maya绑定脚本编写学习(一)(pythou)

————————————————创建圆环曲线控制器——————————————————

from maya import cmds

Ctrlname=raw_input("")

cmds.circle(n=Ctrlname+"_ctrl",nrx=0,nry=1,nrz=0)

cmds.group(n=Ctrlname+"_ctrl_grp")

#目前学习情况就到这里,后续持续更新学习状态

 

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### 回答1: 可以使用maya python API 来编写一个手臂绑定的插件,首先需要了解maya python的基础知识,其次,需要了解使用maya python创建插件的步骤,然后根据实际需求编写代码,最后使用maya python的测试工具来测试插件的功能。 ### 回答2: 使用Maya Python编写一个手臂绑定插件需要以下步骤: 1. 创建插件界面:可以使用PyQt或PySide库创建一个用户界面来设置插件参数和执行操作。例如,创建一个带有选择骨骼和控制器的按钮来触发绑定操作。 2. 获取选择的骨骼和控制器:使用Maya Python的`cmds.ls()`函数来获取用户在场景中选择的骨骼和控制器的名称。 3. 创建IK解算器:使用Maya Python的`cmds.ikHandle()`函数来创建一个IK解算器,并将选择的骨骼设置为起始骨骼和末端支持骨骼。 4. 创建控制器:使用Maya Python的`cmds.circle()`函数创建一个控制器,可以设置控制器的形状和大小。然后使用`cmds.parentConstraint()`函数将该控制器绑定到IK解算器的末端骨骼上。 5. 设置约束:使用Maya Python的`cmds.parentConstraint()`函数将控制器约束到骨骼系统的根骨骼上。 6. 添加自定义属性:使用Maya Python的`cmds.addAttr()`函数为控制器添加自定义属性,如旋转限制、缩放等。 7. 完善插件功能:可以根据需求添加额外的功能,比如自动创建辅助骨骼、自定义蓝图等。 8. 测试和优化插件:在完成插件开发后,进行测试并根据需要进行优化,以确保插件的稳定性和性能。 总的来说,通过使用Maya Python,我们可以编写一个手臂绑定插件,并根据需要添加各种功能来满足用户的需求。

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