圆桌问题的解决

“圆桌问题”
圆桌边围坐着 2n 个人。其中n个人是好人, 另外n个人是坏人。从第一个人开始数, 数到第 m 个人,立即赶走该人; 然后从被赶走的人之后开始数,再将数到的第 m人赶走, 依此方法不断赶走围坐在圆桌边的人。预先应如何安排这些好人与坏人的座位, 才能使得在赶走 n 个人之后圆桌边围坐的剩余的n个人全是好人 ?

  • //输入 : 多组数据,每组数据输入 : n, m < =32767。
  • //输出 : 对于每一组数据, 输出 2n 个大写字母,“G”表示好人,“B”表示坏人, 50
    个字母为一行,不允许出现空白字符。相邻数据间留有一个空行。
  • //输入样例 :2 3 2 4
  • //输出样例 :GBBG BGGB

//这个题目是约瑟夫问题。用 vector 模拟动态变化的圆桌,赶走n个人之后留下的都是好人

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
	vector<int>table;
	int n, m;
	while (cin >> n >> m) {
		table.clear();
		for (int i = 0; i < 2 * n; i++) table.push_back(i);
		int pos = 0;
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			pos = (pos + m - 1) % table.size();
			table.erase(table.begin() + pos);
		}
		int j = 0;
		for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
			if (!(i % 50) && i) cout << endl;
			if (j < table.size() && i == table[j]) {
				j++;
				cout << "G";
			}
			else
				cout << "B";
		}
		cout << endl << endl;
	}
	return 0;
}
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### 回答1: 这个问题解决方案涉及到一个叫做“隐形拆解”的概念,它是一种把一个复杂的问题分解成许多更小的问题,然后一步步解决它们。因此,哲学家就餐问题解决代码就是一步步解决这些更小的问题,从而获得最终的解决方案。 ### 回答2: 哲学家进餐问题是一个经典的并发同步问题,涉及到有限资源的竞争使用。问题描述如下:有五个哲学家,围坐在一张圆桌周围,每个哲学家面前都有一碗面、一只叉子和一把刀。哲学家只有在同拿起左右两把叉子,才能进餐。但每个叉子一次只能被一个哲学家使用。如果采用简单的解决方案,容易出现死锁,即每个哲学家都在等待对方放下其中的一支叉子才能进餐。 为了解决这个问题,可以采用以下的解决代码: 1. 定义五个哲学家对象和五个叉子对象作为共享资源。 2. 使用信号量来表示每个叉子的状态,初始所有叉子的状态为可用。 3. 每个哲学家的进餐行为由一个线程来表示,每个线程的执行顺序被随机化,避免死锁。 4. 在每个哲学家的线程中,首尝试获取左边的叉子,如果获取成功,则尝试获取右边的叉子。如果获取失败,则释放已经获取的叉子并等待一段间后再进行尝试。 5. 当一个哲学家成功获取两只叉子,他可以进行进餐,进餐一段间后释放叉子,然后等待一段间后再进行下一次进餐。 通过以上的解决方法,哲学家的进餐问题可以得到合理的解决。每个哲学家都有机会进餐,并且不会出现死锁的情况。这是一种基于资源互斥的解决方案,通过合理的资源分配和释放,实现了对有限资源的合理使用。 ### 回答3: 哲学家进餐问题是一个经典的并发编程问题。该问题描述了五位哲学家围坐在圆桌周围,每人面前有一个碗和一双筷子。这五位哲学家交替进行思考和就餐的活动。但是,由于每位哲学家就餐需要同拿起其左右两边的筷子,而且筷子不能被共享,因此可能会发生死锁。 为了解决这个问题,可以采用以下代码: 1. 定义一个互斥锁数组,长度与哲学家的数量相同,即五位。 2. 定义一个条件变量数组,长度与哲学家的数量相同。 3. 每位哲学家的行为可以被建模为一个线程。 4. 每位哲学家在思考,首会尝试获取左右两边的筷子。如果筷子已经被其他哲学家拿走,则该哲学家会进入等待状态。 5. 当哲学家成功获得左右两边的筷子后,开始就餐。 6. 只有当一个哲学家就餐完成后,他才会释放左右两边的筷子,让其他哲学家可以使用。 7. 当一个哲学家释放筷子后,会唤醒正在等待的其他哲学家。 8. 哲学家的线程循环执行思考和就餐的过程。 这个解决方案确保每位哲学家能够在获取到所有必需的资源后再就餐,并避免了死锁的发生。同,通过使用互斥锁和条件变量,可以确保只有当资源可用才会触发相应的操作。 虽然这只是一个简单示,但是哲学家进餐问题充分体现了并发编程中常见的资源竞争和死锁等问题,因此对于理解并发编程的基本原则和应用非常有帮助。

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