷count减1,初始为10,因此可以产生十个雷。
5.计算坐标周围雷的数量
//计算雷
int Agg(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
字符直接相减得到是ASCII码值之间的相减,返回值就是最后雷的数量,输出是加上'0'就可以获得该数值对应的字符。
6.排查雷
//排查雷
void Ass(char show[COLS][ROWS], char mine[COLS][ROWS], int col, int row)
{
int x = 0;
int y = 0;
int t = 0;
while (t < col * row - 10)
{
printf("请输入:");
scanf("%d", &x);
scanf("%d", &y);
if (x > 0 && x < 10 && y>0 && y < 10)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("踩雷了!\n");
break;
}
else
{
int count = Agg(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
Add(show, COL, ROW);
t++;
}
}
else
{
printf("输入有误:");
}
}
if(t == col * row - 10)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
Add(show, ROW, COL);
}
}
输入坐标判断该坐标是否是雷,是雷则结束游戏输出“抱歉,你踩雷了”不是雷则调用Agg()计算周围雷的数量并重置棋盘在打印出棋盘。最后成功排雷后计算排雷次数来确定是否为成功排雷。
五、头文件
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
#define COL 9
#define ROW 9
#define COLS COL+2
#define ROWS ROW+2
//初始化棋盘
void Arr(char arr[COLS][ROWS], int cols, int rows, char t);
//打印棋盘
void Add(char arr[COLS][ROWS], int col, int row);
//产生雷
void Acc(char mine[COLS][ROWS], int col, int row);
//排查雷
void Ass(char show[COLS][ROWS], char mine[COLS][ROWS], int col, int row);
这里将所有用到的头文件单独存放,涉及到宏的概念不作解释。
六、源代码
1.test.c
#include"game.h"
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
//int t = rand() % 10 + 1;
char mine[COLS][ROWS] = { 0 };
char show[COLS][ROWS] = { 0 };
//初始化棋盘
Arr(mine,COLS,ROWS,'0');
Arr(show,COLS,ROWS,'*');
//打印棋盘
Add(show,COL,ROW);
//printf("%d", t);
//产生雷
Acc(mine,COL,ROW);
//Add(mine, COL, ROW);
//排查雷
Ass(show,mine,COL,ROW);
}
void sum()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1: 开始 ********\n");
printf("****** 0:结束 ********\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int flog = 0;
do
{
sum();
printf("请选择:");
scanf("%d", &flog);
switch (flog)
{
case 1:
game();
//printf("游戏开始!\n");
break;
case 0:
printf("游戏结束!");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入:\n");
break;
}
} while (flog);
return 0;
}
2.game.c
#include"game.h"
//初始化棋盘
void Arr(char arr[COLS][ROWS], int cols, int rows, char t)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < cols;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < rows;j++)
{
arr[i][j] = t;
}
}
}
//打印棋盘
void Add(char arr[COLS][ROWS],int col,int row)
{
printf("-----游戏开始!-----\n");
int i = 0;
for (i = 0;i <= col;i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1;i <= col;i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1;j <= row;j++)
{
printf("%c ",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//产生雷
void Acc(char mine[COLS][ROWS],int col,int row)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 10;
while (count)
{
x = rand() % col + 1;
y = rand() % row + 1;
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//计算坐标周围雷
int Agg(char mine[COLS][ROWS],int x,int y)
{
return mine[x-1][y-1]+ mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1]
+ mine[x][y-1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y-1]
+ mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1]-8*'0';
}
//排查雷
void Ass(char show[COLS][ROWS], char mine[COLS][ROWS], int col, int row)
{
int x = 0;
int y = 0;
int t = 0;
while (t < col * row - 10)
{
printf("请输入:");
scanf("%d", &x);
scanf("%d", &y);
if (x > 0 && x < 10 && y>0 && y < 10)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("踩雷了!\n");
break;
}
else
{
int count = Agg(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
Add(show, COL, ROW);
t++;
}
}
else
{
printf("输入有误:");
}
}
if(t == col * row - 10)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
Add(show, ROW, COL);
}
}
3.game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
#define COL 9
#define ROW 9
#define COLS COL+2
#define ROWS ROW+2
//初始化棋盘
void Arr(char arr[COLS][ROWS], int cols, int rows, char t);
//打印棋盘
void Add(char arr[COLS][ROWS], int col, int row);
//产生雷
void Acc(char mine[COLS][ROWS], int col, int row);
//排查雷
void Ass(char show[COLS][ROWS], char mine[COLS][ROWS], int col, int row);