three.js 创建线

初学three,发现创建线的代码有一些区别,以下两种方式可以发现,最后实际上都是以line来构建渲染对象最终,添加到scene中

还有一种方式是直接根据mesh来创建,目前还无法掌握,暂不列

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="../js/three.min.js"></script>
    <script src="../js/OrbitControls.js"></script>  <!--引入控制js,可以旋转视角-->

    <link rel="stylesheet" href="../css/common.css">
</head>
<body>
<div class="ys-absolute-container" id="box" style="overflow: hidden"></div>
<script src="../js/init_bak.js"></script>
<script>
    let ele=document.getElementById('box')
    let app=new viewer(ele,{})
    let scene=app.scene
    let camera=app.camera
    let renderer=app.renderer
    //create a blue LineBasicMaterial
    var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );  // 定义线条的材料,接收字典类型的参数

        //基本方式
    var geometry = new THREE.Geometry();  // 声明一个几何体geometry

    geometry.vertices.push(new THREE.Vector3( -10, 0, 0) );
    geometry.vertices.push(new THREE.Vector3( 0, 10, 0) );


    var points=[new THREE.Vector3(-20,0,0),new THREE.Vector3(0,20,0)]
    //buffergeometry方式传入坐标,此种方式还可以传入顶点属性,颜色等信息,后续遇到再学习
    //这种方式更加高效
   let   geo = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );

    var line = new THREE.Line( geometry, material );
    scene.add(line);
    var line2 = new THREE.Line( geo, material );  // 根据材料创建线条
    scene.add(line2);
    var axes = new THREE.AxesHelper(10); //红x 绿y 蓝z
    scene.add(axes);
    renderer.render( scene, camera );

</script>
</body>
</html>

 

 

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