Maya 快捷键

补充
快捷键:https://www.jianshu.com/p/244936bbf4d7
图示tips: https://fullrotation.com/maya-tips-for-beginners

功能快捷键
按住D编辑物体的坐标轴
按住V根据顶点对齐
按住J固定角度旋转
Shift + I孤立物体
Shift + >扩展选择
Shift + Ctrl + >单边扩展选择
选择边 + Shfit + 拖拽 移动挤出物体
Ctrl + Shfit + 移动滑动面
按住c吸附到线上
B开启/关闭软选择
G最后一次工具
按住tab拖拽选择
ctrl+G打组和解组(编辑-解组)

循环选择面

Shift 选择相邻的两个边
Ctrl + 右键 – 循环边工具 – 到循环边

UnFold3D 快捷键

功能快捷键
Space + right mouse旋转
Space + midle mouse移动
Space + left mouse缩放
c切割
u展开
w缝合

Maya插件

骨骼绑定---------AdvancedSkeleton5

删除边

  • delete不会删除顶点
  • 点击要删除的边-shift+右键-删除边可以删除顶点

切换视图

按住空格-点击Maya拖拽-选择对应的视图就可以了
在这里插入图片描述

平均化法线

适合在加线、删点、移除面操作后,修复不明黑块的问题。

  • 点击网格显示 >> 平均 >> 设定为面
  • 然后网格显示 >> 软化边,可以软化法线,消除硬边
    在这里插入图片描述

对齐模型

  • 先设置中心点道你想要的位置如:Hold+D+V到指定的点或面
  • 再拖动物体长按V对齐到指定的顶点或面

提升显示效果

打开SSAO和MSAA可以让默认材质下的模型看起来更好看点,提高空间感。
在这里插入图片描述

maya边删不掉

推测可能是合并,或者清理,或者挤出的时候造成的面和线重合问题。

  • 多了一个面,你把那条边拉出来,删掉多余的面就好了。
  • 或者点模式下全选,合并顶点(shift+右键,然后往上拉)
  • 或者点模式,全选,合并点 0.01完事儿

maya创建骨骼

  • maya也有模式的,和blender有点像,不过绑定骨骼要进入骨骼模式
  • 在建模模式的时候绑定骨骼不是那么方便,所以还是切换到骨骼模式比较好
  • 放置骨骼的时候可以切换至前面模式,然后开始绑
    在这里插入图片描述

maya有黑块法线错误

  • 方法1 网格 - 解除锁定法线就可以了
  • 方法2 设定为面,然后软化边,不要平均化法线,会有问题的
  • 如果还不行,就需要自己手动改法线了,顶点法线编辑工具
  • 遇到单个的硬边,直接选择对应的边,软化边就可以了
  • 黄色法线是因为被锁定了,绿色是未被锁定
    在这里插入图片描述

快速对齐uv

选择uv的一条边 - shift+右键 - 定向到边
在这里插入图片描述

切割uv

在这里插入图片描述

  • 点住shift拖动左键可以自动沿着直线切割
  • ctrl 拖动左键拖动,缝合

缩放到同样比例

在这里插入图片描述

  • 选择采集的大小的uv壳 - 获取
  • 然后全选uv壳,点集就行了

蒙皮

maya蒙皮是,切换绑定模式,选择对象和骨骼
在这里插入图片描述
然后,蒙皮,交互式蒙皮,都行,交互式蒙皮有点强大啊,好像比blender要好
在这里插入图片描述

  • 注意 进入绘制模式时, 需要点击对应的骨骼才能显示绘制模式
  • 需要点击锁定,否则不同骨骼的权重会串,就是joint1前面的锁图标

抓取UV

啊啊啊啊,我SB了,原来maya也有这个工具的
工具 - 抓取 。。。 完美
在这里插入图片描述

镜像物体

在这里插入图片描述

一些笔记

ctrl + space 最大化窗口
alt + b 改变背景颜色
hotBox -ncc “”; // mel 禁用热盒空格

shift + 右键 可以直接 创建物体 正交视图 (顺时针 逆时针)

多边形模式 按一下ctrl可以掏空 q可以结束

全选 鼠标右键向下一滑

按两下w 可以恢复锁定移动的东西
按住中键可以随意移动
±号可以更改坐标轴的大小
按住 w+左键 可以切换世界 和 空间坐标
ctrl+G 打组
中心 修改 中心枢轴
shift + D 重复上次的操作
双击选择工具 基于摄像机的选择 就可以不选择背面了

显示操纵器工具T 显示最近显示的东西 方便调节

双击选择 可以搞出软选择的体积和表面 方便断开点的选择
ctrl + T 可以测量物体 和自由缩放 有点像ps的功能
遇到奇怪的问题 重置工具就好
q可以快速退出
ctrl + 右键 可以转化点线面
ctrl + shift不放 再点击操作 可以添加到工具栏

网格- 传递属性 - 选顶点法线 其他的默认 可以传递法线 用于卡通渲染脸部法线的平滑?

切割
shift ctrl 简直超好用
还可以整体切割

UV卡的情况 可以删除历史

四边形绘制工具

ctrl + shift 删除面
然后下面有帮助说明的
按住tab可以直接绘制四边形
按住tab中键可以控制绘制大小

maya uv编辑器 不显示UV

删除一个UV集就好
在这里插入图片描述

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