先前我曾写过如何用C语言实现猜数字游戏,其实这其中有很多共同之处
一、主函数
(其中的srand函数是为了后续生成随机数,暂时不用在意)
首先上来先写一个test函数打印一个简易的菜单
接下来是用do while循环和switch结构,与菜单相契合,当选择1的时候进入game()函数(关于游戏相关的内容我会在该函数中实现)开始游戏,选择0的时候退出switch以及do while 循环并终止程序,即提出游戏
二、设计棋盘
棋盘可以有多种设计方式,而我提供一种供大家参考
打印这样的棋盘很简单,我们需要考虑如何实现下棋的操作,以及如何在棋盘上响应我们的游戏操作,在这里我将会借助一个二维数组,而如果将棋盘上的所有内容都存在数组中,那未免有些麻烦,所以我们可以只存每一个中心的元素,然后初始时将其设置为空格。由于行数和列数我们之后会多次使用,所以可以将其定义为常量,如下
ROW和COL分别表示行数和列数,然后数组就可以成
三、打印棋盘
因为我们在游戏过程中需要不断的更新棋盘,所以我设计一个函数print_board函数来打印
这个打印方式不仅可以实现三子棋、还可以实现五子棋、n子棋,只需要改变ROW和COL的值。
对于该函数,外层循环控制打印的行数,内层循环需要控制打印的列数,其中有几个需要注意的点,每行只需要打印col-1次 " | ",所以要加一个if(j<col-1)的条件,以及最后一行不要打印”——“,所以下面加上if(i<row-1)的条件。
四、实现下棋
对于下棋,这里分为玩家下棋和电脑下棋。我用两个函数player_move和computer_move分别实现两个操作。
因为我们的习惯上,棋盘坐标都是大于零的,所以我将输入控制在1-3之间,然后只需要通过坐标减一对应到棋盘上。然后,玩家下的棋我用*来表示,这里我们需要判断一下坐标的合法性,如果合法就跳出循环
电脑下棋与玩家下棋大同小异,但是下棋的坐标要通过生成随机数来替代,用srand函数time函数(主函数中),rand函数生成随机数(具体操作如图或参考上一篇猜数字文章)。电脑下的棋我用#来表示,然后再判断一下坐标的合法性便可
五、判断输赢
每次下棋后都要判断是否分出输赢,而这一步骤我也通过函数实现
分别判断一下行、列以及对角线还有是否平局,代码仅供参考
最后只需要将下棋和判断输赢结合起来,这里我在game函数实现
可以看到,一旦决出胜负或者平局就会跳出循环。
六、双人游戏
我们还可以实现玩家之间进行切磋,当然,方法和单人游戏极其相似。我们只需要将上述的电脑下棋步骤改为玩家二下棋就可以轻松实现,而实现玩家二下棋的函数和上述玩家下棋几乎一模一样。
完整步骤如下
菜单改为如图所示
game()函数实现单人游戏,game_2实现双人游戏
game_2函数和game函数几乎一模一样,其中的两位玩家下棋分别用两个函数实现,而这两个函数的实现与上述的player_move函数几乎一模一样。
到此,我们就成功的用C语言实现了简易的三子棋、
下面就是代码运行后的样例