Billboard Generator 是一款实用的 Unity 插件,用于快速将 3D 模型或复杂对象生成为高效的 billboard(看板)贴图,从而大幅度降低渲染成本,提升游戏性能。特别适用于构建大规模场景中的植被、岩石、建筑远景、装饰物等对象,在不损失视觉质量的前提下优化画面。
核心功能介绍:
Billboard Generator 允许用户将任意静态 3D 模型拍摄成一组角度图像,并自动生成包含 Diffuse、Normal、Alpha、Lighting 等贴图的 Billboard 材质或网格。这些 Billboard 可面向摄像机旋转,模拟出 3D 效果,但所占资源远远小于原始模型,非常适合用于远景、群体复制或性能敏感的平台(如移动设备、WebGL)。
主要特点:
-
一键生成 Billboard:将选定的模型从多个角度渲染为纹理图,并自动创建带有透明背景的 Billboard 网格或贴图材质。
-
支持多种贴图通道:可生成并输出颜色贴图、法线贴图、Alpha 遮罩、光照贴图等,支持写实与卡通风格项目。
-
摄像机角度控制:自定义拍摄角度数量(如横向8方向、上下切换等),平衡质量与性能。
-
LOD 支持:可将 Billboard 与 LODGroup 系统一起使用,在远距离自动替换复杂模型。
-
批量处理工具:支持批量对多个对象生成 Billboard,提高工作效率。
-
实时预览与调整:在编辑器中可预览 billboard 效果并实时调整材质参数。
-
兼容渲染管线:支持 Built-in 管线,部分版本支持 URP,HDRP 需视项目情况定制适配。
使用场景:
-
大规模森林/自然环境建模:树木、草丛、岩石等在远景时替换为 billboard 实现性能优化。
-
开放世界地图远景优化:建筑、雕像、装饰性模型等以贴图形式展现。
-
移动游戏性能提升:替代大量高面数物体,减少 draw call 和 GPU 负担。
-
VR/AR 项目:减少渲染复杂度,提升帧率与用户体验。
-
资源包制作:为低配版本项目导出轻量化贴图模型。
总结:
Billboard Generator 是一款高效实用的模型优化插件,能在保持视觉风格一致的同时,极大减少模型多边形数量和渲染压力。它特别适合在大地图、自然场景、性能敏感平台中使用,是追求性能与视觉平衡的开发者不可或缺的优化工具。