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基于 Cocos Creator 3.7.1 打造的 Cyberpunk Demo 正式开放。Demo 采用了最新的自定义渲染管线,运用多种渲染特性提升画面表现,并通过不同的渲染质量等级和渲染管线配置实现高伸缩性。我们希望借助该项目来验证引擎的多个重要特性,并为开发者的创作提供参考。

大家可以在 Cocos Store 免费下载该项目的所有工程源码和美术资源,并配合新发布的 v3.7.1 运行:

https://store.cocos.com/app/detail/4543

今晚(3月1日星期三)19:30,Cocos Creator 产品经理 Andy、引擎架构师 Hyde、资深图形工程师 youyou 将在 Cocos B 站直播间,分享 v3.7 重要新增功能与最新渲染管线,解读 Cyberpunk Demo 技术实现。此外,杭州云圈网络技术攻坚部肖平、深圳恒空科技《剑舞》项目组前端主程陈细平,也将空降直播间对话交流,共同探索 Cocos 引擎 3.7 时代的更多可能。

直播剧透

步入 v3.7.x 时代

v3.7 在场景渲染、编辑器功能与体验、框架能力等方面全面进化,并重点提升了场景光照效果以及对更大场景的支持。本次直播,Andy 将现场演示和介绍新版本的重要新增功能,包括光照探针、反射探针、模型 LOD、CSM 阴影层过渡等,带大家更深入地了解与使用 Cocos Creator。

渲染管线定制能力

渲染表现与后期效果一向是开发者最关心的内容之一。今晚,Hyde 将向大家介绍 v3.7.1 的自定义渲染管线及其在 Demo 中的应用。新的自定义渲染管线采用了面向数据的声明式设计,有较好的可定制性,开发者可直接编写 TypeScript 脚本构建渲染管线,并运行在 Web、原生等多个平台上。此外,Effect 系统也配合自定义管线进行了升级,可自由添加、修改 Shader 中使用的贴图与参数。

解读 Cyberpunk Demo

该项目使用了新的自定义渲染管线,在各移动端设备稳定运行在 30 fps 以上。youyou 将全面解读 Demo 的技术实现,展示项目结构、底层管线架构等,分享适配管线的研发历程与经验心得。

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Cocos B 站直播间

https://live.bilibili.com/21811345

扫描上方二维码或点击文末【阅读原文】进入 Cocos B 站直播间,今晚19:30不见不散!

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