C++基础

目录

1.命名空间

1.1 namespace的价值

1.2 namespace的定义

1.3 命名空间使用

2. C++输入和输出

3. 缺省参数

4. 函数重载

5. 引用

5.1 引用的概念和定义

5.2 引用的特性

5.3 引用的使用

5.4 const引用

5.5 指针和引用的关系

6 inline

7. nullptr


1.命名空间

1.1 namespace的价值

在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题。

C语言项目类似下面程序这样的命名冲突是普遍存在的问题:

#include<iostream>

int rand = 10;

int main()
{
	printf("%d", rand);//编译报错:rand重定义,以前定义时“函数”
	return 0;
}

上面报错显示rand重定义,是因为定义的rand和函数rand冲突了,这时应该使用namespace

#include<iostream>
namespace wxw
{
	int rand = 10;
}


int main()
{
	printf("%d", wxw::rand);
	return 0;
}

1.2 namespace的定义

  • 定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
  • namespace 本质是定义一个域,这个域跟全局域各自独立,不同的域可以定义同名变量,所以上面的rand不冲突了。
  • C++中域有函数局部域全局域命名空间域类域;域影响的是编译时语法查找一个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所以有了域的隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期。命名空间域和类域不影响变量生命周期。
  • namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。
  • 项目工程中多文件中定义的同名namespace会认为是一个namespace,不会冲突。
  • C++标准库都放在一个叫std(standard)的命名空间中
namespace wxw
{
	//命名空间可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;

	int add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
#include<iostream>
//2.命名空间可以嵌套
namespace wxw
{
	namespace w
	{
		int rand = 10;
		int add(int right, int left)
		{
			return right + left;
		}
	}
	namespace x
	{
		int rand = 1;
		int add(int right, int left)
		{
			return (right + left) * 10;
		}
	}
}

int main()
{
	printf("%d\n", wxw::w::rand);

	printf("%d\n", wxw::x::rand);
	printf("%d\n", wxw::w::add(1, 2));
	printf("%d\n", wxw::x::add(1, 2));
	return 0;
}

1.3 命名空间使用

编译查找一个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间里面去查找。所以下面程序会编译报错。所以我们要使用命名空间中定义的变量/函数,有三种方式:

  • 指定命名空间访问,项目中推荐这种方式。
  • using将命名空间中某个成员展开,项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种方式。
  • 展开命名空间中的全部成员,项目不推荐,冲突风险大,日常小练习为了方便推荐使用
namespace wxw
{
	int a = 0;
	int b = 1;
}
using wxw::b;//using将命名空间的某个成员展开
int main()
{
	printf("%d\n", wxw::a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

2. C++输入和输出

  • <iostream>时Input Output Stream 的缩写,是标准输入、输出流库,定义了标准的输入输出对象。
  • std::cin是istream类的对象,它主要面向窄字符(narrow character (of type char))的标准输入流。
  •  std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。
  •   std::endl 是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。
  • <<是流插⼊运算符,>>是流提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移)
  • 使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输⼊ 输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个以后会讲到),其实最重要的是 C++的流能更好的⽀持⾃定义类型对象的输⼊输出。
  • IO流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多⾯向对象的知识,这些知识我们还没有讲解,所以这 ⾥我们只能简单认识⼀下C++ IO流的⽤法。
  •   cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们。
  •   ⼀般⽇常练习中我们可以using namespace std,实际项⽬开发中不建议using namespace std。
  • 这⾥我们没有包含<stdio.h>,也可以使⽤printf和scanf,在包含<iostream>间接包含了。vs系列编译器是这样的,其他编译器可能会报错。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 0;
	double b = 0.1;
	char c = 'x';

	cout << a << " " << b << " " << c << endl;

	cin >> a >> b >> c;
	cout << a << endl;
	cout << b << " " << c << endl;

	return 0;
}

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//在io需求高的地方,如部分大量输入的竞赛中,加上以下3行代码,可以提高C++IO效率
	ios_base::sync_with_stdio(false);
	cin.tie(nullptr);
	cout.tie(nullptr);
	return 0;
}

3. 缺省参数

  • 缺省参数是声明或定义函数时为函数参数指定一个缺省值。在调用函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省。(有些地方把缺省参数也叫默认参数)。
  • 全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
  • 带缺省参数的函数调用,C++规定必须从右往左依次给实参,不能跳跃给实参。
  • 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须在函数声明时给缺省值。
#include<iostream>
using namespace std;

void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}

int main()
{
	Func();//没有传参时,使用参数的默认值
	Func(10);//传参时,使用指定的实参
	return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
//全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}

//半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}

int main()
{
	Func1();
	Func1(1);
	Func1(1, 2);
	Func1(1, 2, 3);

	//Func2();//不能不传值
	Func2(100);
	Func2(100, 200);
	Func2(100, 200, 300);

	return 0;
}

4. 函数重载

C++支持在同一作用域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。这样C++函数调用就表现出多态行为,使用更灵活。C语言是不支持同一作用域中出现同名函数的。

#include<iostream>
using namespace std;
//1.参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}

double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}

//2.参数个数不同
void f()
{
	cout << "void f()" << endl;
}

void f(int a)
{
	cout << "void f(int a)" << endl;
}

//3.参数的顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "void f(int a,int b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b,int a)" << endl;
}

//返回值不同不能作为重载条件,因为调用时无法区分
void fxx()
{
	cout << "void fxx" << endl;
}
int fxx()
{
	return 0;
}

//这两个函数构成函数重载
//但f1()调用时,会报错,存在歧义不知道调用谁
void f1()
{
	cout << "f1()" << endl;
}
void f1(int a = 10)
{
	cout << "f1(int a)" << endl;
}

5. 引用

5.1 引用的概念和定义

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取一个别名,编译器不会为引用开辟内存空间,它和它引用的变量共同使用同一块内存空间。

类型& 引用别名=引用对象;

C++中为了避免引入太多的运算符,会复用C语言的一些符号,比如前面<<和>>,这里引用和取地址使用同一个符号&。


#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 0;
	int& b = a;
	int& c = a;

	int& d = b;
	d++;
	cout << &a << endl;
	cout << &b << endl;
	cout << &c << endl;
	cout << &d << endl;

	cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << " " << endl;
}

5.2 引用的特性

  • 引用在定义时必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用
  • 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;

	int c = 20;

	b = c;//这里并不是让b引用c,因为C++引用不能改变方向,这里是一个赋值

	cout << &a << endl;
	cout << &b << endl;
	cout << &c << endl;
	return 0;
}

5.3 引用的使用

  • 引用在实践中主要是用于引用传参和引用做返回值中减少拷贝 提高效率和改变引用对象时同时改变被引用对象。
  • 引用传参跟指针传参功能是类似的,引用传参相对方便一些
  • 引用和指针在实践中相辅相成,功能有重叠性,但是各有特点,互相不可替代。C++的引用跟其他语言的引用(如Java)是由很大区别的,除了用法,最大的点,C++引用定义后不能改变指向,Java的引用可以改变指向。
void Swap(int& x, int& y)
{
	int temp = x;
	x = y;
	y = temp;
}

int main()
{
	int x = 0, y = 1;
	cout << x << " " << y << endl;

	Swap(x, y);
	cout << x << " " << y << endl;

	return 0;
}

typedef struct Listnode
{
	int val;
	struct Listnode* next;
}LTNode,*PNode;

//指针变量也可以取别名,这里LTNode*& phead就是给指针变量取别名
//void ListPushBack(LTNode** phead, int x);
void ListPushBack(LTNode*& phead, int x);
//void ListpushBack(PNode& phead, int x);

int main()
{
	LTNode* plist = NULL;
	ListPushBack(plist, 1);

	return 0;
}

5.4 const引用

  • 可以引用一个const对象,但是必须用const引用。const引用也可以引用普通对象,因为对象的访问权限在引用过程中可以缩小,但不能放大。
  • 一些场景下,在类型转换中会产生临时对象 存储中间值,C++规定临时对象具有常性,所以可能会触法权限放大,必须用常引用才可以。
  • 所谓临时对象就是编译器需要一个空间暂存表达式的求值结果,临时创建的一个未命名对象,C++中把这个未命名对象叫做临时对象。(比如:函数返回值,类型转换等)。
int main()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a;//这里引用是对a的权限放大,a是只读不能被修改。

	const int& ra = a;//这样才可以

	int b = 20;
	const int& rb = b;//这里是对b访问权限的缩小,是可以的。
	return 0;
}
int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	//int& ra = a + b;//此时a+b相加后创建一个临时变量存放,但临时变量具有常性。
	const int& ra = a + b;

	double c = 12.34;
	//int& rc = c;//类型转换中会产生临时变量,所以要用const引用
	const int& rc = c;

	//int& r = add(a, b);//函数返回的时候也会产生临时变量,要引用应该也用const
	const int& r = add(a, b);
	int d = add(a, b);//但用变量接受后再引用变量不会出现这种问题
	int& rd = d;
	return 0;
}

5.5 指针和引用的关系

C++中指针和引用,在实践中相辅相成,功能有重叠性,但是各有自己的特点,互相不可替代。

  • 语法概念上引用是一个变量的别名不开空间,指针是存储一个变量的地址,要开空间。
  • 引用在定义是必须初始化,指针是建议初始化,但语法上不是必须的。
  • 引用在初始化时引用一个对象后,就不能再引用其他对象;而指针可以在不断地改变指向对象。
  • 引用可以直接访问对象,指针需要解引用后才能访问对象。
  • sizeof中含义不同,引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位下是4字节,64位下是8字节)。
  • 指针很容易出现空指针和野指针,引用很少出现,所以引用使用起来相对安全一些。

6 inline

  • 用inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用的地方展开内联函数,这样调用内联函数时就不需要建立栈帧了,就可以提高效率。
  • inline对于编译器就是一个建议,也就是说,加了inline编译器也可以选择在调用的地方不展开,不同的编译器关于inline什么情况展开各不相同,因为C++没有规定这个。inline适用于频繁调用的短小函数,对于递归函数,代码相对多一些的函数,加上inline也会被编译器忽略。
  • C语言实现宏函数也会在预处理时替换展开,但是宏函数实现很复杂很容易出错,且不方便调试,C++设计inline就是为了替代宏函数。
  • inline不建议声明和定义分离到两个文件,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址,链接时会出现报错。
  • vs编译器debug版本下面是默认不展开inline的,这样方便调试,debug版本要展开需要设置一个以下两个地方

inline int Func(int x, int y)
{
	int ret = x + y;

	ret += 1;
	ret += 1;
	ret += 1;

	return ret;
}

int main()
{
    //可以通过汇编观察程序是否展开,有call Func语句就是没有展开,没有就是展开了
	int ret = Func(1 , 2);
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

此时这个内联函数就展开了

7. nullptr

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到以下代码

#ifndef NULL
	#ifdef __cplusplus
		#define NULL 0
	#else
		#define NULL ((void *)0)
	#endif
#endif

C++中NULL可能被定义为字面常量0,C中被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采用何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的遇到一些麻烦,本想通过(NULL)调用f(int* x)函数,但是由于NULL被定义成0,调用f(int x)。

C++11中引入nullptr,nullptr是一个特殊的关键字,nullptr是一种特殊类型的字面量,它可以转换成任意其他类型的指针类型。使用nullptr定义空指针可以避免类型转换的问题·,因为nullptr只能被隐式地转换为指针类型,而不能被转换为整形类型。

#include<iostream>
using namespace std;
void f(int x)
{
	cout << "f(int x)" << endl;
}

void f(int* x)
{
	cout << "f(int* x)" << endl;
}

int main()
{
	f(0);
	f(NULL);//本想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但由于NULL被定义为0,调用了f(int x).
	

	//f((void*)NULL);//2 个重载中没有一个可以转换所有参数类型
	f((int*)NULL);

	f(nullptr);
	return 0;
}

在.c和.cpp文件中隐式类型转换有所差异

#include<iostream>
//.cpp
int main()
{
	void* p1 = NULL;
	int* p2 = p1;: //无法从“void *”转换为“int *”
	return 0;
}

而在.c文件中则不会有报错

#include<stdio.h>
//.c
int main()
{
	void* p1 = NULL;
	int* p2 = p1;
	return 0;
}

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