three.js 两点成线的绘制

第一次发博客。还请多多包涵
绘制线的原理主要是通过设置具有几何顶点的几何(Geometry),并用Line方法将线初始化,就可绘制成线。

效果图:在这里插入图片描述
!](https://img-blog.csdnimg.cn/20181105113725323.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0ExMzE2OTY0MzY2Mw==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
代码如下:

<!doctype html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <
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在 three.js 中,要绘制线条,可以使用 THREE.Line 或 THREE.LineSegments 对象。以下是一个简单的例子: ```javascript // 创建一个几何体,包含两个点 var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-10, 0, 0)); // 第一个点坐标 geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10, 0, 0)); // 第二个点坐标 // 创建一个材质,设置线条的颜色和宽度 var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xff0000, // 红色 linewidth: 2, // 线条宽度 }); // 创建线条对象 var line = new THREE.Line(geometry, material); // 将线条添加到场景中 scene.add(line); ``` 上面的代码创建了一个由两个点组成的线条,颜色为红色,宽度为 2。 如果想要绘制多条线段,可以使用 THREE.LineSegments 对象。和 THREE.Line 不同的是,THREE.LineSegments 中的每两个相邻的顶点都会被视为一条线段,因此需要提供一个 indices 数组来指定哪些顶点应该被组合成线段。 下面是一个绘制多条线段的例子: ```javascript // 创建一个几何体,包含多个点 var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-10, 0, 0)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-5, 5, 0)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(5, -5, 0)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10, 0, 0)); // 指定哪些顶点应该被组合成线段 geometry.setIndex([0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4]); // 创建一个材质,设置线条的颜色和宽度 var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x00ff00, // 绿色 linewidth: 2, // 线条宽度 }); // 创建线段对象 var lineSegments = new THREE.LineSegments(geometry, material); // 将线段添加到场景中 scene.add(lineSegments); ``` 上面的代码创建了由多个点组成的线段,颜色为绿色,宽度为 2。其中,indices 数组指定了哪些顶点应该被组合成线段。

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