IOS开发基础之socket的使用

IOS开发基础之socket的使用socket是纯C语言的,跨平台的第一章:socket 的演示// ViewController.m// 29-socket演示// Created by 鲁军 on 2021/3/9.#import "ViewController.h"#import <sys/socket.h>#import <netinet/in.h>#import <arpa/inet.h>@interface ViewContro
摘要由CSDN通过智能技术生成

IOS开发基础之socket的使用

socket是纯C语言的,跨平台的

第一章:

  • socket 的演示
//  ViewController.m
//  29-socket演示
//  Created by 鲁军 on 2021/3/9.
#import "ViewController.h"
#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
/*
 lujun@lujundeMac ~ % nc -lk 12345
 终端模拟一个虚拟你服务器
 **/
- (void)viewDidLoad {
   
    [super viewDidLoad];
    //1 创建Socket
    //第一个参数domain  协议簇  指定IPV4
    //第二个参数 type  socket的类型  流式socket   数据报 socket
    //第三个参数protocol  协议
    //返回值  如果创建成功返回的是socket的描述符   失败  -1
    int clientSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
    //2连接服务器
    //第一个参数  socket 的描述符
    //第二个参数    结构体   ip地址和端口
    //第三个参数  结构体的长度  sizeof
    //返回值   成功0 失败 非 0
    struct sockaddr_in addr;
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    addr.sin_port=htons(12345);
    int result = connect(clientSocket,(const struct sockaddr *) &addr, sizeof(addr));
    //
    //if(result==0){
   
    //    NSLog(@"成功");
    //}else{
   
    //NSLog(@"失败");
    //}
    if(result !=0){
   
    NSLog(@"失败");
    return;
    }
    //3想服务器发送数据
    //成功则返回实际传送出去的字符数  失败返回 -1
    const char *msg = "Hello World";
    //strlen(msg) 字符数   不是字节数
    ssize_t sendCount = send(clientSocket,msg, strlen(msg),0);
    NSLog(@"发送的字节数 %zd",sendCount);
    //4   接收服务器的返回的数据
    //返回的是实际接收的字节个数
    uint8_t buffer[1024];
    ssize_t recvCount = recv(clientSocket,buffer, sizeof(buffer),0);
    NSLog(@"接收的字节数 %zd",recvCount);
    NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:recvCount];
    NSString *recvMsg = [
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