Water Elemental Shader - HDRP 是一款专为 Unity 的 HDRP(High Definition Render Pipeline) 渲染管线设计的高质量水元素视觉效果着色器。它可用于制作游戏中带有魔法或元素特征的角色、水精灵、法术效果、召唤生物等,特别适合幻想、RPG 或魔法题材游戏。
🌊 插件亮点
1. 视觉震撼的水体材质
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通过透明度、折射、波动和流动感,打造出逼真的“液体生命体”视觉效果。
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支持类似魔法水精灵、召唤兽、水元素怪物等具有流动性特征的角色视觉表现。
2. 专为 HDRP 打造
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利用 HDRP 提供的高级光照模型、体积雾效和屏幕空间反射,实现惊艳的视觉表现。
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支持 HDRP 中的 Shader Graph 和 Custom Function Nodes,方便二次开发和拓展。
3. 动态效果与参数控制
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多种可调参数:颜色渐变、水流速度、波纹强度、内发光、边缘高光、动画速率等。
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内部水流效果可通过 UV 动画或噪声贴图控制,模拟真实水流运动。
4. 支持次表面散射(SSS)
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利用 HDRP 的 Subsurface Scattering 技术模拟水体在光照下的透光与渗透特性,增加真实感和体积感。
5. 边缘高光与能量感
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通过 Fresnel 效果和自发光通道,使水体边缘在强光下泛出魔法蓝光或水蓝色流光,非常适合魔法或法术特效使用。
6. 优化与兼容性
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材质计算合理,不会过度占用 GPU,适合用于中高端平台项目。
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支持 Unity Timeline、VFX Graph、Animator 驱动效果切换,适配动态剧情或技能动画。
📦 内容物一览
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✅ 多种水元素材质球(如清水、深海蓝、魔法湖水等)
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✅ 多个示例预设角色或模型(通常包括演示水元素角色模型)
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✅ 预设材质动画控制器(材质属性随时间变化)
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✅ 文档与使用说明
🧠 典型用法场景
场景 | 描述 |
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魔法类角色 | 制作水元素、召唤兽、水系 boss 等 |
特效技能 | 用于水属性魔法(如“水牢术”“水龙卷”)的视觉外观 |
幻想场景 | 带有生命感的魔法泉水、水神雕像、水流守卫等 |
UI/过场动画 | 制作流动的魔法图腾、咒语召唤动画、神殿能量涌动等 |
✅ 总结
Water Elemental Shader - HDRP 是一款视觉效果极具冲击力的水元素着色器资源,非常适合中高质量的幻想 RPG 或魔法类项目。它将“液体生物”与魔法视觉结合,兼顾真实流动感与魔法奇幻感,特别适合用在具有神秘氛围的高质量项目中。如果你正在开发一个需要“具象化的水元素角色”或“魔法水体”的项目,这个插件是极佳选择。