光线追踪(RT)与栅格化渲染(R):
- RT:模拟光线物理行为,生成逼真的图像,计算量大,适合离线渲染。
- R:将3D物体转化为2D图像,速度快,适合实时应用。
- 应用:RT在电影、建筑可视化;R在游戏、VR/AR。
- 技术进步:实时光线追踪结合两者优势。
光线追踪(Ray Tracing)
光线追踪是一种渲染技术,它通过模拟光线如何在真实世界中传播和与物体互动来生成图像。这种方法能够产生高度真实感的图像,因为它考虑了光线的反射、折射、散射和阴影等物理现象。
**优点**:
- 生成的图像具有高度的真实感和准确的物理效果。
- 可以轻松地实现复杂的光照和材质效果。
- 适用于需要高质量视觉效果的场景,如电影制作和视觉效果制作。
**缺点**:
- 计算成本高,渲染速度慢。
- 对硬件要求较高,需要强大的处理器和显卡。
- 实时渲染在传统上难以实现,尽管近年来有所改进。
目前流行的支持光线追踪技术的游戏包括:
1. "赛博朋克2077"(Cyberpunk 2077)
2. "控制"(Control)
3. "使命召唤:战区"(Call of Duty: Warzone)
4. "战地2042"(Battlefield 2042)
5. "看门狗:军团"(Watch Dogs: Legion)
6. "尘埃5"(Dirt 5)
7. "古墓丽影:暗影"(Shadow of the Tomb Raider)
8. "我的世界"(Minecraft)
这些游戏利用光线追踪技术提升了视觉效果,提供了沉浸式体验。随着技术发展,预计会有更多游戏采用此技术。
栅格化渲染(Rasterization)
栅格化渲染是另一种主流的渲染技术,它将三维场景中的几何体转换为二维屏幕上的像素。主要通过以下步骤完成:
1. **顶点处理**:首先,将三维模型的顶点数据发送到图形处理器(GPU)。这些数据包括顶点的位置、法线、纹理坐标等信息。
2. **变换**:GPU对顶点数据进行一系列变换,包括模型变换、视图变换和投影变换。这些变换将顶点从模型空间转换到世界空间,再到相机空间,最后到裁剪空间。
3. **剔除**:通过剔除算法,如视锥体剔除,去除那些不在相机视野内的物体,以减少渲染的工作量。
4. **三角形设置**:将剔除后的顶点连接成三角形,这些三角形是构成三维物体表面的基本单元。
5. **光栅化**:将三角形映射到屏幕上的对应像素,并为每个像素计算颜色和亮度值。这个过程中,可能会涉及到纹理映射、光照计算等复杂操作。
6. **像素着色**:根据光照模型、材质属性等因素,为每个像素计算最终的颜色值。这一步是决定最终图像外观的关键。
7. **输出**:将计算出的颜色值写入屏幕缓冲区,最终生成完整的二维图像。
栅格化渲染的优点是速度快,适合实时应用,如视频游戏和虚拟现实。然而,它在处理复杂光照和精细细节方面存在局限性,可能导致图像失真,如锯齿和摩尔纹等现象。