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1 结构体
C语言已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类
1.1结构体的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
struct Stu
{
char name[20];//姓名
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
上面是描述一个学生
1.1.1结构体的特殊声明
在声明结构的时候,可以不完全得声明。
struct
{
int a;
char b;
float c;
}s;//匿名结构体struct
{
int a;
char b;
float c;
}*ps;
上面两个结构在声明时省略了结构体标签tap。
int main()
{
*ps = &s;
return 0;
}
这个代码不合法。
警告:
编译器会把上面得两个声明当成完全不同得两个类型,所以是非法的。
匿名得结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。
1.2结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;//声明类型同时定义变量p1
struct Point p2;//定义结构体变量。
结构体变量的定义:1声明类型同时定义变量
2直接定义结构体变量
结构体的初始化:
struct Stu
{
char name[15];//姓名
int age;//年龄
};struct Stu s1 = { "zhangsan",20 };//初始化
struct Stu s2 = { .age = 20,.name = "lin" };//指定顺序初始化int main()
{
printf("%s %d\n", s1.name, s1.age);
printf("%s %d\n", s2.name, s2.age);
return 0;
}
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;//声明类型同时定义变量p1struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10,{4,5},NULL };//结构体嵌套初始化
1.3结构体成员访问操作符
1.3.1结构体成员的直接访问
结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下图所示:
struct point
{
int x;
int y;
}p = { 1,2 };int main()
{
printf("%d %d\n", p.x,p.y);
return 0;
}
1.3.2结构体成员的间接访问
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是得到一个指向结构体的指针。
struct point
{
int x;
int y;
}p = { 1,2 };
int main()
{
struct point p = { 3,4 };
struct point* ptr = &p;
ptr->x = 10;
ptr->y = 20;
printf("%d %d\n", ptr->x, ptr->y);
return 0;
}
使用方式:结构体指针->成员名。
1.4结构体自引用
在结构体中包含一个类型为该结构体本身的成员是否可以呢?
比如定义一个链表节点:
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
上述代码是错误的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷大,是不合理的。
正确的自引用方式:
struct Node
{
int data;
struct Node*next;
};
2.结构体内存对齐
计算结构体的大小。
2.1对齐规则
1,结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
2,其他成员变量要对齐到某一个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值。
-VS中的默认值为8.
-Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小。
3,结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
4,如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
下面是一些例子
1.
2.
3.
4.
2.2为什么存在内存对齐?
1.平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间换取时间的做法。
在设计结构的时候,我们既要满足内存对齐,又要节省空间,应如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起·
例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};//占12个字节
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};//占8个字节
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
2.3修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
3.结构体传参
struct S
{
int arr[100];
int n;
double d;
};
void Printf1(struct S tmp)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%d\n", tmp.arr[i]);
}
printf("%d\n", tmp.n);
printf("%lf\n", tmp.d);
}
void Printf2( struct S* ps)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%d\n", ps->arr[i]);
}
printf("%d\n", ps->n);
printf("%lf\n", ps->d);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3,4,5},100,3.14 };
Printf1(s);
Printf2(&s);
return 0;
}
上面的Printf1和Printf2函数哪个好些?
答案是:首选Print2.
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
4.位段
4.1什么是位段
位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int , unsigned , 或signed int 在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
//位段式的结构(二进制位)
struct A
{
int a : 2;//只占2个bit位
int b : 5;//只占5个bit位
int c : 10;//只占10个bit位
int d : 30;//只占30个bit位
};
那位段A所占内存的大小是多少?
int main()
{
printf("%d", sizeof(struct A));//8
return 0;
}
可以看出上面位段占八个字节。那么位段是如何分配内存的?下面来讲
位段是专门用来节省空间的
4.2位段的内存分配
1.位段的成员可以是 int,unsigned int,signed int ,或者是char等类型
2.位段的空间是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
3.位段涉及很多不确定的因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
先看下面这个代码空间是如何开辟的?
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
1.申请到的一块内存中,从左向右使用,还是从右向左使用,,是不确定的。(VS中从右向左使用)。
2.剩余的空间,不足下一个成员使用时,是浪费呢?还是继续使用了?(VS中是浪费了)。
下面是在VS上调试的结果
4.3位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号还是无符号数是不确定的。
2.位段中最大数的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器上会出现问题)。
3.位段中得成员在内存中是从右向左分配,还是从左向右分配,标准尚未定义。
4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳第一个位段的剩余位时,时舍弃还是继续使用,这时不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的文体存在。
4.4位段的应用
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/d385a946fffc4fc7b8f51b500c6fdbde.png)
4.5位段使用的主要事项
位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每一个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段成员输入值,只能是先输入在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{struct A s = { 0 };
scanf("%d", &(s._b));//错误的//正确的
int b = 0;
scanf("%d", &b);
s._b = b;return 0;
}