数据结构之栈和队列(C语言版)

一. 前言

各位读者朋友们大家好,上期我们讲完了单链表的结构以及代码实现,这期我们一起来学习栈和队列并且用C语言来实现这两个数据结构。首先我们先来学习栈。

二. 栈

1. 栈的概念及结构

1.1 栈的概念

栈是一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端
称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

  • 压栈:将数据插入栈的操作叫做压栈,插入的元素在栈顶。
  • 出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
    在这里插入图片描述

1.2 栈的结构

这里我们选择用顺序表的结构来实现栈。
在这里插入图片描述

typedef int STDadaType;
typedef struct Stack
{
	STDadaType* arr;
	int top;//指向栈顶元素的下一个位置
	int capacity;
}ST;

2. 栈的实现

栈要实现以下的接口:

  • 1.栈的初始化和销毁
  • 2.入栈和出栈
  • 3.取栈顶元素
  • 4.判空
  • 5.栈的元素个数

下面我们来一一实现这些接口。

2.1 栈的初始化和销毁

2.1.1 栈的初始化
void STInit(ST* pst)
{
	assert(pst);
	pst->arr = NULL;
	pst->top = 0;
	pst->capacity = 0;
}

栈的初始化的实现和顺序表的初始化是一样的。这里我们将top初始化为0,top指向栈顶的下一个位置,top也就等价于顺序表中的size。
在这里插入图片描述

2.1.2 栈的销毁
void STDestroy(ST* pst)
{
	assert(pst);

	free(pst->arr);
	pst->arr = NULL;
	pst->capacity = pst->top = 0;
}

arr的空间是动态申请开辟的,在不使用后要将它释放掉,并将它置为空指针来规避野指针。

2.2 入栈和出栈

2.2.1 入栈

入栈就是压栈,将数据插入到栈顶,因为我们是使用的顺序表结构,因此入栈也就相当于在顺序表的末尾插入元素。我们在初始化栈的时候将top初始化为0,那么也就意味着top是指向栈顶元素的后一个位置。因此,入栈就是在top位置插入数据。

void STPush(ST* pst, STDadaType x)
{
	assert(pst);
	//扩容
	if (pst->top == pst->capacity)
	{
		int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
		STDadaType* tmp = (STDadaType*)realloc(pst->arr, sizeof(STDadaType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("rrealloc fail");
			return;
		}
		pst->arr = tmp;
		pst->capacity = newcapacity;
	}
	pst->arr[pst->top++] = x;
}

在入栈的时候我们也要考虑空间的问题,当top和capacity相等时,也就是栈满或栈为空的情况下要扩容。在插入数据后,记得top++。

2.2.2 出栈

出栈就是将栈顶的元素删除,也就相当于顺序表的尾删,只需要将top-1即可。

void STPop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(pst->top > 0);
	pst->top--;
}

2.3 取栈顶元素

因为我们的top初始化为0,所以栈顶元素是在top-1的位置。

STDadaType STTop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(pst->top > 0);
	return pst->arr[pst->top - 1];
}

2.4 判空

栈的元素为零即为空。

bool STEmpty(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top == 0;
}

2.5 栈的元素个数

int STSize(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top;
}

3. 栈的元素打印

因为栈中的元素是后进先出的,因此在打印的时候,我们要将栈顶的元素删除后再打印下一个元素。

int main()
{
	ST s;
	STInit(&s);
	STPush(&s, 1);
	STPush(&s, 2);
	STPush(&s, 3);
	STPush(&s, 4);
	while (!STEmpty(&s))
	{
		printf("%d ", STTop(&s));
		STPop(&s);
	}
	STDestroy(&s);
	return 0;
}

但是注意,出栈的顺序不一定是最后进的先出,也可以边进边出。

int main()
{
	ST s;
	STInit(&s);
	STPush(&s, 1);
	STPush(&s, 2);
	printf("%d ", STTop(&s));
	STPop(&s);
	STPush(&s, 3);
	STPush(&s, 4);
	while (!STEmpty(&s))
	{
		printf("%d ", STTop(&s));
		STPop(&s);
	}
	STDestroy(&s);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
这样,我们在将2入栈之后接着出栈了。
以上,我们就讲完了栈这一数据结构,接下来我们讲队列这个数据结构。

三. 队列

1. 队列的概念及结构

1.1 队列的概念

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 。

  • 入队列:进行插入操作的一端称为队尾
  • 出队列:进行删除操作的一端称为队头

1.2 队列的结构

这里我们选择使用链表结构实现队列。
在这里插入图片描述

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QDataType val;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

因为我们在后续接口中要使用队列的头指针和尾指针,我们创建一个结构体来存储头指针和尾指针,以及队列中有效元素的个数,这样也规避了使用二级指针。

typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;

2. 队列的实现

队列要实现以下的接口:

  • 队列的初始化和销毁
  • 出队列和入队列
  • 获取队列头部和尾部数据
  • 判空
  • 获取队列有效元素个数

2.1 队列的初始化和销毁

2.1.1 队列的初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}
2.1.2 队列的销毁
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* pcur = pq->phead;
	while (pcur)
	{
		QNode* next = pcur->next;
		free(pcur);
		pcur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

这里的next指针记录下一个节点,避免释放后找不到下一个节点。

2.2 出队列和入队列

2.2.1 入队列

当队列为空时,我们在队列中插入数据,头指针和尾指针都指向新插入的节点,当不为空时,就相当于链表尾插节点。

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	newnode->val = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->ptail == NULL)
	{
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}
	pq->size++;
}

因为只有在入队列的时候才会创建节点,因此创建节点的功能就在入队列的函数中实现。

2.2.2 出队列

因为队列是先进先出的数据结构,因此出队列就相当于是链表的头删。在这里我们要考虑一下队列中只有一个结点的情况。
在这里插入图片描述
在我们将这个节点释放后,头指针指向了空,但是尾指针还是指向原来的地址,当我们再次使用尾指针时,尾指针就成了野指针,因此我们在这种情况下也要将尾指针置空。

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size != 0);//队列不为空
	if (pq->phead->next == NULL)//只有一个节点
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
	pq->size--;
}

3. 获取队列头部和尾部数据

3.1 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->phead);
	return pq->phead->val;
}
3.2 获取队列尾部元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->ptail);
	return pq->ptail->val;
}

4. 获取队列有效元素个数

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

5. 判空

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}

四. 整体代码呈现

1. 栈

Stack.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int STDadaType;
typedef struct Stack
{
	STDadaType* arr;
	int top;//指向栈顶元素的下一个位置
	int capacity;
}ST;
//初始化和销毁
void STInit(ST* pst);
void STDestroy(ST* pst);
//入栈和出栈
void STPush(ST* pst, STDadaType x);
void STPop(ST* pst);
//取栈顶元素
STDadaType STTop(ST* pst);
//判空
bool STEmpty(ST* pst);
//元素个数
int STSize(ST* pst);

Stack.c

#include"Stack.h"
//初始化和销毁
void STInit(ST* pst)
{
	assert(pst);
	pst->arr = NULL;
	pst->top = 0;
	pst->capacity = 0;
}
void STDestroy(ST* pst)
{
	assert(pst);

	free(pst->arr);
	pst->arr = NULL;
	pst->capacity = pst->top = 0;
}
//入栈和出栈
void STPush(ST* pst, STDadaType x)
{
	assert(pst);
	//扩容
	if (pst->top == pst->capacity)
	{
		int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
		STDadaType* tmp = (STDadaType*)realloc(pst->arr, sizeof(STDadaType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("rrealloc fail");
			return;
		}
		pst->arr = tmp;
		pst->capacity = newcapacity;
	}
	pst->arr[pst->top++] = x;
}
void STPop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(pst->top > 0);
	pst->top--;
}
//取栈顶元素
STDadaType STTop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(pst->top > 0);
	return pst->arr[pst->top - 1];
}
//判空
bool STEmpty(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top == 0;
}
//元素个数
int STSize(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top;
}

2. 队列

Queue.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QDataType val;
	struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;
//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//出队列
void QueuePop(Queue* pq);
//获取队列头部数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//获取队列尾部数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//获取队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);

Queue.c

#include"Queue.h"

//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}
//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* pcur = pq->phead;
	while (pcur)
	{
		QNode* next = pcur->next;
		free(pcur);
		pcur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	newnode->val = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->ptail == NULL)
	{
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}
	pq->size++;
}
//出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size != 0);//队列不为空
	if (pq->phead->next == NULL)//只有一个节点
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
	pq->size--;
}
//获取队列头部数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->phead);
	return pq->phead->val;
}
//获取队列尾部数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->ptail);
	return pq->ptail->val;
}
//获取队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}

五. 结语

以上我们就讲完了栈和队列这两个数据结构,希望对大家有帮助,欢迎大家批评指正!

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