Unity Texture2D 拼接图片保存R通道B通道互换的问题

https://stackoverflow.com/questions/15853050/c-sdl-opengl-loaded-images-colors-are-inverted

貌似图片存储方式就是用BGR顺序存储的,opengl在读取的时候会自动转换为RGB

解决方法

再换回来就好了


for (int x = 0; x < origin.width; x++)
{
	for (int y = 0; y < origin.height; y++)
	{
		var color = origin.GetPixel(x, y);
		// 交换rgb
		float temp = color.r;
		color.r = color.b;
		color.b = temp;
		target.SetPixel(x, y, color);
	}
}
target.Apply();
  • 3
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值