SMF

Novell消息管理服务(MHS)中的消息传递接口。象其他API一样,它允许用户不离开工作地的应用就可以发送消息。SMP与NetWare全局消息传递一起工作,后来简单邮件传递协议(SMIP)、IBMSNA分布服务(SNADS)和X.400信报处理系统等也对它提供支持。相关条目:Electronic Mail 电子函件;Message-Enable Application 消息激活应用程序。

 

 

SMF在通信领域代表Session Management Function,即会话管理功能。它主要负责以下任务:

  • 隧道维护
  • IP地址分配和管理
  • UP功能选择
  • 策略实施和QoS中的控制
  • 计费数据采集
  • 漫游等

SMF基于UE或者会话的粒度选择UPF,可以分配IP地址,收集计费数据,连接计费中心。此外,SMF还负责与AMF协作,为用户接入时提供认证、鉴权功能,以及为用户接入时的注册、连接、可达性、移动性管理提供支持

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Unity是一款非常优秀的游戏引擎,不仅可以实现3D游戏开发,还可以实现2D游戏开发。如果想要实现SMF文件的播放,可以结合Unity自带的AudioSource组件和第三方的SMF解析库来实现。 首先,我们需要下载第三方的SMF解析库。目前常用的SMF解析库有MIDI.js和NAudio这两个库,它们能够将SMF文件解析成MIDI数据,然后使用Unity自带的AudioSource组件进行播放。 接下来,在Unity中创建一个空对象,然后添加AudioSource组件和一个脚本。在脚本中,我们可以使用第三方SMF解析库来读取SMF文件,并将MIDI数据转换成AudioClip,最后通过AudioSource组件进行播放。 具体实现如下: 1.首先,我们需要下载第三方的SMF解析库,常用的有MIDI.js和NAudio这两个库。 2.在Unity中创建一个空对象,并添加AudioSource组件和脚本。 3.在脚本中使用第三方SMF解析库来读取SMF文件,并将MIDI数据转换成AudioClip。具体代码如下: using NAudio.Midi; using UnityEngine; public class SMFPlayer : MonoBehaviour { public string filePath; private AudioSource audioSource; void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); MidiFile midiFile = new MidiFile(filePath); midiFile.Decompose().ConvertToAudioClip().OnCompleted(audioClip => { audioSource.clip = audioClip; audioSource.Play(); }); } } 在上述代码中,使用NAudio库来解析SMF文件,然后将其转换成AudioClip,并将其设置为AudioSource组件的clip属性,最后通过Play方法播放。 总结来说,Unity是一款非常优秀的游戏引擎,可以实现SMF文件的播放。我们可以结合Unity自带的AudioSource组件和第三方的SMF解析库来完成实现。通过以上的步骤,可以轻松地在Unity中播放SMF文件,并实现音乐的播放功能
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