如何用python做一个金铲铲自动拿牌器(思路)

要实现一个金铲铲之战的自动拿牌工具,需要结合图像识别和自动化操作技术。以下是分步实现的思路和代码:

import cv2
import numpy as np
import pyautogui
import time
from PIL import ImageGrab

# 配置参数
REFRESH_POS = (1600, 900)  # 刷新商店按钮位置
BUY_POSITIONS = [          # 商店卡牌购买位置
    (1100, 900),
    (1220, 900),
    (1340, 900),
    (1460, 900),
    (1580, 900)
]

# 加载棋子模板(需要提前截取)
champion_templates = {
    "zed": cv2.imread('templates/zed.png', 0),
    "yasuo": cv2.imread('templates/yasuo.png', 0),
    # 添加更多棋子模板...
}

def capture_screen():
    """捕获游戏区域截图"""
    return np.array(ImageGrab.grab(bbox=(0,0,1920,1080)))

def find_champions(screen):
    """使用模板匹配识别棋子"""
    gray = cv2.cvtColor(screen, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
    matches = []
    
    for name, template in champion_templates.items():
        res = cv2.matchTemplate(gray, template, cv2.TM_CCOEFF_NORMED)
        threshold = 0.8
        loc = np.where(res >= threshold)
        for pt in zip(*loc[::-1]):
            matches.append({
                "name": name,
                "position": (pt[0], pt[1])
            })
    return matches

def auto_buy():
    """执行购买操作"""
    # 刷新商店
    pyautogui.click(REFRESH_POS)
    time.sleep(0.5)
    
    # 购买所有匹配的棋子
    screen = capture_screen()
    matches = find_champions(screen)
    
    for match in matches:
        x, y = match['position']
        # 检查是否在商店区域
        if y > 800 and 1000 < x < 1700:
            pyautogui.click(x+50, y+50)  # 点击购买按钮
            time.sleep(0.2)

def main_loop():
    """主循环"""
    while True:
        auto_buy()
        time.sleep(1)  # 每次操作间隔

if __name__ == "__main__":
    main_loop()

关键实现步骤:

      1.屏幕捕获

  • 使用PIL的ImageGrab捕获屏幕

  • 可以根据游戏窗口位置调整截图区域
    2.图像识别

  • 使用OpenCV进行模板匹配

  • 需要预先准备棋子模板图片

  • 调整阈值(threshold)平衡识别精度和召回率
    3.自动化操作

  • 使用pyautogui模拟鼠标点击

  • 需要根据实际屏幕分辨率校准坐标

  • 添加操作间隔防止检测
    4.策略逻辑

  • 需要扩展阵容判断逻辑

  • 添加经济管理模块(识别金币数量)

  • 实现升级决策逻辑

改进方向:

使用更先进的识别方案:

# 使用YOLO进行目标检测(需要训练自定义模型)
model = YOLO('best.pt')
results = model(screen)

添加状态检测:

def get_game_state():
    # OCR识别金币、等级等信息
    gold_region = (1800, 50, 1900, 80)
    gold_img = ImageGrab.grab(gold_region)
    gold = pytesseract.image_to_string(gold_img)
    return {"gold": int(gold)}

决策逻辑:

def should_refresh(gold):
    return gold > 50

def buy_strategy(matches):
    # 优先购买目标棋子
    priority_list = ["zed", "yasuo"]
    for target in priority_list:
        if any(m['name'] == target for m in matches):
            return target

注意事项:

  1. 需要手动准备棋子模板图片(保存在templates目录)

  2. 坐标需要根据实际分辨率调整

  3. 需要管理员权限运行

建议在实际使用前先测试各个模块功能,可以通过显示识别结果可视化来调试:

def debug_show(matches):
    screen = capture_screen()
    for m in matches:
        cv2.rectangle(screen, m['position'], 
                     (m['position'][0]+50, m['position'][1]+50),
                     (0,255,0), 2)
    cv2.imshow('Debug', screen)
    cv2.waitKey(1)

要用Python的海龟绘图库(turtle)来画《铲铲》中的小河灵,我们可以按照以下步骤进行: 1. 首先导入turtle库并设置画布 2. 绘制小河灵的身体 3. 添加头部 4. 画出眼睛和嘴巴 5. 绘制小河灵的手和脚 6. 添加细节,如河灵头顶的叶子 以下是示例代码: ```python import turtle as t # 设置画布 screen = t.Screen() screen.setup(800, 600) screen.bgcolor("lightblue") # 创建画笔 pen = t.Turtle() pen.speed(3) pen.pensize(2) # 画身体 pen.color("green") pen.begin_fill() pen.circle(50) pen.end_fill() # 画头部 pen.penup() pen.goto(0, 50) pen.pendown() pen.begin_fill() pen.circle(30) pen.end_fill() # 画眼睛 pen.penup() pen.goto(-10, 80) pen.pendown() pen.color("white") pen.begin_fill() pen.circle(5) pen.end_fill() pen.penup() pen.goto(10, 80) pen.pendown() pen.begin_fill() pen.circle(5) pen.end_fill() pen.penup() pen.goto(-10, 83) pen.pendown() pen.color("black") pen.begin_fill() pen.circle(2) pen.end_fill() pen.penup() pen.goto(10, 83) pen.pendown() pen.begin_fill() pen.circle(2) pen.end_fill() # 画嘴巴 pen.penup() pen.goto(-10, 70) pen.pendown() pen.right(90) pen.circle(10, 180) # 画手 pen.penup() pen.goto(-50, 30) pen.pendown() pen.circle(20, 180) pen.penup() pen.goto(50, 30) pen.pendown() pen.circle(20, 180) # 画脚 pen.penup() pen.goto(-30, -50) pen.pendown() pen.circle(10, 180) pen.penup() pen.goto(30, -50) pen.pendown() pen.circle(10, 180) # 画头顶的叶子 pen.penup() pen.goto(0, 110) pen.pendown() pen.color("darkgreen") pen.begin_fill() pen.circle(10, 180) pen.left(120) pen.circle(10, 180) pen.end_fill() # 完成 pen.hideturtle() t.done() ``` 这段代码会绘制出一个简单的小河灵形象。你可以根据需要调整颜色、大小和细节来完善图像。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值