【Unity着色器插件】RealToon (Pro Anime/Toon Shader) 为开发者提供高度可定制的卡通渲染效果

RealToon (Pro Anime/Toon Shader) 是一款针对 Unity 的高质量 动漫/卡通渲染着色器 插件,旨在为开发者提供 高度可定制的卡通渲染效果,适用于各种类型的 动画风格卡通风格 游戏和应用程序。这个插件基于 Toon Shader 技术,通过强大的自定义选项,使得开发者可以精细调整角色和场景的视觉效果,带来更生动、独特的卡通表现。

主要特点:

  1. 高级动漫/卡通渲染效果

    • RealToon 提供了一套专业的 Toon 渲染管线,允许开发者轻松实现 2D 动漫风格3D 卡通风格 的效果。

    • 插件支持 鲜明的边缘轮廓,并能处理 卡通色块填充,让每个对象的光照、阴影和反射都显得更简洁和富有表现力。

  2. 高度可定制的光照和阴影

    • 提供了 多种光照模型,如 标准光照、环境光、点光源、聚光灯,以及 自定义光照和阴影效果,让角色和物体在卡通环境下的表现更加生动。

    • 可以调整 阴影强度阴影颜色光照反射 等,获得适合不同动漫风格的视觉效果。

  3. 轮廓描边和内外光效果

    • 支持 轮廓描边,即在角色和物体的边缘添加 黑色或彩色轮廓线,以增加卡通风格的视觉效果。

    • 还可以调节 描边厚度描边颜色,从而精细调整轮廓的外观,带来不同的视觉风格。

    • 提供了内外光效果,可以在物体表面产生动态的光线反射,增强卡通效果的层次感和立体感。

  4. 材质与颜色调整

    • 插件提供了强大的 材质控制系统,可以调节 色彩、光泽度、透明度、反射 等材质属性。

    • 支持 渐变色,让角色和物体在不同光照条件下呈现出独特的色彩变化,适应 动态光照环境

    • 具有 颜色分离 功能,允许将物体的不同部分(如头发、衣服、皮肤)分别调整其色调,打造更具个性化的角色。

  5. 可与 Unity 渲染管线兼容

    • RealToon 完全兼容 Unity Standard ShaderUnity URP (Universal Render Pipeline),也支持 HDRP (High Definition Render Pipeline),适用于不同的项目需求。

    • 插件的兼容性保证了其在多平台和多渲染管线中的高效运行,可以用来开发移动端、PC 端、Web 端等多平台游戏。

  6. 内置后处理效果

    • 插件还内置了多个 后处理效果,如 色彩分级光晕背景模糊高光效果,帮助开发者进一步提升游戏的视觉表现。

    • 提供了 高质量的光照模糊和镜头模糊效果,让场景中的光源和相机运动看起来更具动态感。

  7. 动画和效果支持

    • 该插件支持 角色动画,并能与 骨骼动画顶点动画 配合使用,使得动画角色的卡通效果表现更加自然。

    • 支持 动态环境效果,如 天气变化、时间变化,以及与 物理引擎 配合的实时阴影、反射效果。

  8. 易于集成与使用

    • 插件提供了 易于使用的界面和控制面板,使得即使没有专业的渲染知识,开发者也可以轻松实现所需的卡通效果。

    • 提供了详细的文档和教程,帮助开发者快速上手,并通过脚本、材质和后处理组件自定义渲染效果。

适用场景:

  • 2D/3D 卡通风格游戏:非常适合用于制作 卡通风格、动漫风格 的游戏,支持角色和环境的卡通渲染,提升游戏的艺术表现力。

  • 角色扮演游戏 (RPG):在 RPG 游戏中,插件能够帮助开发者将角色和场景的视觉效果呈现得更加生动和具有个性。

  • 冒险与动作游戏:适用于 动作、冒险 类游戏,提供的轮廓描边、光影效果等能够增加游戏的打击感和视觉冲击力。

  • 独立游戏和幻想类游戏:无论是独立游戏开发者还是制作幻想题材的团队,都可以利用这个插件为游戏世界带来独特的视觉效果。

总结:

RealToon (Pro Anime/Toon Shader) 是一个功能强大的 卡通/动漫渲染着色器插件,它通过精细的 光照、阴影、轮廓描边、颜色调整后处理效果,为 Unity 开发者提供了丰富的自定义选项,帮助他们打造独特的卡通风格游戏。无论是开发 2D 还是 3D 卡通风格的角色和场景,RealToon 都能够提供强大且灵活的支持,提升游戏的视觉表现,适用于各种类型的冒险、角色扮演、幻想或独立游戏项目。

资源下载链接:

RealToon Pro AnimeToon Shader v5.0.9p10.unitypackage

Requires Unity 5.6.0 or higher. RealToon v5.1.2 An AAA Anime/Toon Shader to make your characters & objects to look as close to real Anime/Cartoon. Toon/Cel shading shader. (For Games, Film/Animations & Illustrations/Arts) - It is Fully Multi-Lighting. Features: - Smooth Object Normal: *Smooth object normal for better or clean shading. - Self Shadow: *(Adjust Size/Threshold and Hardness without using any texture) - Normal Map: *(For more details) - FReflection: *(Use images/textures as reflection.) *(Can also adjust the size and position) *(This is not a matcap style reflection or cubemap.) - Outline: *(Can change the Color and Width) *(With noise/distort outline for sketch style outline and dynamic) *(You can choose to use outline or without outline "for less drawcalls"). - Gloss (Texture) (Custom Gloss): *(Use images/textures as gloss) *(Can choose to follow light position & object rotation.) - ShadowT (Texture): *(Gradient or Flat base shadow/shade.) - RealToon Refraction: *Anime/cartoon style glass, ice, liquid, etc. - Reduce Shadow: *Reduce real-time shadow of an object - material without affecting other parts of an object. - Fade Transparency with outline and transparent affects shadow. - Vertex color support for Outline, Self Shadow & Smooth Object Normal features. - Includes RealToon (Lite Version) shaders for mobile or lite type games. - Includes RealToon (Tessellation Version) shaders. - Includes RealToon (LWRP Version) (Unity 2018 with LWRP V4.0.0 to latest) - Includes effects like sobel outline. - More... Other Features - Use Directional Light and Point & Spot light or multiple lights at the same time without problem and maintaining that anime/cartoon style shadow color & brightness. - Fully color shadow and maintain light falloff. - Fog affect Outline. - Receive GI with Flat/Smooth shade & Skylight/Environment Light. - Do baked/real-time reflection. - Can use patterned textures for manga/comics like shadow. - Use it with or without shadow. - Computer (PC,Mac & Linux), Mobile & Video Game Console (Nintendo Switch) in one shader. - You can also use this in creating Anime/Cartoon film & Illustrations/Arts in unity3d. - You can also use this in making VTuber works with or without real-time shadows. - Can now be used in 2D type games. - Includes a simple tool/script Frame By Frame Rendering for animation & illustration/art use. *Renders frames to Image Sequence or PNG Sequence file. - Includes a simple custom shadow resolution script for higher quality shadow. (For Film/Animation & Illustration/Art use) - This can also be use in VRChat/VRC. - More features to come so be sure to check my social network/media.
AAA 级动画/卡通着色器,让你的角色和对象看起来像逼真的动画/卡通。 动画/卡通渲染着色器。 (适用于游戏、电影/动画和插图/美术) - 第一款完全支持 Unity HDRP 和 DXR/光线追踪的动画/卡通着色器。 - 支持 Unity 版本 5、2017、2018、2019、2020,以及将来的 Unity 版本。 - (PC、Mac 和 Linux)、移动端和游戏主机(Nintendo Switch 和 Xbox)。 - PlayStation (RealToon URP and RealToon HDRP). - 完整的多光照。 - 可与实时阴影一起使用,或单独使用。 - DOTS | Hybrid Renderer ready - support. 功能: - 平滑对象法线: *平滑的对象法线,以便更整洁地着色。 - 自阴影: *(无需使用纹理图即可调整尺寸/阈值和硬度。) - 法线贴图: *(为了更多细节或覆盖对象法线。) - 反射: *(使用图像/纹理作为反射。) *(还可以调整尺寸和位置。) *(这不是材质捕捉风格反射或立方体贴图。) - 轮廓: *(可更改颜色和宽度。) *(带有噪点/变形的轮廓,用于素描风格的轮廓和动态。) *(“为了更少的绘制调用”,可选择是否使用轮廓。) - 光泽(纹理)(自定义光泽): *(使用图像/纹理作为光泽。) *(可选择跟随光照位置和对象旋转。) - ShadowT(纹理): *(渐变或基于扁平的阴影/着色。) - RealToon 折射: *动画/卡通风格玻璃、冰、液体等 - 减少阴影: *减少对象的实时阴影 - 不影响对象其他部分的材质。 - Lightmap Support. (RealToon URP) - 淡化透明度,带有轮廓和透明效果的阴影。 - 支持轮廓顶点颜色,自阴影和平滑对象法线功能。 - 包含用于移动端或轻度游戏的 RealToon(Lite 版本)着色器。 - 包含 RealToon(曲面细分版本)着色器。 - 包含 RealToon(LWRP 版本) (从 Unity 2018 到带有 LWRP V4.0.0 或最新版本的最新 Unity 版本。) - 包含 RealToon(URP 版本) (从 Unity 2019.3.0 到带有 URP 7.1.1 或最新版本的最新 Unity 版本。) - 包含 RealToon(HDRP 版本) (从 Unity 2019.3.0 到带有 HDRP 7.2.0 或最新版本的最新 Unity 版本。) - RealToon URP and HDRP are SRP Batcher compatible. - RealToon HDRP 版本支持所有光照(聚光、方向光和区域光(矩形和管状)。 - RealToon HDRP 支持 DXR/光线追踪功能。 支持的光线追踪: (反射、全局光照、阴影) - DOTS | Hybrid Renderer (URP and HDRP) - Linear Blend Skinning (Currently URP) - HDRP's Recursive Rendering is supported. - 包含诸如索贝尔轮廓的特效。
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