three.js使用shader材质

 

代码尽可能简单,方便初学者使用

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="../js/three.min.js"></script>
    <script src="../js/OrbitControls.js"></script>  <!--引入控制js,可以旋转视角-->
    <link rel="stylesheet" href="../css/common.css">
</head>
<body>
<div class="ys-absolute-container" id="box" style="overflow: hidden"></div>
<script src="../js/init_bak.js"></script>

<script>
    let ele=document.getElementById('box')
    let app=new viewer(ele,{})
    let scene=app.scene
    let camera=app.camera
    let renderer=app.renderer
    //坐标轴辅助
    var axes = new THREE.AxesHelper(10); //红x 绿y 蓝z
    scene.add(axes);

    //通过SpotLight创建一个光源
    const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
    //从-40,60,-10这个三维坐标处照射我们的场景
    spotLight.position.set(-40, 60, -10);
    //添加光源到场景
    scene.add(spotLight);
    //添加环境光
    var ambientLight = new THREE.AmbientLight("#FFB6C1", 1);
    scene.add(ambientLight);

    var geometry= new THREE.BoxGeometry(2,2,2)
 //geometry.faceVertexUvs 可以查看面纹理坐标的个数--也就是三角形的个数
    let v=`  uniform float time;
      varying vec2 vUv;
      void main()
      {
      vec3 posChanged = position; //默认为(geometry传入的坐标)

       //默认的坐标要在前面乘模型视图矩阵和投影矩阵才会正常显示
      gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0);
      }`
    let f=`precision highp float;
      uniform float time;
      uniform vec2 resolution;
      varying vec2 vUv;
      void main(void)
      {
      vec2 uv = ( gl_FragCoord.xy / resolution.xy );
        vec3 col = 0.5 + 0.5*cos(uv.xyx+vec3(0,2,4)); //由于resolution太大,导致没有效果
        // Output to screen
         gl_FragColor = vec4(col,1.0);
      }
      `


    var uniforms = {
        resolution: {
            type: "v2",
            value: new THREE.Vector2()
        }
    };

    uniforms.resolution.value.x = window.innerWidth;
    uniforms.resolution.value.y = window.innerHeight;
    let mat=[]

    var meshMaterial
    meshMaterial= new THREE.ShaderMaterial({
        uniforms: uniforms,
        vertexShader: v,
        fragmentShader: f,
        transparent: true,
        side:THREE.DoubleSide,//两面可见

    });
    mat.push(meshMaterial)
    mat.push(meshMaterial)
    mat.push(meshMaterial)
    // mat.push(meshMaterial)
    // mat.push(meshMaterial)
    // mat.push(meshMaterial)
    var box = new THREE.Mesh(
        geometry,
         mat,//当mat为矩阵的时候,会索引设置geometry的材质,如果一个,则全部的材质都为同一个
        //meshMaterial
    );

    scene.add(box)

    renderer.render( scene, camera );





</script>
</body>
</html>

 

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### 回答1: 下面是一个简单的 three.js 烟雾 shader 示例,可以作为参考: ``` const smokeVertexShader = ` varying vec3 vWorldPosition; void main() { vec4 worldPosition = modelMatrix * vec4(position, 1.0); vWorldPosition = worldPosition.xyz; gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); }`; const smokeFragmentShader = ` uniform vec3 color; uniform float opacity; varying vec3 vWorldPosition; void main() { float depth = gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w; float fogFactor = smoothstep(100.0, 300.0, depth); gl_FragColor = vec4(color, opacity) * fogFactor; }`; const smokeMaterial = new THREE.ShaderMaterial({ uniforms: { color: { value: new THREE.Color(0xaaaaaa) }, opacity: { value: 0.5 } }, vertexShader: smokeVertexShader, fragmentShader: smokeFragmentShader, transparent: true }); const smokeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1000, 1000); const smokeMesh = new THREE.Mesh(smokeGeometry, smokeMaterial); smokeMesh.position.set(0, 0, -500); scene.add(smokeMesh); ``` 这个 shader 通过计算深度值来模拟烟雾效果。在顶点着色器中,我们通过将顶点位置乘以模型矩阵得到世界坐标系下的位置,然后将它传递给片元着色器。在片元着色器中,我们计算每个像素的深度值,并根据深度值计算烟雾因子,最后将它乘以颜色和不透明度来得到最终的颜色。 你可以根据需要调整烟雾的颜色、不透明度、大小和位置。 ### 回答2: three.js是一个功能强大的JavaScript库,它提供了一套易于使用的工具和功能,用于在Web上创建交互式的3D图形。其中一个功能是烟雾shader,它允许我们在我们的场景中添加逼真的烟雾效果。 three.js的烟雾shader通过在场景中创建一个气体云层,并向其应用特定的效果来实现。这个效果通常是通过使用Perlin噪声来模拟烟雾的动态外观的。这种噪声会根据时间和空间的变化来生成一个连续的、无缝的云状图案。 通过使用three.jsShaderMaterial和自定义着色器,我们可以将烟雾效果应用于物体或整个场景。使用这个材质,我们可以设置烟雾的颜色、透明度、密度等参数,以实现我们想要的效果。 烟雾shader可以使我们的场景更加生动和逼真。它可以在火焰、蒸汽机、爆炸等各种场景中添加真实的烟雾效果。在游戏开发、虚拟现实和建筑可视化等领域,烟雾shader都可以发挥重要的作用,提高用户体验和视觉效果。 尽管实现烟雾shader可能需要一些编程和图形学的知识,但由于three.js库已经提供了许多封装好的功能和模块,我们可以轻松地集成和使用它们。此外,three.js的官方文档和社区也提供了大量的教程和示例代码,帮助我们快速上手和理解相关概念。 总的来说,three.js的烟雾shader是一个强大的工具,它为我们提供了在Web上创建逼真烟雾效果的能力。它可以为我们的场景增加动态和真实感,提高用户体验和视觉效果。对于对3D图形感兴趣的开发者来说,three.js的烟雾shader是一个不可忽视的资源。
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