IOS开发基础之socket的使用
socket是纯C语言的,跨平台的
第一章:
- socket 的演示
// ViewController.m
// 29-socket演示
// Created by 鲁军 on 2021/3/9.
#import "ViewController.h"
#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
/*
lujun@lujundeMac ~ % nc -lk 12345
终端模拟一个虚拟你服务器
**/
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//1 创建Socket
//第一个参数domain 协议簇 指定IPV4
//第二个参数 type socket的类型 流式socket 数据报 socket
//第三个参数protocol 协议
//返回值 如果创建成功返回的是socket的描述符 失败 -1
int clientSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
//2连接服务器
//第一个参数 socket 的描述符
//第二个参数 结构体 ip地址和端口
//第三个参数 结构体的长度 sizeof
//返回值 成功0 失败 非 0
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addr.sin_port=htons(12345);
int result = connect(clientSocket,(const struct sockaddr *) &addr, sizeof(addr));
//
//if(result==0){
// NSLog(@"成功");
//}else{
//NSLog(@"失败");
//}
if(result !=0){
NSLog(@"失败");
return;
}
//3想服务器发送数据
//成功则返回实际传送出去的字符数 失败返回 -1
const char *msg = "Hello World";
//strlen(msg) 字符数 不是字节数
ssize_t sendCount = send(clientSocket,msg, strlen(msg),0);
NSLog(@"发送的字节数 %zd",sendCount);
//4 接收服务器的返回的数据
//返回的是实际接收的字节个数
uint8_t buffer[1024];
ssize_t recvCount = recv(clientSocket,buffer, sizeof(buffer),0);
NSLog(@"接收的字节数 %zd",recvCount);
NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:recvCount];
NSString *recvMsg = [