一、数组的概念
数组是⼀组相同类型元素的集合;从这个概念中我们就可以发现2个有价值的信息:
数组中存放的是1个或者多个数据,但是数组元素个数不能为0。
数组中存放的多个数据,类型是相同的。
数组分为⼀维数组和多维数组,多维数组⼀般⽐较多⻅的是⼆维数组。
二、一维数组的创建和初始化
1.数组创建
⼀维数组创建的基本语法如下:
1
type arr_name[
常量值
];
存放在数组的值被称为数组的元素,数组在创建的时候可以指定数组的⼤⼩和数组的元素类型。
type
指定的是数组中存放数据的类型,可以是:
char
、
short
、
int
、
float
等,也可以⾃
定义的类型。
arr_name
指的是数组名的名字,这个名字根据实际情况,起的有意义就⾏。
[]
中的常量值是⽤来指定数组的⼤⼩的,这个数组的⼤⼩是根据实际的需求指定就⾏。
2.数组的初始化
//完全初始化
int arr[5] = {1,2,3,4,5};
//不完全初始化
int arr2[6] = {1};//第⼀个元素初始化为1,剩余的元素默认初始化为0
//错误的初始化 - 初始化项太多
int arr3[3] = {1, 2, 3, 4};
数组的初始化⼀般使⽤⼤括号,将数据放在⼤括号中。
3.数组的类型
int arr1[10];
int arr2[12];
char ch[5];
arr1数组的类型是
int [10]
arr2数组的类型是
int [12]
ch 数组的类型是
char [5]。
三、一维数组的使用
1.数组下标
C语⾔规定数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后⼀个元素的下标是n-1。

在C语⾔中数组的访问提供了⼀个操作符
[]
,这个操作符叫:下标引⽤操作符。
有了下标操作符,我们就可以访问到我们想要访问的元素了,比如要访问下标为5的元素,可以用arr[5]:

2.数组元素的打印
使用for循环产生0~9的下标,用下标访问即可:


3.数组的输入
可根据自己的要求,给数组输入自己需要的数据:


四、一维数组在内存中的存储
依次打印数组元素的地址:


从输出的结果我们分析,数组随着下标的增⻓,地址是由⼩到⼤变化的,并且我们发现每两个相邻的元素之间相差4(因为⼀个整型是4个字节)。所以我们得出结论:数组在内存中是连续存放的。
五、sizeof计算数组元素个数
sizeof
中C语⾔是⼀个关键字,是可以计算类型或者变量⼤⼩的,其实
sizeof
也可以计算数组的
⼤⼩。

这⾥输出的结果是40,计算的是数组所占内存空间的总⼤⼩,单位是字节。
接下来就能计算出数组的元素个数:

这⾥的结果是:10,表⽰数组有10个元素。
以后在代码中需要数组元素个数的地⽅就不⽤固定写死了,使⽤上⾯的计算,不管数组怎么变化,计算出的⼤⼩也就随着变化了。
六、二维数组的创建
1.二维数组的概念
上面的数组被称为⼀维数组,数组的元素都是内置类型的,如果我们把⼀维数组做为数组的元
素,这时候就是⼆维数组,⼆维数组作为数组元素的数组被称为三维数组,⼆维数组以上的数组统称为多维数组。

2.二维数组的创建
定义:
type arr_name[常量值1][常量值2];
例如:
int arr[3][5];
double data[2][8];
解释:上述代码中出现的信息
3表⽰数组有3⾏。
5表⽰每⼀⾏有5个元素。
int 表⽰数组的每个元素是整型类型 。
arr 是数组名,可以根据⾃⼰的需要指定名字。
data数组意思基本⼀致。
七、二维数组的初始化
在创建变量或者数组的时候,给定⼀些初始值,被称为初始化。二维数组跟一维数组一样,用大括号就行初始化。
1.不完全初始化
int arr1[3][5] = { 1,2 };
int arr2[3][5] = { 0 };
int arr2[3][5] = { 0 };

2.完全初始化
int arr3[3][5] = { 1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7 };

3.按照行初始化
int arr4[3][5] = { {1,2},{3,4},{5,6} };

4.
初始化时省略⾏,但是不能省略列
int arr5[][5] = { 1,2,3 };
int arr6[][5] = { 1,2,3,4,5,6,7 };
int arr7[][5] = { {1,2}, {3,4}, {5,6} };
int arr6[][5] = { 1,2,3,4,5,6,7 };
int arr7[][5] = { {1,2}, {3,4}, {5,6} };

八、二维数组的使用
1.二维数组的下标
⼆维数组访问也是使⽤下标的形式的,⼆维数组是有⾏和列的,只要锁定了⾏和列就能唯⼀锁定
数组中的⼀个元素。
C语⾔规定,⼆维数组的⾏是从0开始的,列也是从0开始的。如下:
int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7 };

图中最右侧绿⾊的数字表⽰⾏号,第⼀⾏蓝⾊的数字表⽰列号,都是从0开始的,⽐如,我们说:第2⾏,第4列,快速就能定位出7。


2.二维数组的输入和输出
我们只要能够按照⼀定的规律产⽣所有的⾏和列的数字就⾏;以上⼀段代码中的arr数组为例,⾏
的选择范围是0~2,列的取值范围是0~4,所以我们可以借助循环实现⽣成所有的下标。


九、
⼆维数组在内存中的存储
像⼀维数组⼀样,我们如果想研究⼆维数组在内存中的存储⽅式,我们也是可以打印出数组所有元素的地址的。


从输出的结果来看,每⼀⾏内部的每个元素都是相邻的,地址之间相差4个字节,跨⾏位置处的两个元素(如:arr[0][4]和arr[1][0])之间也是差4个字节,所以⼆维数组中的每个元素都是连续存放的。如下图所示:

十、C99中的变长数组
在C99标准之前,C语⾔在创建数组的时候,数组⼤⼩的指定只能使⽤常量、常量表达式,或者如果我们初始化数据的话,可以省略数组⼤⼩。如:
int arr1[10];
int arr2[3+5];
int arr3[] = {1,2,3};
这样的语法限制,让我们创建数组就不够灵活,有时候数组⼤了浪费空间,有时候数组⼜⼩了不够⽤的。
C99中给⼀个变⻓数组(variable-length array,简称 VLA)的新特性,允许我们可以使⽤变量指定
数组⼤⼩。
int n = a+b;
int arr[n];
上⾯⽰例中,数组
arr
就是变⻓数组,因为它的⻓度取决于变量
n
的值,编译器没法事先确定,只
有运⾏时才能知道
n
是多少。
变⻓数组的根本特征,就是数组⻓度只有运⾏时才能确定,所以变⻓数组不能初始化。
它的好处是程序员不必在开发时,随意为数组指定⼀个估计的⻓度,程序可以在运⾏时为数组分配精确的⻓度。
变⻓数组的意思是数组的⼤⼩是可以使⽤变量来指定的,在程序运⾏的时候,根
据变量的⼤⼩来指定数组的元素个数,⽽不是说数组的⼤⼩是可变的。数组的⼤⼩⼀旦确定就不能再变化了。

第⼀次测试,我给n中输⼊5,然后输⼊5个数字在数组中,并正常输出。
第⼆次测试,我给n中输⼊10,然后输⼊10个数字在数组中,并正常输出。
