本期介绍的是通过C语言设计一款控制台版的扫雷游戏,相信各位小伙伴都玩过扫雷,扫雷游戏胜利的条件是:翻开所有不是雷的区域,那么就胜利了,而要是翻开了雷的位置,那么游戏就失败了。
一.设计思想
通过上面所说的条件,接下来就是制作这款游戏的设计思想了。
1.设计游戏开始的界面,让玩家选择是否要开始游戏。
2.初始化棋盘,首先我们要确定棋盘的大小。
3.布置地雷的位置。
4..打印棋盘,当我们确定好棋盘大小和雷的位置的时候,需要将棋盘打印出来。
5.开始排雷。
6.最后玩家排雷的过程中,我们要判断输赢。
以上就是扫雷游戏的主要设计思想,下面我们来进行分布实现。
二.分布实现
1.游戏实现的3个模块
我将代码分成3个模块完成,main.c主要负责实现游戏整体的逻辑思想,game.h负责每个代码实现过程中的函数声明以及各个头文件的引用,game.c负责具体实现每个部分的游戏代码。
2.设计游戏界面,判断玩家是否开始游戏
在主函数中,我们使用do while 循环和switch 语句来判断玩家是否要开始游戏,option函数将把游戏选项打印出来。game()函数负责游戏逻辑的实现
void game()
{
//初始化棋盘
char arr1[ROWS][COLS] = { 0 };
char arr2[ROWS][COLS] = { 0 };
chessboard(arr1,ROWS,COLS,'#');
chessboard(arr2,ROWS,COLS,'*');
//打印棋盘
printboard(arr2, ROW, COL);
//布置雷
putland(arr1, ROW, COL, number);
//开始排雷
mineremoval(arr1,arr2 ,ROW, COL);
}
//选择是否开始游戏
void option()
{
printf("<----------------- 扫雷游戏 --------------->\n");
printf("<<***************************************>>\n");
printf(" ******* 1. << play 开始游戏> *******\n");
printf(" ******* 0. << exit 退出游戏>> *******\n");
printf("<<***************************************>>\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
option();
printf("请选择-->:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏成功,欢迎下次游玩\n");
break;
default:
printf("选择错误,请选择有效选项\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.确定棋盘的大小
首先我们创建一个9*9的数组来表示棋盘
根据游戏规则,如果翻开的不是雷,那么就会在那个位置上打印周围9个位置上共有几颗雷,可是如果我们这么设计棋盘的大小,那么边上的位置就不能与中间位置的判断方式一样了,那么该怎么解决呢?
这个时候,我们将棋盘的大小扩大为 11*11 的大小,这样边上位置就能够与中间位置的判断方式相同了。但是实际上我们还是在 9*9 大小的棋盘上进行游戏。接下来我们在game.h中使用宏定义的方式定义出实际棋盘的大小和地图的大小。
#define ROW 9//实际棋盘的行数
#define COL 9//实际棋盘的列数
#define ROWS ROW+2//地图的行数
#define COLS COL+2//地图的列数
4.初始化棋盘
首先我们在game () 函数中定义2个数组,第一个数组用来存放棋盘中的内容,第二个数组则是呈现在玩家面前的棋盘,这样在后续玩家排雷的过程中,就不会出现不必要的冲突。初始化的过程中,我们用字符#代表不是雷,在后续布置地雷的过程中,用¥(shift+4)代表雷。
//在game()中封装函数
void game()
{
//初始化棋盘
char arr1[ROWS][COLS] = { 0 };
char arr2[ROWS][COLS] = { 0 };
chessboard(arr1,ROWS,COLS,'#');
chessboard(arr2,ROWS,COLS,'*');
}
//在game.h中声明chessboard()初始化棋盘函数
void chessboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch);//初始化棋盘
//在game.c中实现初始化函数
void chessboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch)//初始化棋盘
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ch;
}
}
}
5. 放置地雷
当我们初始化好棋盘后,我们需要在9*9的实际棋盘中布置地雷,首先我们要确定好地雷的数量,在game.h中,我们用宏定义的方式定义10个雷,并且在布置雷的过程中,雷的位置是随机的,所以这时候我们就要用到随机数生成函数srand和rand,使用这2个函数需要引用#include<time>,但是如果在同一个位置上布置的多个地雷,那还有意义吗?所以我们还需要判断随机数生成的位置是否已经布置过地雷。如果布置过地雷,那么将重新生成随机数。(这些都是在数组1中实现的)下面看看代码
//在main.c中的game()函数中封装putland()函数
void game()
{
//初始化棋盘
char arr1[ROWS][COLS] = { 0 };
char arr2[ROWS][COLS] = { 0 };
chessboard(arr1,ROWS,COLS,'#');
chessboard(arr2,ROWS,COLS,'*');
//布置雷
putland(arr1, ROW, COL, number);
}
//在game.h中声明putland函数
void putland(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count);//放置地雷
//在game.c中实现putland()函数
void putland(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count)//放置地雷
{
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x][y] == '#')
{
board[x][y] = '@';
count--;
}
}
}
}
6.打印棋盘
这时候就该打印出棋盘了,上述说到的第二个数组就是我们打印的对象,否则我们打印数组1的话,雷的位置就暴露了,那这个游戏就没有意义了。所以我们打印数组2,数组2中的 字符* 就表示没有被翻开的位置。
//在main.c中封装printboard函数
void game()
{
//初始化棋盘
char arr1[ROWS][COLS] = { 0 };
char arr2[ROWS][COLS] = { 0 };
chessboard(arr1,ROWS,COLS,'#');
chessboard(arr2,ROWS,COLS,'*');
//布置雷
putland(arr1, ROW, COL, number);
//打印棋盘
printboard(arr2, ROW, COL);
}
//在game.h中声明printboard函数
void printboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
//在game.c中实现printboard函数
void printboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
printf("--------扫雷-------\n");
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷-------\n");
}
7.玩家开始下棋和判断输赢
接下来就是玩家开始下棋和判断游戏输赢了,玩家输入下棋的坐标,输入坐标后会通过数组1中初始化好的棋盘中判断玩家有没有踩到雷,如果踩到雷,那么游戏结束玩家排雷失败,如果玩家没有踩到雷,那就判断该坐标周围有多少颗雷,最后传给数组2 ,由数组2打印出新的棋盘样式,让玩家继续排雷,如果玩家输入翻开过的坐标,那么就会提示,该位置你已经排过了请重新排雷,如果玩家输入了错误的坐标,则提示输入坐标错误,请重新输入!那么什么时候玩家获胜呢?当棋盘中被翻开的位置数量 等于 棋盘总位置减去雷的数量,那么玩家就获胜了,扫雷成功(被翻开的数量我们用一个变量count记录,每翻开一个不是雷的位置,我们就进行累加,被翻开的数量=9*9 减去雷的数量)接下来看看代码吧
//判断输入坐标周围的雷
int findmine(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (board[i][j] == '@')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
//开始排雷
void mineremoval(char board[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 0;
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入你要排雷的位置-->:");
a:
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x][y] == '@')
{
printf("很遗憾你被炸死了!\n");
printboard(board, ROW, COL);
printf("\n");
printf("\n");
printf("\n");
break;
}
else
{
if (board2[x][y] != '*')
{
printf("该位置你已经排过了,请重新排雷-->:");
goto a;
}
else
{
int r = findmine(board, x, y);
board2[x][y] = r + '0';
system("cls");
printboard(board2, ROW, COL);
count++;
if (count == row * col - number)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
printboard(board, ROW, COL);
break;
}
}
}
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入-->:");
goto a;
}
}
}
最后附上源码
main.c文件中代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
//初始化棋盘
char arr1[ROWS][COLS] = { 0 };
char arr2[ROWS][COLS] = { 0 };
chessboard(arr1,ROWS,COLS,'#');
chessboard(arr2,ROWS,COLS,'*');
//布置雷
putland(arr1, ROW, COL, number);
//打印棋盘
printboard(arr2, ROW, COL);
//开始排雷
mineremoval(arr1,arr2 ,ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
option();
printf("请选择-->:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏成功,欢迎下次游玩\n");
break;
default:
printf("选择错误,请选择有效选项\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h文件中的代码
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9//实际棋盘的行数
#define COL 9//实际棋盘的列数
#define ROWS ROW+2//地图的行数
#define COLS COL+2//地图的列数
#define number 10
//最后设计的时钟
void option();//选择是否开始游戏
void chessboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch);//初始化棋盘
void printboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void putland(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count);//放置地雷
void mineremoval(char board[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int row, int col);//开始排雷
game .c文件中的代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//选择是否开始游戏
void option()
{
printf("<----------------- 扫雷游戏 --------------->\n");
printf("<<***************************************>>\n");
printf(" ******* 1. << play 开始游戏> *******\n");
printf(" ******* 0. << exit 退出游戏>> *******\n");
printf("<<***************************************>>\n");
}
//初始化棋盘
void chessboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ch;
}
}
}
//打印棋盘
void printboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷-------\n");
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷-------\n");
}//
//放置地雷
void putland(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x][y] == '#')
{
board[x][y] = '@';
count--;
}
}
}
}
//开始排雷
void mineremoval(char board[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 0;
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入你要排雷的位置-->:");
a:
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x][y] == '@')
{
printf("很遗憾你被炸死了!\n");
printboard(board, ROW, COL);
printf("\n");
printf("\n");
printf("\n");
break;
}
else
{
if (board2[x][y] != '*')
{
printf("该位置你已经排过了,请重新排雷-->:");
goto a;
}
else
{
int r = findmine(board, x, y);
board2[x][y] = r + '0';
system("cls");
printboard(board2, ROW, COL);
count++;
if (count == row * col - number)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
printboard(board, ROW, COL);
break;
}
}
}
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入-->:");
goto a;
}
}
}
//判断输入坐标周围的雷
int findmine(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (board[i][j] == '@')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
以上就是本期扫雷控制台版的全部内容,感兴趣的小伙伴可以动手试试哦。