1.变量是c程序开辟的一块可以储存数据的空间,空间大小由变量的类型决定.
2.常见变量类型有:《int》类型变量,大小为4或8字节( 一字节=8bit=8个二进制位),《shrot int》类型大小为2字节,《char》类型变量,大小为1字节,《float》类型变量,大小为4字节,《double》类型变量,大小为8字节,结构体(srtuct)类型变量,结构体变量中可以存放类型不同的数据,指针变量.
tip:计算机的内存被划分为一个个内存单元,而每一个内存单元都有一个特定的编号,这个编号称作地址,也就是指针,而指针变量就是用来存放地址的变量.(地址指向特点的内存空间,可以通过访问地址来访问内存空间中的数据)
3.指针变量的大小是固定的,有系统决定,32位系统下为4字节,64位下为8字节;
指针变量又可分为整型指针---int*,字符指针---char*,数组指针---tpye_(*arr)[]
(tpye为数组元素类型),函数指针---(函数返回值类型)type_(*name)((参数类型)type, type)
void*类型(此类型可以存放所有类型的指针,但是不能访问)
结构体指针---(struct 结构体name*)
4.创建变量的方法:变量类型 变量名.
5.变量又可分为全局变量和局部变量,全局变量存储在内存的静态区,整个程序中都可以使用,局部变量存储在内存的栈区,只有在特点区域才可使用;全局变量与局部变量可以同名,且局部变量优先.
6.变量初始化:给变量赋一个初始值,当未给全局变量初始化时,编译器会将其初始化为默认值,当局部变量未初始化时,他的值将会是随机的.