iOS 被拒 4.3a 大型unity游戏已过审【决策力】

这一单有所感触, 当然是非技术层面的, 让我感受到了领导者的决策力和判断力

让我来说一下这件故事的整个过程

这家公司unity开发的大型游戏, 全新手写代码首次提审4.3.   这是这家公司的负责人找到我.

在一番简单描述目前的状况后, 了解到:


1: 他们在首次被拒4.3后,停止了一切操作, 因为没有把握处理, 这点做的非常好.  并没有像起他公司盲目的修改,提审被拒3-4次后,才发现自己处理不了 ,最后才求助别人. 这是过审的一个关键步骤, 因为一个app在被拒3-5次后, 审核力度会加大, 成指数增加,过审难度 -> 极难

2: 他们可能在网上进行了很多咨询,最后选择和我合作, 虽然大家都是在网络上相识, 对别人的信任其实是一种判断力的表现.

客户付款后我们开始处理,这位领导非常果断 , 一点没犹豫, 另一方面因为价格本身也不高,但是价格不高不是他们选择和我合作的最重要原因

开始处理

处理过程中, 复杂处理的技术对我的方案有很多疑惑, 这也不行那也不行的,但是最后还是极力配合我的方案处理

经过几天后的处理, 达到我认为的提审标准

脚本检测也是通过状态, 因为asstes文件资源太少, 重复3个文件, 导致结果偏高, 正常值相似度应该在10左右

提审


果然不出我所料, 依然被4.3模版打回, 这其实是在计划之中, 我们必须要保证我们的提交的版本, 代码是没有问题的,

被拒的压力是极大的, 这不仅消耗了巨大的精力和时间, 但是这位负责人依然抱着平和的心态与我继续沟通,这体现了一个领着者的素养和能力

当然不必灰心,在最后一步重要的操作中,这位负责人也综合了自己的想法, 此APP于5月22凌晨过审,恭喜!!!

总结:

本次过审耗时15天, 当然整个过程没有着急, 正常的话 大型游戏的处理时长在7天左右, 因为也不必着急这点时间, 保证每个流程都是准确无误的

在处理后被模版打回, 该公司上下并没有灰心, 也没有乱了手脚,依然在无条件配合我修改, 如果这时候大家都失去了耐心, 那么我的处理方案和分析过程也难免受影响, 这很限制我的发挥

那么人家难怪能成为领导或者说负责人, 果然有他的过人之处, 

还是那句话, 不要一上来就问我 "包过不? "  ,  全世界没有任何一个人能做到包过, 如果有人敢承诺你包过, 那么你可能入坑了,  他其实是拿着你的账号做实验,  胡乱处理, 不过不要钱.   哪天运气好或者说人家处理了20个app, 可算过了一个让你赶上了, 实话实说 

我们从来不承诺包过, 我们从业十年, 对flutter, uniapp, unity,cocos,原生开发等语言的4.3问题了如指掌,  我们只是用最正确,最专业的方式处理4.3, 因为审核毕竟需要运气成分, 相同类型的APP, 你的APP就被拒, 人家的APP就能一次性过审, 作为iOS 开发者你应该清楚

当然我们有一项核心技术, 相似度对比技术,这才是你的工程修改后的量化工具

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