自定义类型结构体

1. 结构体类型的声明

 struct Stu

{

char name[20];// 名字

int age;// 年龄

char sex[5];// 性别

char id[20];// 学号

}; // 分号不能丢

2. 结构体变量的创建和初始化

 #include <stdio.h>
 struct Stu
 {
 char name[20];//名字
 
int age;//年龄
 
char sex[5];//性别
 
char id[20];//学号
 
};
 int main()
 {
 //按照结构体成员的顺序初始化
 
struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
 printf("name: %s\n", s.name);
 printf("age : %d\n", s.age);
 printf("sex : %s\n", s.sex);
 printf("id  : %s\n", s.id);
 //按照指定的顺序初始化

 struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "⼥" };
printf("name: %s\n", s2.name);
 printf("age : %d\n", s2.age);
 printf("sex : %s\n", s2.sex);
 printf("id  : %s\n", s2.id);
 return 0;
 }

 在声明结构的时候,可以不完全的声明。

struct
 {
 int a;
 char b;
 float c;
 }x;
struct
 {
 int a;
 char b;
 float c;
 }a[20], *p;

// 在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?

p = &x; 

警告: 编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。 匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。 

struct Node

{  int data;

struct Node* next; 

};

typedef struct

{ int data;

Node* next;

}Node;这个代码是错误的

因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使 ⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。 

3. 结构成员访问操作符

4. 结构体内存对⻬

⾸先得掌握结构体的对⻬规则:

1.  结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

2.其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。 对 ⻬数=编译器默认的⼀个对⻬数与该成员变量⼤⼩的较⼩值。 

VS中默认的值为 8

Linux中gcc没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩

3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。 

 //练习1 
struct S1
 {
 char c1;
 int i;
 char c2;
 };
 printf("%d\n", sizeof(struct S1));
 //练习2
struct S2
 {
 char c1;
 char c2;
 int i;
 };
 printf("%d\n", sizeof(struct S2));
 //练习3
struct S3
 {
 double d;
 char c;
 int i;
 };
 printf("%d\n", sizeof(struct S3));
 //练习4
结构体嵌套问题
 
struct S4
 {
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
 };
 printf("%d\n", sizeof(struct S4));

 修改默认对⻬数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。

#pragma pack(1)// 设置默认对⻬数为 1 

5. 结构体传参

传地址更好一点 

6. 结构体实现位段

1. 位段的成员必须是 int 、 unsigned int 或 signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。

2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。 

位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( signed int 或者是 char 等类型 int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。 

位段的跨平台问题 

1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。

2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。

4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利⽤,这是不确定的。 

不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊ 放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。 

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