前言
各位读者朋友们大家好!前几期我们讲完了栈和队列这两个数据结构,大家可以跳转链接回顾链接: link,这期我们来讲一下几个栈和队列的OJ题。
1. 有效括号
这是力扣的20题,链接在这:link
给定一个括号字符串,让我们判断这些括号是否匹配。像“([{}])”这样的是匹配的,而这样的“((]]”是不匹配的,那么这个题该怎么解呢?
我们使用栈这一数据结构来做。当是左括号的时候将左括号压进栈中,当遇到右括号时,我们将栈顶的左括号取出,并且将它pop掉。如果匹配就继续后续的匹配,当不能匹配成功时,就返回结束程序。
因为我们使用C语言来实现,所以我们要先写一个栈出来,然后再写要写的接口。栈的代码实现在link这个链接中,我就不再实现了。现在我们来写题目。
因为括号要匹配成功,那么肯定是成对出现的,所以我们可以先用strlen函数求出给定的字符串的长度,如果是奇数,那么就直接返回false。
int len = strlen(s);
if(len % 2 != 0)
{
return false;
}
到了这里,字符串肯定是成对的了,现在我们要开始对括号进行匹配了,因为是一整个字符串,所以我们用循环来解决,当字符串的字符是\0时,循环结束。在循环中,我们实现左括号入队列和右括号匹配的功能。
//左括号入队列
while (*s)
{
//左括号入队列
if (*s == '(' || *s == '[' || *s == '{')
{
STPush(&st, *s);
}
else//右括号
{
if (STEmpty(&st))//如果队列是空,就是')'']''}'这几种情况不会匹配成功
{
return false;
}
char ret = STTop(&st);//取栈顶的左括号
STPop(&st);//删除栈顶的左括号
//左括号和右括号匹配,不成功就返回false
if (*s == ')' && ret != '(')
return false;
if (*s == ']' && ret != '[')
return false;
if (*s == '}' && ret != '{')
return false;
}
s++;
}
当程序走完循环后,我们就可以return true了。但是提交后发现报错了
我们走读代码发现,提供的样例没有给我们右括号,我们写的程序也就没有进行匹配,而实际上,如果全部匹配成功的话,走完循环栈应该是空的
所以在最后,我们只需判断返回栈是否为空即可。
这个题就写完了。
二. 用队列实现栈
这是力扣的225题,链接: link
我们要实现下面这些接口,同样要我们写一个队列的数据结构,再来写下面的接口。
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&(pst->q1));
QueueInit(&(pst->q2));
return pst;
}
栈这一数据结构是先进后出,而队列是先进先出的数据结构。要借助两个队列来实现栈,我们需要保持一个栈始终为空,来倒数据。入数据往非空的队列中入。
我们将q1中的前k-个数据倒到q2中,剩下最后一个数据也就是最后一个入队列的数据,让这个数据先出来,也就实现了栈的后进先出。
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))
{
QueuePush(&(obj->q1),x);
}
else
{
QueuePush(&(obj->q2),x);
}
}
int myStackPop(MyStack * obj) {
Queue* empty = &(obj->q1);
Queue* nonEmpty = &(obj->q2);
//假设法找空队列,避免繁杂的if else结构
if (!QueueEmpty(&obj->q1))
{
empty = &(obj->q2);
nonEmpty = &(obj->q1);
}
while (QueueSize(nonEmpty) > 1)//将非空队列中的前K-1个数据倒到空队列中
{
QueuePush(empty, QueueFront(nonEmpty));
QueuePop(nonEmpty);
}
int top = QueueFront(nonEmpty);
QueuePop(nonEmpty);//移除栈顶元素
return top;//返回栈顶元素
}
返回栈顶元素,其实就是返回非空队列的队尾元素
int myStackTop(MyStack* obj) {
if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))
{
return QUeueBack(&(obj->q1));
}
else
{
return QUeueBack(&(obj->q2));
}
}
判空两个队列同时为空才为空。
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&(obj->q1)) && QueueEmpty(&(obj->q2));
}
释放栈
我们要将q1和q2的节点也释放掉,所以直接调用队列的销毁函数
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&(obj->q1));
QueueDestroy(&(obj->q2));
free(obj);
}
最后再将整个栈指向的空间释放就好了。
三. 用栈实现队列
这是力扣的232题,链接: link
这里我们要用两个栈来实现队列,栈是后进先出,队列是先进先出。
这里的两个栈我们一个用来入数据,一个用来出数据,而不是和上面队列实现栈,保持一个队列始终为空。因为数据在入pushst时是1 2 3 4,在入popst时,顺序变成了4 3 2 1,而队列入两个队列都是保持1 2 3 4的顺序不变。
这里我们要实现一下接口:
我们一一来写。
typedef struct {
ST pushst;
ST popst;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
STInit(&obj->pushst);
STInit(&obj->popst);
return obj;
}
对于Push我们只需向pushst中插入元素杰克,也就是直接调用STPush函数。
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
STPush(&obj->pushst,x);
}
对于
- int pop() 从队列的开头移除并返回元素
- int peek() 返回队列开头的元素
- 这两个接口我们可以在一起写
先写 peek这个接口,我们只需返回popst的栈顶元素即可,但是在popst为空时,我们需要将pushst中的元素倒到popst中。
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
if(STEmpty(&obj->popst))
{
while(!STEmpty(&obj->pushst))
{
int top = STTop(&obj->pushst);
STPop(&obj->pushst);
STPush(&obj->popst,top);
}
}
return STTop(&obj->popst);
对于pop这个接口,我们只需返回peek接口的返回值,然后再将栈顶元素pop即可。
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
int top = myQueuePeek(obj);
STPop(&obj->popst);
return top;
}
判空接口,两个栈都为空为真
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return STEmpty(&(obj->popst)) && STEmpty(&(obj->pushst));
}
释放接口,我们要将两个栈释放掉,并且将动态申请来的obj的内存释放掉。
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
STDestroy(&obj->pushst);
STDestroy(&obj->popst);
free(obj);
}
这样这道OJ题就过了。
四. 循环队列
这是力扣的622题,链接: link
之前队列我们是使用链表实现的,这里我们使用顺序表比链表更方便。
现在我们来实现这些接口:
typedef struct {
int* array;
int head;
int tail;
int k;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->array = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
obj->head = obj->tail = 0;
obj->k = k;
return obj;
}
这里我们给array开k+1个空间的原因是因为这样更方便判断队列是满是空。
当只有k个空间时,为空和满的情况都是head == tail,因为tail在超出空间大小时会回绕回来。当我们多开一块空间时,这个问题就会被解决。
因为接口需要用到判空和判满这两个接口,所以我们先来实现这两个接口:
判空很简单,只需判断head和tail是否相等即可,
根据图片分析,判满只需要判断(tail+1)%(k+1)是否和head相等即可。
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->head == obj->tail;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->tail + 1) % (obj-> k +1) == obj->head;
}
现在开始写插入元素接口:我们在插入元素后将tail++即可,但是下面这种情况,我们要将tail回绕回去,因此,要将tail %= (k+1)。
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
obj->array[obj->tail] = value;
obj->tail++;
obj->tail %= (obj->k+1);
return true;
}
删除数据,同样是为了规避删到尾没有回绕,我们将head %= k+1。
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
obj->head++;
obj->head %= (obj->k+1);
return true;
}
返回头部数据只需返回array[head]即可。
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->array[obj->head];
}
返回队尾数据,对于一般情况只需要返回tail-1位置处的值即可,但是对于下面情况:
我们需要返回红框中的值作为下标返回,当然也可以使用三目操作符进行条件判断。
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->array[((obj->tail - 1) + (obj->k + 1)) % (obj-> k + 1)];
//return obj->tail==0? obj->array[k] : obj->array[obj->tail - 1];
}
释放仅需释放array和obj即可。
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->array);
free(obj);
}
提交一下
过了!!!
结语
以上我们就讲完了栈和队列的四道OJ题,希望对大家有帮助,欢迎大家批评指正!