Localized Dialogs & Cutscenes (LDC) 是一款强大的对话与过场动画管理插件,专为 Unity 开发,支持多语言本地化,适用于 RPG、冒险、视觉小说等类型的游戏。它提供直观的编辑界面,允许开发者轻松创建分支对话、角色互动、过场动画,并能与其他系统无缝集成,使叙事体验更加生动。
主要功能
1. 强大的对话系统
-
分支对话:支持基于玩家选择的多路径对话,影响游戏剧情发展。
-
文本本地化:内置多语言支持,可轻松翻译和切换不同语言。
-
语音支持:支持角色台词配音,可同步字幕与音频播放。
-
角色表情 & 动作:可在对话中控制角色动画、表情和肢体动作,增强剧情表现力。
2. 过场动画管理
-
事件触发系统:可在对话中触发动画、特效、音效等,使剧情更加沉浸。
-
摄像机控制:支持过场动画中的镜头切换、移动、缩放等功能。
-
与 Unity Timeline 兼容:可与 Unity Timeline 协作,实现更复杂的过场动画。
3. 易于集成
-
支持 Unity UI:可无缝集成到 Unity 原生 UI 组件中。
-
可与游戏系统联动:可与任务系统、状态系统结合,实现更动态的游戏体验。
-
API 可扩展:开发者可通过脚本自定义对话触发逻辑,实现更复杂的游戏逻辑。
4. 适用场景
-
RPG & 视觉小说:适用于角色扮演游戏和文字冒险游戏中的对话系统。
-
剧情驱动游戏:适用于互动式故事、解谜游戏等。
-
本地化支持:适用于需要支持多语言的游戏项目。
总结
Localized Dialogs & Cutscenes (LDC) 是一款强大且灵活的对话与过场动画系统,提供本地化支持、分支剧情、动画触发等功能,使游戏剧情更加丰富生动。它适用于 RPG、冒险、视觉小说等游戏类型,是构建沉浸式叙事体验的理想选择。