变量 常量 作用域
变量
变量是什么:就是可以变化的量!
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
type varName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个类型的变量。
//一般不推荐这样写,有些乱还不容易理解。
注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
变量的作用域
public class Variable{
static int allClicks=0; //类变量 (静态的static)
String str = "hello world"; //实例变量
public void method(){
int i = 0; //局部变量
}
}
类变量
package com.wen.base;
public class Demo09 {
// 类变量 static
// static double salary = "2500"; 会报错
static double salary = 2500;
// static 有了他你就不用写实例变量的脑瘫方法,当然,static删了就用不了了
public static void main(String[] args) {
System.out.println(salary);
// 2500.0
}
}
实例变量
在外部定义类型,无需定义值,通过第9行的引用可以让外部定义的值生效在函数内部
public class variable_constant_scope_6 {
//属性:变量
// 实例变量:
//未声明的变量的值,整数类型等其他都默认返回 0 浮点数类型默认返回 0.0
//布尔值:默认是false
//除了基本类型,其他的默认值都是null,比如float类型他就不是基本类型,他是一种类
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args){
//变量类型 变量名字 = new 变量类型();
variable_constant_scope_6 names = new variable_constant_scope_6();
//输入new 变量类型 按Alt + Enter(2次)快捷生成
System.out.println(names.age);
System.out.println(names.name);
}
// 其他方法
public void add(){
//无效
// System.out.println(i);
}
}
局部变量
在方法(内部)定义类型且必须定义值
只能生效在函数内部,外部无法引用
public class variable_constant_scope_6 {
// 局部变量
public static void main(String[] args){
// 局部变量必须声明和初始化值
//
int i = 10;
System.out.println(i);
}
// 其他方法
public void add(){
// 在其他函数里也无法生效
// System.out.println(i);
}
}
常量
常量初始化(定义完在值和类型)后,无法再被改变!是无法变动的值
public class variable_constant_scope_6 {
// final 常量名 = 值;
//static是修饰符和final位置互换也没问题
static final double PI = 3.14
public static void main(String[] args){
System.out.println(PI); // 3.14
}
}
常量名一般全部大写字符。
小技巧
变量的命名规范
◇所有变量、方法、类名:见名知意
◇类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastname lastName
◇局部变量:首字母小写和驼峰原则
◇常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
◇类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
◇方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()