Maya:绑定—机械臂动画

除了骨骼绑定外,还有一些其他的绑定方式

为什么不直接K动画捏?因为比较杂乱和麻烦

目标:k一个机械臂夹起来杯子放在另一块玻璃板上(文件附在后面了)

 

一、属性关联

属性关联步骤

编辑——连接编辑器

“输出”指的是负责运动的物体,“输入”指的是受到影响的物体

·选中输出物体点击“重新加载左侧”

·选中受控物体点击”重新加载右侧“

·左侧选中输出的项,右侧选中受控的项即可

黄色连接表示的是受到”属性关联“的控制(只有受控物体才会有

那么如何断开连接呢?<

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