JavaScript07-事件

JavaScript07-事件

一、事件对象

10.1 事件对象基本使用(显示鼠标指针坐标为例)

onmousemove

该事件将会在鼠标在元素中移动时被触发

事件对象

当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数,事件对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如:鼠标的坐标 键盘哪个按键被按下 鼠标滚轮滚动的方向。。。

在IE8中,响应函数被处罚时,浏览器不会传递事件对象,在IE8及以下的浏览器中,是将事件对象作为window对象的属性保存的

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<style type="text/css">

   #areaDiv {
      border: 1px solid black;
      width: 300px;
      height: 50px;
      margin-bottom: 10px;
   }
   
   #showMsg {
      border: 1px solid black;
      width: 300px;
      height: 20px;
   }

</style>
<script type="text/javascript">

   window.onload = function(){
      /*
       * 当鼠标在areaDiv中移动时,在showMsg中来显示鼠标的坐标
       */
      //获取两个div
      var areaDiv = document.getElementById("areaDiv");
      var showMsg = document.getElementById("showMsg");
      
      /*
       * onmousemove
       *     - 该事件将会在鼠标在元素中移动时被触发
       * 
       * 事件对象
       *     - 当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数,
       *        在事件对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如:鼠标的坐标  键盘哪个按键被按下  鼠标滚轮滚动的方向。。。
       */
      areaDiv.onmousemove = function(event){
         
         /*
          * 在IE8中,响应函数被处罚时,浏览器不会传递事件对象,
          *     在IE8及以下的浏览器中,是将事件对象作为window对象的属性保存的
          */
         /*if(!event){
            event = window.event;
         }*/
         
         //解决事件对象的兼容性问题
         event = event || window.event;
         
         /*
          * clientX可以获取鼠标指针的水平坐标
          * cilentY可以获取鼠标指针的垂直坐标
          */
         var x = event.clientX;
         var y = event.clientY;
         
         //alert("x = "+x + " , y = "+y);
         
         //在showMsg中显示鼠标的坐标
         showMsg.innerHTML = "x = "+x + " , y = "+y;
         
      };
      
   };

</script>
</head>
<body>

   <div id="areaDiv"></div>
   <div id="showMsg"></div>

</body>
</html>

10.2 div追踪鼠标指针练习

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      <style type="text/css">
         #box1{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            /*
             * 开启box1的绝对定位
             */
            position: absolute;
         }
         
      </style>
      
      <script type="text/javascript">
         window.onload = function(){
            
            /*
             * 使div可以跟随鼠标移动
             */
            
            //获取box1
            var box1 = document.getElementById("box1");
            //绑定鼠标移动事件
            document.onmousemove = function(event){
               
               //解决兼容问题
               event = event || window.event;
               
               //获取滚动条滚动的距离
               /*
                * chrome认为浏览器的滚动条是body的,可以通过body.scrollTop来获取
                * 火狐等浏览器认为浏览器的滚动条是html的,
                */
               var st = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
               var sl = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;
               //var st = document.documentElement.scrollTop;
               
               
               //获取到鼠标的坐标
               /*
                * clientX和clientY
                *     用于获取鼠标在当前的可见窗口的坐标
                * div的偏移量,是相对于整个页面的
                * 
                * pageX和pageY可以获取鼠标相对于当前页面的坐标
                *     但是这个两个属性在IE8中不支持,所以如果需要兼容IE8,则不要使用
                */
               var left = event.clientX;
               var top = event.clientY;
               
               //设置div的偏移量
               box1.style.left = left + sl + "px";
               box1.style.top = top + st + "px";
               
            };
            
            
         };
         
         
      </script>
   </head>
   <body style="height: 1000px;width: 2000px;">
      <div id="box1"></div>
   </body>
</html>

10.3 事件的冒泡

事件的冒泡(Bubble)

所谓的冒泡指的就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发

在开发中大部分情况冒泡都是有用的,如果不希望发生事件冒泡可以通过事件对象来取消冒泡

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      <style type="text/css">
         #box1{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: yellowgreen;
         }
         
         #s1{
            background-color: yellow;
         }
         
         
      </style>
      <script type="text/javascript">
         
         window.onload = function(){

            
            //为s1绑定一个单击响应函数
            var s1 = document.getElementById("s1");
            s1.onclick = function(event){
               event = event || window.event;
               alert("我是span的单击响应函数");
               
               //取消冒泡
               //可以将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡
               event.cancelBubble = true;
            };
            
            //为box1绑定一个单击响应函数
            var box1 = document.getElementById("box1");
            box1.onclick = function(event){
               event = event || window.event;
               alert("我是div的单击响应函数");
               
               event.cancelBubble = true;
            };
            
            //为body绑定一个单击响应函数
            document.body.onclick = function(){
               alert("我是body的单击响应函数");
            };
            
            
         };
         
         
      </script>
   </head>
   <body>
      
      <div id="box1">
         我是box1
         <span id="s1">我是span</span>
      </div>
      
   </body>
</html>

二、事件的委派

为每一个超链接都绑定一个单击响应函数,这里我们为每一个超链接都绑定了一个单击响应函数,这种操作比较麻烦,而且这些操作只能

为已有的超链接设置事件,而新添加的超链接必须重新绑定

我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个的元素上,即使元素是后添加的

我们可以尝试将其绑定给元素的共同的祖先元素,但是有bug

事件的委派:指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素

的响应函数来处理事件。

事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="utf-8" />
      <title></title>
      <script type="text/javascript">
         
         window.onload = function(){
            
            var u1 = document.getElementById("u1");
            
            //点击按钮以后添加超链接
            var btn01 = document.getElementById("btn01");
            btn01.onclick = function(){
               //创建一个li
               var li = document.createElement("li");
               li.innerHTML = "<a href='javascript:;' class='link'>新建的超链接</a>";
               
               //将li添加到ul中
               u1.appendChild(li);
            };
            
            
            /*
             * 为每一个超链接都绑定一个单击响应函数
             * 这里我们为每一个超链接都绑定了一个单击响应函数,这种操作比较麻烦,
             *     而且这些操作只能为已有的超链接设置事件,而新添加的超链接必须重新绑定
             */
            //获取所有的a
            var allA = document.getElementsByTagName("a");
            //遍历
            /*for(var i=0 ; i<allA.length ; i++){
               allA[i].onclick = function(){
                  alert("我是a的单击响应函数!!!");
               };
            }*/
            
            /*
             * 我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个的元素上,即使元素是后添加的
             * 我们可以尝试将其绑定给元素的共同的祖先元素
             * 
             * 事件的委派
             *     - 指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素
             *        从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。
             *  - 事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能
             */
            
            //为ul绑定一个单击响应函数
            u1.onclick = function(event){
               event = event || window.event;
               
               /*
                * target
                *     - event中的target表示的触发事件的对象
                */
               //alert(event.target);
               
               
               //如果触发事件的对象是我们期望的元素,则执行否则不执行
               if(event.target.className == "link"){
                  alert("我是ul的单击响应函数");
               }
               
            };
            
         };
         
      </script>
   </head>
   <body>
      <button id="btn01">添加超链接</button>
      
      <ul id="u1" style="background-color: #bfa;">
         <li>
            <p>我是p元素</p>
         </li>
         <li><a href="javascript:;" class="link">超链接一</a></li>
         <li><a href="javascript:;" class="link">超链接二</a></li>
         <li><a href="javascript:;" class="link">超链接三</a></li>
      </ul>
      
   </body>
</html>

三、事件的绑定

使用 对象.事件 = 函数 的形式绑定响应函数,它只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数,不能绑定多个,如果绑定了多个,则后边会覆盖掉前边的

addEventListener()

  • 通过这个方法也可以为元素绑定响应函数

  • 参数:

    1. 事件的字符串,不要on

    2. 回调函数 ,当事件触发时该函数会被调用

    3. 是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false
      使用addEventListener()可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,
      这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行
      这个方法不支持IE8及以下的浏览器

attachEvent():在IE8中可以使用attachEvent()来绑定事件
参数:
1.事件的字符串,要on
2.回调函数
这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()相反

定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数

addEventListener()中的this,是绑定事件的对象

attachEvent()中的this,是window

需要统一两个方法this

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      <script type="text/javascript">
         
         window.onload = function(){
            
            /*
             * 点击按钮以后弹出一个内容
             */
            //获取按钮对象
            var btn01 = document.getElementById("btn01");
            
            /*
             * 使用 对象.事件 = 函数 的形式绑定响应函数,
             *     它只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数,
             *     不能绑定多个,如果绑定了多个,则后边会覆盖掉前边的
             */
            
            //为btn01绑定一个单击响应函数
            /*btn01.onclick = function(){
               alert(1);
            };*/
            
            //为btn01绑定第二个响应函数
            /*btn01.onclick = function(){
               alert(2);
            };*/
            
            /*
             * addEventListener()
             *     - 通过这个方法也可以为元素绑定响应函数
             *  - 参数:
             *        1.事件的字符串,不要on
             *        2.回调函数,当事件触发时该函数会被调用
             *        3.是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false
             * 
             * 使用addEventListener()可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,
             *     这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行
             * 
             * 这个方法不支持IE8及以下的浏览器
             */
            /*btn01.addEventListener("click",function(){
               alert(1);
            },false);
            
            btn01.addEventListener("click",function(){
               alert(2);
            },false);
            
            btn01.addEventListener("click",function(){
               alert(3);
            },false);*/
            
            /*
             * attachEvent()
             *     - 在IE8中可以使用attachEvent()来绑定事件
             *  - 参数:
             *        1.事件的字符串,要on
             *        2.回调函数
             * 
             *  - 这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,
             *        不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()相反
             */
            /*btn01.attachEvent("onclick",function(){
               alert(1);
            });
            
            btn01.attachEvent("onclick",function(){
               alert(2);
            });
            
            btn01.attachEvent("onclick",function(){
               alert(3);
            });*/
            
            /*btn01.addEventListener("click",function(){
               alert(this);
            },false);*/
            
            /*btn01.attachEvent("onclick",function(){
               alert(this);
            });*/
            
            bind(btn01 , "click" , function(){
               alert(this);
            });
         
            
         };
         
         //定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数
         /*
          * addEventListener()中的this,是绑定事件的对象
          * attachEvent()中的this,是window
          *  需要统一两个方法this
          */
         /*
          * 参数:
          *     obj 要绑定事件的对象
          *     eventStr 事件的字符串(不要on)
          *  callback 回调函数
          */
         function bind(obj , eventStr , callback){
            if(obj.addEventListener){
               //大部分浏览器兼容的方式
               obj.addEventListener(eventStr , callback , false);
            }else{
               /*
                * this是谁由调用方式决定
                * callback.call(obj)
                */
               //IE8及以下
               obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){
                  //在匿名函数中调用回调函数
                  callback.call(obj);
               });
            }
         }
         
      </script>
   </head>
   <body>
      
      <button id="btn01">点我一下</button>
   </body>
</html>

四、事件的传播

关于事件的传播网景公司和微软公司有不同的理解,微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素

上的事件,然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就说事件应该在冒泡阶段执行。

网景公司认为事件应该是由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,然后在向内传播给

后代元素
W3C综合了两个公司的方案,将事件传播分成了三个阶段

​ 1.捕获阶段

​ 在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件

​ 2.目标阶段

​ 事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件

​ 3.冒泡阶段

​ 事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件

如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true

一般情况下我们不会希望在捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是false

IE8及以下的浏览器中没有捕获阶段

五、拖拽练习

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      <style type="text/css">
         
         #box1{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            position: absolute;
         }
         
         #box2{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: yellow;
            position: absolute;
            
            left: 200px;
            top: 200px;
         }
         
      </style>
      
      <script type="text/javascript">
         
         window.onload = function(){
            /*
             * 拖拽box1元素
             *  - 拖拽的流程
             *        1.当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽  onmousedown
             *        2.当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
             *        3.当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置  onmouseup
             */
            
            //获取box1
            var box1 = document.getElementById("box1");
            var box2 = document.getElementById("box2");
            var img1 = document.getElementById("img1");
            
            //开启box1的拖拽
            drag(box1);
            //开启box2的
            drag(box2);
            
            drag(img1);
            
            
            
            
         };
         
         /*
          * 提取一个专门用来设置拖拽的函数
          * 参数:开启拖拽的元素
          */
         function drag(obj){
            //当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽  onmousedown
            obj.onmousedown = function(event){
               
               //设置box1捕获所有鼠标按下的事件
               /*
                * setCapture()
                *     - 只有IE支持,但是在火狐中调用时不会报错,
                *        而如果使用chrome调用,会报错
                */
               /*if(box1.setCapture){
                  box1.setCapture();
               }*/
               obj.setCapture && obj.setCapture();
               
               
               event = event || window.event;
               //div的偏移量 鼠标.clentX - 元素.offsetLeft
               //div的偏移量 鼠标.clentY - 元素.offsetTop
               var ol = event.clientX - obj.offsetLeft;
               var ot = event.clientY - obj.offsetTop;
               
               
               //为document绑定一个onmousemove事件
               document.onmousemove = function(event){
                  event = event || window.event;
                  //当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
                  //获取鼠标的坐标
                  var left = event.clientX - ol;
                  var top = event.clientY - ot;
                  
                  //修改box1的位置
                  obj.style.left = left+"px";
                  obj.style.top = top+"px";
                  
               };
               
               //为document绑定一个鼠标松开事件
               document.onmouseup = function(){
                  //当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置  onmouseup
                  //取消document的onmousemove事件
                  document.onmousemove = null;
                  //取消document的onmouseup事件
                  document.onmouseup = null;
                  //当鼠标松开时,取消对事件的捕获
                  obj.releaseCapture && obj.releaseCapture();
               };
               
               /*
                * 当我们拖拽一个网页中的内容时,浏览器会默认去搜索引擎中搜索内容,
                *     此时会导致拖拽功能的异常,这个是浏览器提供的默认行为,
                *     如果不希望发生这个行为,则可以通过return false来取消默认行为
                * 
                * 但是这招对IE8不起作用
                */
               return false;
               
            };
         }
         
         
      </script>
   </head>
   <body>
      
      我是一段文字
      
      <div id="box1"></div>
      
      <div id="box2"></div>
      
      <img src="img/an.jpg" id="img1" style="position: absolute;"/>
   </body>
</html>

六、鼠标滚轮事件练习

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      <style type="text/css">
         
         #box1{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
         }
         
      </style>
      <script type="text/javascript">
         
         window.onload = function(){
            
            
            //获取id为box1的div
            var box1 = document.getElementById("box1");
            
            //为box1绑定一个鼠标滚轮滚动的事件
            /*
             * onmousewheel鼠标滚轮滚动的事件,会在滚轮滚动时触发,
             *     但是火狐不支持该属性
             * 
             * 在火狐中需要使用 DOMMouseScroll 来绑定滚动事件
             *     注意该事件需要通过addEventListener()函数来绑定
             */
            
            
            box1.onmousewheel = function(event){
               
               event = event || window.event;
               
               
               //event.wheelDelta 可以获取鼠标滚轮滚动的方向
               //向上滚 120   向下滚 -120
               //wheelDelta这个值我们不看大小,只看正负
               
               //alert(event.wheelDelta);
               
               //wheelDelta这个属性火狐中不支持
               //在火狐中使用event.detail来获取滚动的方向
               //向上滚 -3  向下滚 3
               //alert(event.detail);
               
               
               /*
                * 当鼠标滚轮向下滚动时,box1变长
                *     当滚轮向上滚动时,box1变短
                */
               //判断鼠标滚轮滚动的方向
               if(event.wheelDelta > 0 || event.detail < 0){
                  //向上滚,box1变短
                  box1.style.height = box1.clientHeight - 10 + "px";
                  
               }else{
                  //向下滚,box1变长
                  box1.style.height = box1.clientHeight + 10 + "px";
               }
               
               /*
                * 使用addEventListener()方法绑定响应函数,取消默认行为时不能使用return false
                * 需要使用event来取消默认行为event.preventDefault();
                * 但是IE8不支持event.preventDefault();这个玩意,如果直接调用会报错
                */
               event.preventDefault && event.preventDefault();
               
               
               /*
                * 当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,滚动条会随之滚动,
                * 这是浏览器的默认行为,如果不希望发生,则可以取消默认行为
                */
               return false;
               
               
               
               
            };
            
            //为火狐绑定滚轮事件
            bind(box1,"DOMMouseScroll",box1.onmousewheel);
            
            
         };
         
         
         function bind(obj , eventStr , callback){
            if(obj.addEventListener){
               //大部分浏览器兼容的方式
               obj.addEventListener(eventStr , callback , false);
            }else{
               /*
                * this是谁由调用方式决定
                * callback.call(obj)
                */
               //IE8及以下
               obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){
                  //在匿名函数中调用回调函数
                  callback.call(obj);
               });
            }
         }
         
      </script>
   </head>
   <body style="height: 2000px;">
      
      <div id="box1"></div>
      
   </body>
</html>

七、键盘事件

键盘事件:

onkeydown:按键被按下

对于onkeydown来说如果一直按着某个按键不松手,则事件会一直触发,当onkeydown连续触发时,第一次和第二次之间会间隔稍微长

一点,其他的会非常的快,这种设计是为了防止误操作的发生。

在文本框中输入内容,属于onkeydown的默认行为,如果在onkeydown中取消了默认行为,则输入的内容,不会出现在文本框中

onkeyup:按键被松开

键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是document

可以通过keyCode来获取按键的编码

​ 通过它可以判断哪个按键被按下

除了keyCode,事件对象中还提供了几个属性

​ altKey

​ ctrlKey

​ shiftKey

这个三个用来判断alt ctrl 和 shift是否被按下,如果按下则返回true,否则返回false

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      <script type="text/javascript">
         
         window.onload = function(){
            

            
            document.onkeydown = function(event){
               event = event || window.event;
               
               /*
                * 可以通过keyCode来获取按键的编码
                *     通过它可以判断哪个按键被按下
                * 除了keyCode,事件对象中还提供了几个属性
                *     altKey
                *     ctrlKey
                *     shiftKey
                *        - 这个三个用来判断alt ctrl 和 shift是否被按下
                *           如果按下则返回true,否则返回false
                */
               
               //console.log(event.keyCode);
               
               //判断一个y是否被按下
               //判断y和ctrl是否同时被按下
               if(event.keyCode === 89 && event.ctrlKey){
                  console.log("ctrl和y都被按下了");
               }
               
               
            };
            
            /*document.onkeyup = function(){
               console.log("按键松开了");
            };*/
            
            //获取input
            var input = document.getElementsByTagName("input")[0];
            
            input.onkeydown = function(event){
               
               event = event || window.event;
               
               //console.log(event.keyCode);
               //数字 48 - 57
               //使文本框中不能输入数字
               if(event.keyCode >= 48 && event.keyCode <= 57){
                  //在文本框中输入内容,属于onkeydown的默认行为
                  //如果在onkeydown中取消了默认行为,则输入的内容,不会出现在文本框中
                  return false;
               }
               
               
            };
         };
         
         
      </script>
   </head>
   <body>
      
      <input type="text" />
      
   </body>
</html>

八、键盘控制移动div

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      <style type="text/css">
         #box1{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            position: absolute;
         }
         
         
      </style>
      
      <script type="text/javascript">
         
         //使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动
         /*
          * 按左键,div向左移
          * 按右键,div向右移
          * 。。。
          */
         window.onload = function(){
            
            //为document绑定一个按键按下的事件
            document.onkeydown = function(event){
               event = event || window.event;
               
               //定义一个变量,来表示移动的速度
               var speed = 10;
               
               //当用户按了ctrl以后,速度加快
               if(event.ctrlKey){
                  speed = 500;
               }
               
               /*
                * 37 左
                * 38 上
                * 39 右
                * 40 下
                */
               switch(event.keyCode){
                  case 37:
                     //alert("向左"); left值减小
                     box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";
                     break;
                  case 39:
                     //alert("向右");
                     box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";
                     break;
                  case 38:
                     //alert("向上");
                     box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px";
                     break;
                  case 40:
                     //alert("向下");
                     box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px";
                     break;
               }
               
            };
            
         };
         
         
      </script>
   </head>
   <body>
      <div id="box1"></div>
   </body>
</html>
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