题解:P9518 queue

题解:P9518 queue

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题目大意:

一共有三种情况:start arrive x``leave x

start:正在玩游戏的人回到排队的队尾,然后再从正在排队的人中选1-2人开始游戏,如果没有人能进行游戏,则输出Error,否则输出开始玩游戏的人。

arrive x:将名为x的人放入排队队尾,若成功输出OK,若人已经在队列或正在玩游戏输出Error

leave x:将名为x的从排队队列中删去,若成功输出OK,若人已经正在玩游戏输出Error

解题思路:

一道模拟,详见代码。

要注意一个坑点:如果只是记录一个人在不在队列里是错误的。如果他退队后进队,应该排在队尾,但是如果只是打个标记则不会判断到这一点。

给一个样例。

输入:

4
arrive A
leave A
arrive A
start

输出:

OK
OK
OK
A

C o d e : Code: Code:(不喜勿喷)

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define endl '\n'
#define itn int
#define N 100100
int n;
queue<string>w,p;//w:正在等待的人的队列,p:正在玩的人的队列
map<string,int>vis,inp,outw;//vis:是否在q或w中,inp:是否在p中,outw:w队列中经过leave而未出队的人数
int main(){
	ios::sync_with_stdio(false);
	cin.tie(0);
	cout.tie(0);
	cin>>n;
	while(n--){
		string s;
		cin>>s;
		if(s=="start"){
			while(!p.empty()){//将p中的所有元素移动到w的队尾
				inp[p.front()]=0;
				w.push(p.front());
				p.pop();
			}
			int i=1;
			bool f=0;
			while(!w.empty()&&i<=2){//将w的队首移动到p中
				if(outw[w.front()]>0){//如果这个元素被出对过,那么就把这个元素删去
					outw[w.front()]--;
					w.pop();
				}else{
					f=1;
					cout<<w.front()<<" ";
					inp[w.front()]=1;
					p.push(w.front());
					w.pop();
					i++;
				}
			}
			if(!f){//如果没人,就输出Error
				cout<<"Error";
			}
			cout<<endl;
		}else if(s=="arrive"){
			string name;
			cin>>name;
			if(vis[name]==1){//如果已经在队列或正在游玩输出Error
				cout<<"Error"<<endl;
			}else{//否则入队并输出OK
				w.push(name);
				vis[name]=1;
				cout<<"OK"<<endl;
			}
		}else if(s=="leave"){
			string name;
			cin>>name;
			if(inp[name]==1||vis[name]==0){//如果在玩游戏或不在队列里输出Error
				cout<<"Error"<<endl;
			}else{//否则标记这个人需要出队并输出OK
				outw[name]++;
				vis[name]=0;
				cout<<"OK"<<endl;
			}
		}
	}
	return 0;
}
洛谷 P3922 题目《改变队列》(暂译名,具体题目请以平台为准)是一道涉及队列操作与数据结构设计的题目。题目的核心要求是通过一系列操作来实现队列中元素的调整,以满足特定条件。 ### 问题分析 题目通常要求维护一个队列,支持以下操作: 1. **入队**:将一个元素加入队列末尾。 2. **出队**:移除队列头部的元素。 3. **查询队列中某个特定位置的元素**。 4. **对队列中的元素进行某种形式的修改**(如更新某个位置的值)。 这类问题通常需要一个既能高效进行队列操作又能支持随机访问的数据结构。标准库中的 `std::queue` 并不能很好地支持随机访问,因此可以考虑使用 `std::deque` 或者 `std::vector` 来实现更灵活的操作。 ### 解题思路 - **数据结构选择**:使用 `std::deque` 或 `std::vector` 来模拟队列,因为它们支持高效的头部和尾部操作,同时也能通过索引进行随机访问。 - **操作实现**: - 入队操作直接使用 `push_back()`。 - 出队操作可以通过维护一个偏移量或使用 `pop_front()` 来实现。 - 查询特定位置的元素可以通过索引直接访问。 - 修改操作也可以通过索引直接完成。 ### 示例代码 以下是一个基于 `std::vector` 的实现示例: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { int q; cin >> q; vector<int> queue; int front = 0; // 模拟队列的头部位置 for (int i = 0; i < q; ++i) { string op; cin >> op; if (op == "push") { int val; cin >> val; queue.push_back(val); } else if (op == "pop") { front++; // 模拟出队 } else if (op == "query") { int pos; cin >> pos; cout << queue[front + pos - 1] << endl; } else if (op == "modify") { int pos, val; cin >> pos >> val; queue[front + pos - 1] = val; } } return 0; } ``` ### 复杂度分析 - **入队和出队**:时间复杂度为 $O(1)$。 - **查询和修改**:由于使用了随机访问,时间复杂度也为 $O(1)$。 ### 优化建议 - 如果数据量较大,可以考虑使用 `std::deque`,它在头部和尾部的插入和删除操作效率更高。 - 对于频繁的中间位置访问和修改操作,`std::vector` 仍然是一个不错的选择,因为它的内存是连续的,访问速度较快。 ---
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