结构体和位段

目录

1 结构体

1.1结构体的声明

1.1.1结构体的特殊声明

1.2结构体变量的定义和初始化

1.3结构体成员访问操作符

1.3.1结构体成员的直接访问

1.3.2结构体成员的间接访问

1.4结构体自引用

2.结构体内存对齐

2.1对齐规则

2.2为什么存在内存对齐?

2.3修改默认对齐数

3.结构体传参

4.位段

4.1什么是位段

4.2位段的内存分配

4.3位段的跨平台问题

4.4位段的应用

4.5位段使用的主要事项


1 结构体

C语言已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类

型还是不够的,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。描述⼀个学⽣需要
名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等;描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语⾔为了解决这个问
题,增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型。

1.1结构体的声明

struct tag

{

        member-list;

}variable-list;

struct Stu
{
    char name[20];//姓名
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
};

上面是描述一个学生

1.1.1结构体的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全得声明。

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}s;//匿名结构体

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}*ps;

上面两个结构在声明时省略了结构体标签tap。

int main()
{
    *ps = &s;
    return 0;
}

这个代码不合法。

警告:

编译器会把上面得两个声明当成完全不同得两个类型,所以是非法的。

匿名得结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。

1.2结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1;//声明类型同时定义变量p1
struct Point p2;//定义结构体变量。

结构体变量的定义:1声明类型同时定义变量

                                 2直接定义结构体变量

结构体的初始化:

struct Stu
{
    char name[15];//姓名
    int age;//年龄
};

struct Stu s1 = { "zhangsan",20 };//初始化
struct Stu s2 = { .age = 20,.name = "lin" };//指定顺序初始化

int main()
{
    printf("%s %d\n", s1.name, s1.age);
    printf("%s %d\n", s2.name, s2.age);
    return 0;
}


 


struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1;//声明类型同时定义变量p1

struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next;
}n1 = { 10,{4,5},NULL };//结构体嵌套初始化

1.3结构体成员访问操作符

1.3.1结构体成员的直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下图所示:

struct point
{
    int x;
    int y;
}p = { 1,2 };

int main()
{
    printf("%d %d\n", p.x,p.y);
    return 0;
}

1.3.2结构体成员的间接访问

有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是得到一个指向结构体的指针。

struct point
{
    int x;
    int y;
}p = { 1,2 };
int main()
{
    struct point p = { 3,4 };
    struct point* ptr = &p;
    ptr->x = 10;
    ptr->y = 20;
    printf("%d %d\n", ptr->x, ptr->y);
    return 0;
}

使用方式:结构体指针->成员名。

1.4结构体自引用

在结构体中包含一个类型为该结构体本身的成员是否可以呢?

比如定义一个链表节点:

struct Node

{

        int data;

        struct Node next;

};

上述代码是错误的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷大,是不合理的。

正确的自引用方式:

struct Node

{

        int data;

        struct Node*next;

};

2.结构体内存对齐

计算结构体的大小。

2.1对齐规则

1,结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。

2,其他成员变量要对齐到某一个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

   对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值

   -VS中的默认值为8.

   -Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小。

3,结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。

4,如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

下面是一些例子

1.

2.

3.

4.

2.2为什么存在内存对齐?

1.平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2.性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要
作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地
址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以
⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两
个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间换取时间的做法。

在设计结构的时候,我们既要满足内存对齐,又要节省空间,应如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起·

例如:

struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};//占12个字节
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};//占8个字节

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

2.3修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

3.结构体传参

struct S 
{
	int arr[100];
	int n;
	double d;
};
void Printf1(struct S tmp)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		printf("%d\n", tmp.arr[i]);
	}
	printf("%d\n", tmp.n);
	printf("%lf\n", tmp.d);
}

void Printf2( struct S* ps)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		printf("%d\n", ps->arr[i]);
	}
	printf("%d\n", ps->n);
	printf("%lf\n", ps->d);
}

int main()
{
	struct S s = { {1,2,3,4,5},100,3.14 };
	Printf1(s);
	Printf2(&s);
	return 0;
}

上面的Printf1和Printf2函数哪个好些?

答案是:首选Print2.

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

4.位段

4.1什么是位段

位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int , unsigned  , 或signed int 在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

//位段式的结构(二进制位)
struct A
{
    int a : 2;//只占2个bit位
    int b : 5;//只占5个bit位
    int c : 10;//只占10个bit位
    int d : 30;//只占30个bit位
};

那位段A所占内存的大小是多少?

int main()
{
    printf("%d", sizeof(struct A));//8
    return 0;
}

可以看出上面位段占八个字节。那么位段是如何分配内存的?下面来讲

位段是专门用来节省空间的

4.2位段的内存分配

1.位段的成员可以是 int,unsigned int,signed int ,或者是char等类型

2.位段的空间是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。

3.位段涉及很多不确定的因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

先看下面这个代码空间是如何开辟的?

struct S
{
    char a : 3;
    char b : 4;
    char c : 5;
    char d : 4;
};

int main()
{
    struct S s = { 0 };
    s.a = 10;
    s.b = 12;
    s.c = 3;
    s.d = 4;
    return 0;
}

1.申请到的一块内存中,从左向右使用,还是从右向左使用,,是不确定的。(VS中从右向左使用)。

2.剩余的空间,不足下一个成员使用时,是浪费呢?还是继续使用了?(VS中是浪费了)。

下面是在VS上调试的结果

4.3位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号还是无符号数是不确定的。

2.位段中最大数的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器上会出现问题)。

3.位段中得成员在内存中是从右向左分配,还是从左向右分配,标准尚未定义。

4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳第一个位段的剩余位时,时舍弃还是继续使用,这时不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的文体存在。

4.4位段的应用

下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥
使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络
的畅通是有帮助的。

4.5位段使用的主要事项

位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每一个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。

所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段成员输入值,只能是先输入在一个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct A
{
    int _a : 2;
    int _b : 5;
    int _c : 10;
    int _d : 30;
};
int main()
{

    struct A s = { 0 };
    scanf("%d", &(s._b));//错误的

    //正确的
    int b = 0;
    scanf("%d", &b);
    s._b = b;

    return 0;
}

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