类和对象(上)

目录

1. 类的定义

1.1 类定义格式

1.2 访问限定符

1.3 类域

2. 实例化

2.1 实例化的概念

2.2 对象大小

2.3 内存对齐规则

3. this指针

4.C++和C语言实现Stack的对比


1. 类的定义

1.1 类定义格式

  • class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{ }为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。类体中内容称为类的成员;类中的变量称为类的属性或成员变量,类中的函数称为类的方法或成员函数。
  • 为了区分成员变量,一般习惯在成员变量上加一个特殊符号,如成员变量前面或后面加 _ 或者m开头,注意C++中这个不是强制的,只是一些惯例。
  • C++中struct也可以定义类,C++兼容struct的用法,同时struct升级成了类,明显变化是struct中可以定义函数,一般情况下还是推荐class定义类。
  • 定义在类里面的成员函数默认为inline,但如果声明和定义分离,在类外面定义的函数就不是inline内联函数。
#include<iostream>
using namespace std;

class Stack
{
public:
	//成员函数
	void Init(int n = 4)
	{
		array = (int*)malloc(sizeof(int*));
		if (nullptr == array)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(1);
		}
		capacity = n;
		top = 0;
	}

	void Push(int x)
	{
		array[top++] = x;
	}

private:
	//成员变量
	int* array;
	size_t capacity;
	size_t top;
};

int main()
{
	Stack st;
	st.Init();
	st.Push(1);
	st.Push(2);

	return 0;
}

1.2 访问限定符

  • C++一种实现封装的方式,用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部用户使用。
  • public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外是不能直接访问的。
  • 访问权限的作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现为止,如果后面没有访问限定符,作用域到 } 即类结束。
  • class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。
  • 一般成员变量都会被限制为private / protected,需要给别人用的成员函数会放为public.

1.3 类域

  • 类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中,在类外定义成员时,需要使用::作用域操作符指明成员术语那个类域。
  • 声明和定义分离时,需要指定类域。
  • 类域影响的时编译的查找规则,下面程序中Init如果不指定类域Stack,那么编译器就把Init当成全局函数,那么编译时,找不到arr等成员的声明/定义在哪里就会报错。指定类域Stack,就是知道Init是成员函数,当前域找不到arr等函数,就会到类域中去查找。
#include<iostream>
using namespace std;

class Stack
{
public:
	void Init(int n = 4);
private:
	int* arr;
	size_t capacity;
	size_t top;
};

void Stack::Init(int n)//声明和定义分离时,需要指定类域。
{
	arr = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (arr == nullptr)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}

}

int main()
{
	Stack st;
	st.Init();
	return 0;
}

2. 实例化

2.1 实例化的概念

  • 用类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化对象。
  • 类是对象进行一种抽象描述,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只是声明,没有分配空间,用类实例化出对象时,才会分配空间。
  • 一个类可以实例化出多个空间,实例化出的对象占用实际的物理空间,储存类成员变量。打个比方:类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出的房子,类就是设计图,设计图规划了有多少个房间,房间大小功能等,但没有实体建筑的存在,也不能住人,用设计图修建房子,房子才能住人。类就像设计图一样,不能存储数据,实例化出的对象分配物理内存存储数据。
#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}

private:
	//这里只是声明没有开空间
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	//Date类实例化出对象d1,d2
	Date d1;
	Date d2;
	d1.Init(2024, 5, 1);
	d1.Print();

	d2.Init(2024, 8, 1);
	d2.Print();
}

2.2 对象大小

分析一下类对象中有那些成员呢?类实例化出的每个对象,都有独立的数据空间,所有对象中肯定包含成员变量,那么成员函数是否包含了?首先函数被编译后是一段指令,对象中没有办法存储,这些指令存储在一个单独的区域(代码段),那么对象中非要存储的话,只能是成员函数的指针。对象中是否有存储指针的必要呢?Date实例化d1和d2两个对象,d1和d2都有各自独立的成员变量_year/_month/_day存储各自的数据,但是d1和d2的成员函数Init和Print指针却是一样的,如果用Date实例化100个对象,那么成员函数指针就重复存储100次,太浪费了。其实函数指针是不需要存储的,函数指针是一个地址,调用函数被编译成汇编指令(call 地址),其实编译器在编译链接时,就要找到函数的地址,不是在运行时找,只有动态多态是在运行时找,就需要存储函数地址。

2.3 内存对齐规则

  • 第一个成员在结构体偏移量为0的地址处。
  • 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
  • 注意:对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
  • VS中默认对齐数是8。
  • 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数去最小)的整数倍。
  • 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _ch << endl;
	}

private:
	char _ch;
	int _i;
};

class B
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "B" << endl;
	}
};
class C
{

};

int main()
{
	A a;
	B b;
	C c;
	cout << sizeof(a) << endl;
	cout << sizeof(b) << endl;
	cout << sizeof(c) << endl;
	return 0;
}

上面结果没有成员变量的B和C类对象的大小是1,为什么没有成员变量还要给1个字节呢?因为如果一个字节都不给,怎么1表示对象存在过呢?所以这里给1个字节,纯粹是为了占位标识对象存在。

3. this指针

  • Date类中有Init和Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init和Print函数时,该函数时如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?这里就要用到C++给了一个隐含的this指针解决这个问题。
  • 编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参的第一个位置增加一个当前类类型的指针,叫做this指针,比如Date类的Init的真实原型为,void Init( Data* const this, int _year ,int_month,int _day)。
  • 类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值,this->_year=year.
  • C++规定不能在实参和形参的位置显示的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显示使用this指针。
#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	//void Init(Date* const this, int year, int month, int day)
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		this->_year = year;
		this->_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}

private:
	//这里只是声明没有开空间
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	//Date类实例化出对象d1,d2
	Date d1;
	Date d2;
	//d1.Init(&d1, 2024, 5, 1);
	d1.Init(2024, 5, 1);
	d1.Print();

	d2.Init(2024, 8, 1);
	d2.Print();
}

1.下面程序编译的运行结果是()

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "A::Print" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	A* p = nullptr;//call 地址
	p->Print();
   // p->_a = 1;
	return 0;
}

这个程序正常运行,p->Print()时,(汇编)call 函数指针的地址,成员函数不存储在对象里,所以并不会报错,但如果时p->_a=1,成员变量时存在对象里的,引用就会崩溃。

2.下面这个程序的运行结果是()

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "A::Print" << endl;
		cout << _a << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();
	return 0;
}

这个程序运行崩溃,这个时候成员变量在对象里,Print函数也使用成员变量,此时解引用就会崩溃。

3. this指针存在内存的那个区域()

A,栈  B,堆  C,静态区  D,常量区  E,对象里面

this指针是一个形参存储在栈中,但不一定,VS下存在寄存器中(ecx)。

4.C++和C语言实现Stack的对比

  • C++中数据和函数都放到了类里面,通过访问限定符进行了限定,不能再随意通过对象直接修改数据,这是C++封装的一种体现,这个是最重要的变化。这里封装的本质是一种更严格规范的管理,避免出现乱访问的问题。
  • C++中有一些相对方便的语法,比如Init给的缺省参数会方便很多,成员函数每次不需要再传对象地址因为有this指针隐含传递了,方便了许多,使用类型不再需要typedef用类型名

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